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闲聊赛尔号巅峰精灵:巅峰贵物

2022-02-10 22:33 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】 

【本期专栏内有部分令人“血压升高”内容,请各位谨慎阅读】


王之哈莫

2016年春节档,一只“里程碑”式的PVE精灵——王之哈莫登场了。他拥有近乎完美的PVE能力——魂印方面拥有堪称“畜生”级别的减伤、超高体力和稳定的续航,技能方面消强引爆、150反弱、强化续航、第五爆炸输出应有尽有,无论是强攻不封属boss还是瞬杀封属boss,理论上只要boss不四倍克制、不带秒杀、不免瞬杀,王哈迟早都能把他打死。直到现在王哈也是许多高难关卡的“万能解法”之一,以至于连地狱难度因子关卡都要把他默认ban掉,可见其PVE巨头的排面。

然而,可能很多朋友不会想到,就是这样一个明摆着在PVE当爸爸的精灵,居然也有祸害PVP的能力。除2016刚出的那段时间以外,王哈多数时候在“正常的”巅峰对战里是不会出现的;然而,匹夫无罪怀璧其罪,王哈在PVE大放光彩的“某些机制”,却被一些“别有用心”的玩家赋予了新的用途——王哈的超高体力和稳定续航在PVE面对boss时可以共存,在PVP如果压低体力的话也不难触发,这就给了他超强的伤害减免能力,纯红伤几乎不可能打得动他;而他还拥有一个在PVE几乎用不到的技能——千秋龙威(也就是赛尔号第一个龙威技能),再配合上他的扣PP消耗技能——万里龙吟,就会形成一个恶心的循环,只要这两个技能对点起来,对手2次技能只能生效一次,还要面对他的高额减伤和自动续航,还时不时要补个PP,几乎是完全的“金刚不坏”,连前面提到的著名“摆烂王”努恩和这位相比都是个弟弟——龙威是令“一切技能失效”,哪怕你切出魔姥爷控住,它也还是存在,你几乎无法阻止这个循环。

当然,王哈的技能组零散的程度,根本不足以在PVP打输出,因此他击杀对手的唯一手段基本就是瞬杀了,在PVP他唯一可行的玩法也只有无限对耗这一种,对手就在那里看着“无敌状态”的他一直点技能自嗨,直到50回合。在时空套装这个“经典50套装”出现后,这种玩法变得更加恶心。虽然理论上针对王哈的手段特别简单,只要你有封属并且粉伤够用,就完全可以压低其血线然后轻松击杀,但实际作战中,带封属的精灵并不是每一次都可以“正正好好”抓到王哈,这种“消极联防”或者说“恶意消耗”依然有它们的“市场”存在。

主要定位:坦克

一句话简评:只应该存在于PVE的精灵,PVP选出来就是搞人心态的,没什么别的用处。


王·卡修斯

在之前讲战神联盟的那一期里,讲到圣卡的部分,曾经和大家提过2016年的“王卡”是个很毒瘤的精灵;今天我们就来聊一聊他到底“毒瘤”在哪里。其实只看他的魂印的话,相信即使是没经历过2016环境,最近才入坑的玩家,也能看出离谱之处——先出手龙威?后出手下回合先2?这不明摆着是用来恶心人的吗,无论先出手后出手,对手的技能基本上都连不起来,只能看着他在那里表演,这哪里是正常人能设计出的精灵,就算他输出低得可怜,我也感觉恶心。

没错就是这样,这就是王卡作为“毒瘤”的核心原因,简简单单。这个效果应该是基于完全体形态的“先出手盔”效果设计的,但没想到设计师有胆量把它加强到如此的程度——而且他同时还保留了完全体的那个技能,可以持续减对手的防御,新旧两个先手来回用,一边龙威一边减防,这个玩法我敢说就算是没玩过赛尔号的“外行人”也看得出来就是神经病。而王卡的“成型条件”也很简单,集成度很高的强化既带续航也带弹控,只要找准机会后手开出来一次,对手的技能就很难再有机会生效了。就是这样一下一下压着你打、还不让你还手的机制,使这个精灵可以严重破坏乃至摧毁对手的游戏体验,虽然理论上是送个拦截就能解决的事情,但这种对玩家游戏体验的“破坏力”显然多数2016的玩家不能承受,纷纷将他送进黑屋。

王卡的“毒瘤”机制的“症结”,与其说是“恶意破坏对手游戏体验”,不如说是“单项效果强度失衡”造成的结果,哪怕他的技能组在强度上已经进行了一定的限制,也拉不回“失衡”的那一点造成的恶劣影响。这个效果是如此超前,以至于直到2017上半年的洗牌期,他还是可以用来针对一些主要靠技能进行输出和压制、缺乏魂印输出和魂印控的一线精灵。

