越过山丘,其实我早知无人等候

到了30岁之后,最大的感触是:这个世界,根本没有英雄。
哦,也许有,但不是你。你奋力的工作,起早摸黑,披星戴月,但结局似乎早已注定了,一个项目的成和败(其实失败是大概率啦),跟你个人,真的没有太大关系。
年轻时候,高喊着:用企划和这个世界一决胜负吧!到了30岁之后,明知道自己根本不是世界的对手,但生活总得继续对吧,只能不自量力地招架,至死方休。
于是,去年《塞尔达传说:荒野之息》首发后,当我看到日亚上那条玩家的回评,瞬时间我的地球感觉歪了一下:
我是一个被称为上班族的社会人。一个被早晚高峰的拥挤吞没,天天向客人上司不断鞠躬,被强行安排培育新人等繁杂工作连续好几天加班的普通上班族。
看着通勤途中车窗中闪过的不知道名字的山,时不时会有一股无名火涌上心头。浑浑噩噩的回到家连吃晚饭的力气也没有,只是喝点小酒就匆匆睡去。有了休息时间也不想去玩游戏,感觉有时间不去婚介或者研修会,就会心里发毛。

时不时也会思考自己为什么要活着。
那天,家里的酒喝完了,去买酒的时候看到店里在卖Switch。
当时为什么会顺手就把Switch买了,到现在我也没想明白。只是一只手拿着啤酒,怀着不好玩就直接卖掉的心情买了Switch和赛尔达传说。
昨天,是上班的日子,透过电车的车窗又看见了那座不知名的山,突然脑中闪过了“那山能爬”的念头,那个瞬间,泪水夺眶而出止也止不住。
肯定旁边同年代的上班族会想“这货傻了吧”。

我想把《塞尔达传说:荒野之息》推荐给那些痛恨被时间追赶,痛恨在生活中夹缝求生,却依然拼搏在路上的上班族伙伴们。
这作塞尔达让我想起了早已遗忘的“挑战和报酬”。体验在没有地图的世界里自由探索,体验惊心动魄的冒险。
同龄的我们在为了明天的道路上一天天的虚弱,但不要对人生失望。在那个地方,有我们所期待的冒险。
当时在机核看到这篇推送时,刚下班回来,穿过隔壁小区昏暗的后巷,看到“那山能爬”这段话,我停下脚步,让眼泪先流一会儿吧。
2018年2月1日,《荒野之息》正式中文化,尽管这半年来被各种安利、剧透,可当我真正进入到海拉尔大陆时,依然如此震撼。

是的,每座山都可以爬,但你要规划好攀爬攻略。如果你体力充沛,且行囊里面有大把补充能量的士力架(爬山时体力槽无法恢复),你大可以直面绝壁,正面登顶。如果你囊中羞涩,前期没有开神殿拓展体力,那大可以绕行到山的另一边,那的坡度较缓,容易攀爬。如果遇上了倾盆大雨,石壁湿滑,你必须得等一段时间再战;而且你还得在攀爬过程中实时调整行进的路线,找到可以歇一口气的休息点。
很多时候,还得开动脑筋。如在双子山,我行囊里的食物已经吃完,可眼看就差这么一点就能到山顶的神殿,最后忽然发现可以先通过滑翔伞跳到对面的山坡,爬到最高处时,再滑翔回来,可节省很长一段的攀爬距离,由此在体力耗尽的最后一刻抵达目标。这一刻的喜悦,不亚于我在体力神庙考验里,在没有盾牌的情况下硬抗守护者。一座山,就是一个Boss。
此前我并不明白为什么《荒野之息》的外宣原画会挑选林克攀岩时的情景,现在,我明白了。

而在攀爬的时候,我感觉我所控制的林克,就是Alex Honnold,那位全世界最著名的无保护攀岩运动家。


去年,Alex Honnold完成了优胜美地国家公园酋长岩的攻略,他耗时4小时,攀登线路全场900米,完成了这条“人类不可能攀爬的绝壁”,Alex Honnold他的伙伴Tommy Caldwell称“这是无保护攀登领域的‘月球着陆’”。
国家地理中文网是这么写的:
这是一条崎岖的线路,沿线布满大量裂缝和缝隙,有些很大,有些还没有指关节宽。在攀登过程中,Honnold把身体挤入狭窄的裂缝,趾尖踩在火柴盒宽的壁架。在有些地方,要仅凭指尖挂在岩壁上,身体则悬在空中。
Freerider线路对攀登者的各项体能都是极大考验——手指、前臂、脚趾、腹部力量,还有身体的灵活度和耐力。环境状况也是Honnold必须仔细计算的因素,如阳光、风力和突发暴风雨的可能性。

不过,对Honnold来说,最大的考验是独自站在悬崖上。面对头顶几百米的线路,完成极为复杂的攀爬动作时能否保持冷静,毕竟脚下能否踩好位置就决定着他的生死。攀登界的精英纷纷认为,Honnold在如此危险的情境下仍具有保持头脑清晰冷静的罕见能力,这一能力是他在20多年的攀登生涯中慢慢培养而来。
在Freerider线路上距离底部180米的位置,有两段绳距非常陡峭、起伏较大,难度非常大。几千年来,冰川将岩石打磨的极其平滑,岩石上没有抓握点,攀登者基本上只能用双脚沿着岩壁走上去。Honnold将登山鞋压在岩石上,以此获得支持自身重量所需的抓握力。他必须保持好平衡,获得足够的前冲力以避免滑落。“这简直就像是沿着玻璃向上爬,” Honnold说道。

“多年前,当我第一次畅想无保护攀登Freerider线路时,大脑里出现了5、6个难度很大的绳距,当时我的想法是:天呐,这个动作太吓人了,这块大岩石难度太大,那个横越太……”Honnold说道。“那时候太多绳距我都觉得难以征服,不过这么多年以来,我不断走出自己的舒适区,一步步向更大的目标迈进,终于到了今天,即便看似疯狂的目标也成为可能了。”

而在《荒野之息》里面,当我每次抬头看到那陡峭得吓人的岩壁时,我也会想,对,没有什么是不可能的,那山能爬。在山的那一头,确实是没有人会等你,有的只是一座接一座爬不完的山丘。但没有关系,因为在山顶上的风景,就是对攀爬者最佳的奖赏。


谢谢《塞尔达》。任天堂果然是世界主宰。