【houdini】 creep节点
这个节点将左侧端口的几何体映射到右侧的NURBS曲面,贝塞尔曲面或者houdini自带的primitive表面上。
因为这种曲面本身就有u,v,normal信息。源几何体的 X 和 Y 分量将成为曲面上的 U 和 V 位置。Z 分量变为沿表面法线在 (U, V) 位置的位移。
这里的uv取值估计也是0-1,和uv贴图的uv类似。当几何体的x或者y位置值超过houdini的一个单位长度,1m时,超出部分就会在曲面上堆积在一起。z值没有限制,这是在曲面上的高度。
所以想让几何体比较完整的投射到另一个曲面空间,就得让几何体不要超过1x1的x,y平面。
或者,sweep的这个参数就派上用场了。

在这里调位置和直接调几何体的位置是一个意思,还有Initialize自动调节。
这个节点的用途大概就是把一个空间的物体或者动画,映射到另一个曲面空间。比如我们在陆地上看飞机飞出一条直线,在地球角度看飞机是飞出一条曲线。