当然,王卡的这个离谱机制,也随着环境的洗牌而变得不再那么“无敌”了,大量强力高先制、依靠魂印进行输出和压制的精灵轮番坐镇巅峰一线,再加上输出和消耗手段的更新换代,令王卡彻底失去了曾经的地位。但即便如此,面对那些关键效果依赖单一技能的精灵(比如年费势力里的很多成员),王卡的存在还是可以令他们的游戏体验大打折扣。

主要定位:主力

一句话简评:玩法很毒瘤的精灵,但对某些年费有很独特的克制作用,暂且算有点用处。


圣世之光·奥尔德

异能王奥尔德,作为赛尔号经典“排面”精灵之一,他的三个形态的机制可以说都逃不开两个字——“恶心”。最初形态的逆天续航和无赖的控场技能,令他直接成了“五非”对战禁用的精灵;超进化形态除了原有的恶心消耗以外,还多了一个强力控场的150和一个50%概率清空对手所有PP的逆天第五,而这两个效果便成了他最为登峰造极的形态——完全体形态的机制雏形。

到了完全体形态,此时的赛尔号正是“狂暴“模式当道、精灵强度正在洗牌的版本。借着洗牌的势,奥尔德完全体的设计也可以说是三个形态里最为“放飞自我”的——首先说消耗能力方面,魂印上直接就是一个大大的30%减伤(包括粉伤)放在你面前,仅仅是这一条都足够他做个坦克了;而他的两个属性技能更是把肉度拉到了极其离谱的程度,强化绑定狮盔+高额续航,还有个弹控+500护盾,任何一个开出来配合减伤,都够你打上半天,尤其是狮盔绑定强化的机制,一边强化一边拉回合差,令很多N年后的年费面对他的时候都会头皮发麻。

再说到他的主动能力,那可就更有的骂了——超进化形态最恶心的两个技能机制移植到完全体,一个变成了先三,一个变成了魂印,先三的100%控场放在2017年完全是破坏平衡的存在,配上强化狮盔,令他变身“狂暴战神”,只要一到狂暴模式近乎无解;低体时攻击命中则50%概率清空对手所有PP,更是一个哪怕现在的莫伊莱都相形见绌的“脸狗”效果,人家起码“体面”一点只清一个PP,他直接清全部,不管对手操作多好、优势多大,硬生生平地给你抠出一个回合差。一个压体的奥尔德哪怕打不过对手也能靠这个效果强行恶心对手一回合,甚至还能趁机开出狮盔反杀,这种“流氓”打法有多恶心人,恐怕只有实际体验过才能真正理解。

在巅峰著名的“毒瘤”精灵里,奥尔德是“洗白”的人比较多的一个,主要原因便是他有爆发能力,并非只有靠脸和对手无限消耗的玩法。高体奥尔德确实可以靠操作打出翻倍+暴击的爆发,还有旧形态的神秘系大招与强化狮盔,可以用来针对一些年费;但到了现在,这些辩白也基本没有意义了——现在的巅峰环境早已不比当年,无论是先手控、狮盔还是红伤爆发都已经到达了新的水平,奥尔德“缺先制”、“缺粉伤”、“缺节奏”等弊端暴露无遗,这个洗牌期诞生的“怪物”终究败给了新生代的新“怪物”们,此时再想捡起他去证明他的“清白”,也已经晚了。

主要定位:主力、坦克

一句话简评:典型的素质精灵,打一些特定精灵有奇效,但总体机制已经过时。


天父·奥丁

前面的三个精灵,在很多玩家的观点里,都算是“还算能洗”的类型,王哈是个主打PVE的精灵,王卡的症结在“超越时代”而不是“恶意对耗”,奥尔德好歹有一定的爆发可以“证明自己”;但接下来这位“重量级人物”,那基本上是“过街老鼠”一般的存在了,是一个完全没有“正常玩法”、曾经引发过“深重灾难”,整个游戏里无人不知无人不晓的“崽种”——天父·奥丁。

如果要评赛尔号有史以来设计得“最失败”的精灵,我想以这个精灵的机制他肯定足够名列前茅——几乎是一目了然的“脑子有泡”的设计,是根本不应该在游戏里上线、应该直接“毙掉”的设计,想不到策划能把它不假思索就放到游戏里面,只能说“这很2017”了。

首先是魂印的“锁异常”效果,一般来说控场精灵的控制只会在一个精灵身上维持2-3回合,哪怕你是个天意控,控出三四个异常也就了不得了;但如果你在奥丁的天意控面前站着不动,他能靠这个效果直接给你控出十几种异常,然后随便点个攻击技能把你满血秒掉。他的控场技能本身——曙光普照,单拎出来也是个强度很离谱的技能,弹控+狮盔+天意控补偿断回合,还能配合魂印的触发先1,轻松打出“天意二连”强行控住一些开出弹控的精灵,唯恐控不住你。哪怕你开的是封属、能比他先出手控住他,也并不是很安全——他还有一段回合开始的50%控场可以和你拼脸,运气好的话没有出手机会的就是你而不是他。整套魂印+技能机制从头到脚都是控场,只要任何一步控场成功,马上就是一套无脑的叠加异常,某些素质“更差”一些的玩家还会一直控到异常状态图标堆到自己的血条下面为止,对玩家游戏体验的破坏可以说是连上面三位都甘拜下风。

