欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

控鬼思路的总结

2020-01-29 23:51 作者:榎本秋音  | 我要投稿


有一说一,控鬼的运转思路其实和上个版本的思路相比没什么变化,硬要说的话大概就是因为法师的崛起以及终结伤害基本分段的缘故,回血、极光天使的作用要比阿酱要大(阿酱这版本除了打龙表现基本都很差)

我当然很想告诉你5费自残7做完任务无论场面还是血量我们都有足够的资本扳回来,但必须要接受的一点是————哪怕是你5费开始每个回合都狮爪少女,场面也没法转变为血量优势,我的建议是:与其铺场不如莽。

打中速卡组,比如百鬼死进化皇,怂住,解场,任何时候都不能莽。

打慢速展开卡组,偷,攒住OTK组件和劳拉与进化点,对手只有20血,而我们一回合理论上确实可以依靠跨墙直伤灌死对面。

打快速展开卡组,对方则完全不是我们的对手:我们的场面交换能力和恢复能力实在是太强了。

 

但是,经过我这两天的战斗,我只能给出一个结论。

控鬼只是一个昙花一现的思路,对环境的生态并不能起到什么作用,并且因为自残收益在这个环境里过分平庸的原因,这个思路哪怕是下限都很非常地低,只能作为一个娱乐思路存在,故而不再往深入说。

唉,感觉环境已经开始,固化了。


控鬼思路的总结的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律