奥丁的控场极度恶心、玩起来极度“脑残”,这一点通过我上面的叙述应该已经讲清楚了;那么会有人问,不就是控场吗,他控得再欢我直接一个切换,他不就前功尽弃了?这精灵平地输出又不高,我会怕他吗?没错,从“正常的”角度去看,奥丁的这种只控场不输出的玩法确实很蠢;但是,我们还需要考虑到的一点是,赛尔号有一种特殊的异常状态——瘫痪。这是个可以让你没法切换的毒瘤异常,毒瘤到多年来策划对其严格限制、巅峰几乎没有主打这个异常的一线精灵;但是,这个异常到了主打天意控的奥丁身上,可以说产生了仿佛“沼气爆炸”一般的化学反应,一旦被奥丁控出瘫痪,那你就没法再切换,除非你吃“十分地珍贵”的解异常药,否则只能眼睁睁看着他“活剐”了你的这只精灵。所以奥丁在对战里的常态便是疯狂点控场点到触发瘫痪为止,然后一番“自嗨式”操作刷异常状态,这玩法我相信即使是“不懂赛尔号”的玩家听我的这个描述,都会感到血压上升了。

2017年,奥丁暂时还没有足够多的“辅助”,他的控场消耗一般停留在“拖狂暴”这一层面上,和火王一样,更多时候是协助奥尔德出山的“工具人”;2018以后,随着狂暴模式下线、机制上针对无脑控场的精灵的出现(特别是他的“一生之敌”大轮明王),奥丁的“收益”也持续下降,但仍有很多玩家在“锲而不舍”地满精灵仓库寻找那些可以控出瘫痪的精灵来“辅助”他做主力(例如著名的猎魔奥丁组合,这个我们以后再讲)。直到2020,一个“更是重量级”的年费——启灵元神的登场,奥丁体系的“丧钟”终于敲响,彻底边缘化。不得不说,这对巅峰玩家来说是件“大快人心”的事。

主要定位:主力、干扰

一句话简评:彻头彻尾的屑,设计最失败的精灵之一,玩法病态且只能契合特定阵容。



以上的四个精灵,都是属于那种设计上就带点“大病”,导致成为巅峰毒瘤,以至于需要版本总体去针对的精灵。同时,又被一些“别有用心”的玩家利用,导致这些精灵的“风评”进一步下降,如果说推出这个精灵、让这个精灵版本强势是官方的错,那么在官方转而针对这些毒瘤、改善对战环境时,这些精灵还大行其道,则有“某些”玩家的责任在里面。

我说到这里,肯定会有人想反驳,说“某些精灵”也是有“正常一点”的玩法的,说既然官方出了这些精灵,我为什么不能用,既然这精灵就是这玩法,我为什么不能玩?

其实这个问题,从本质上来说,就是一个在游戏圈子里非常普世的问题——【破坏游戏体验的毒瘤角色究竟应不应该被玩家抵制】。说句很直白的话,放到很多“历史”比较长、“群体”比较大、“规矩”比较多的游戏圈子里,这其实都不能算是个问题。拳皇97PK会禁某两个角色、禁裸杀,三国杀“质量局”会禁用某些道具、禁用毒瘤武将,有时一些电竞比赛也会为了“公平性”而默认禁用一些角色和装备……这些都没写在“游戏规则”里,但它仍然是玩家或比赛举办方“约定俗成”的“规矩”,在对战中破坏“规矩”也一定会受到鄙视和制裁(更何况赛尔号本身也曾经出现过“五非”等玩家间私下的对战规则)。

设计失误造成的游戏“乱象”官方不去及时补救,乃至于“越抹越黑”,这确实是官方的问题。

(——想到这里,我又想起2017年奥丁上线的“那个下午”,当各种玩家圈子里在各种破口大骂时,“某官方人员”竟然表示,“这有什么难对付的,上个体力比他高的精灵不就行了,这就是一娱乐精灵”……)

但是,用“官方没禁止使用这玩意”来作为自己故意破坏其他玩家游戏体验、扰乱游戏环境的“挡箭牌”,仍然是要不得的。人嘴两张皮,玩“某些”精灵的玩家自然可以说出一堆这些精灵“没那么毒瘤”,“没那么折磨人”,“可以很干净利落地打赢对手”之类的辩解,也可以赌咒发誓自己绝不是以“破坏他人游戏体验”为目的去玩这些精灵;但是,事实胜于雄辩,使用“某些”精灵的行为,无论“目的”和“手法”如何,只要出现在ban选界面里,一定是受对手鄙视、一旦被揪出来就要被“群起而攻之”的行为。这背后是存在于大部分对战游戏里的“公理”,不会以个体玩家的意志为转移。


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