【CSGO地图简单攻防思路介绍】de_nuke

声明:标题是随便取的,并不代表有其他地图

这篇文章主要讲述一下nuke上的一些简单攻防思路
de_nuke是一张不太受欢迎的地图,其复杂程度非常高,也是8张图中唯一一张没有“中路”的地图,如果没有一定的CS1.6底子,要消化起来很困难。nuke不论在国内还是国外比赛中的出场率都很低(就算改动之后),国内打这张图的队伍只有LGD(CSGO分队已解散),MAX,VG以及Eclipse,国外队伍要打nuke的相对较多,但也不会主动选这张图。
最主要是这张图干拉拉不动
这是一张既吃个人又吃团队的图,这张图最有趣的地方就是难攻难守,听起来是不是很别扭?
T做地图控制需要用到大量的投掷物和套路,不过一旦控制了某些区域,CT要想清回来却又是基本不可能的。这张图对CT阵地战的要求特别高,因为很多点一放,就很难再抢回去了,而且除了外场,其他地方根本无法侦察。
(nuke不同于其他地图,CT能侦察的地方十分少,而且侦察的危险性还很大,所以大多数时候的CT基本都是打阵地战,弃掉的地方就彻底不要了。)

干货文章介绍
这是一篇介绍de_mirage大部分投掷物的文章(内含所有投掷物视频),包括一些个人和多人的小套路,以及投掷物的简单运用思路。
QQ讨论:695348402
之后会相继补完除de_nuke和de_dust2的所有基本小套路和投掷物,因为cache回炉重铸的可能性最大,所以暂时不会发与cache相关的技术贴。
de_nuke因为受众较小
de_dust2因为还未正式加入比赛图池



前略:因为de_nuke的食用方法比较偏整体一些,所以这篇文章中所说到的一些东西也更为整体。
正题开始
T进攻的基本思路
外场控K1,内场控B通,铁门为枢纽
nuke做T,匪厅小内场因活动范围有限,对CT来说隔壁就是A包点,所以第一时间CT在防RUSH时给到黄房和铁门这边的压力会非常大,有时还会联合B通道一起给压力,并可能趁机前顶进一步压缩T的活动范围,而且匪厅还都是短兵相接的地方,不仅需要你高度集中的注意力,还对你的预警能力有很高的要求。因此大家更倾向于往外场这种视野和活动范围都相对开阔的地方走,匪厅这边一般都采取第一时间后点架枪的保守打法。
作为进攻方,如果遇到一个点前期压力过大(类似inferno的B通道),根据地图不同T需要做的一般并不是硬碰硬把CT顶回去(除非实力差距悬殊),而是更倾向于在另外一些进攻点上给CT制造压力,以此来牵扯CT方的防守阵型,达到从侧面战场减压的目的,nuke也只能是外场喽。其实匪厅这种地方也不是说清就能清进来的,CT同样会面对很多可以阴人的地方,而且对于偏CT的图来说,和T换人是很吃亏的,所以在匪厅的T并不要求你有多强的个人能力,你足够阴就OK了。
简单的外场一线烟下K1打法
来到外场,其实外场对于大多数的玩家来说,第一反应就是CT有AWP我就过不去了,那么为什么你不丢几颗神器的烟雾弹呢?还能安全的护送你下到K1。(注:K1是nuke外场下B点,从外场入口开始到玻璃房那一段走廊,都叫K1)
第一颗烟雾弹瞄点
站位:被靠墙壁贴死右侧栏杆

第二颗烟雾弹瞄点
站位:顶死左边墙与黄箱子的夹角

不清楚跳投怎么弄的请参考
第三颗烟雾
这颗烟雾就是最前面去外场抢点的人扔的了,是一颗跑着扔的烟雾
扔法:出匪口右转,贴死右侧的铁丝网护栏墙,准心瞄准如下图所示的地方(很好理解),往前跑当人到达右边黄牌子时直接左键扔出,人不用停。

外场一线烟效果图

像这样就可以直达K1了,是不是很容♂易

下一次攻打nuke外场时,不要因为CT的AWP而胆怯,科学的运用投掷物也是CSGO这款游戏中需要掌握的一项技能。

接下来我们的目光来到匪厅
铁门的作用
如果狙击手的身为相对较好,那么进到匪厅的时候可以第一时间用手雷炸开铁门


这是一个双向性的思路
①K1+B通打B思路
外场一线烟动静大,第一次势必会对CT造成一定的压力,而AWP直架铁门会有几率拦截到第一时间急忙下管道支援的CT,如果没人说明CT的补防基本上只可能是从铁板方向,这样连接处的防守就会相对薄弱,在T控制住K1的情况下,土匪集结往B通打时遇到的阻力就有可能会减小。(常规情况外场CT在遇到一线烟时不会马上放掉外场,而是会留人继续侦察情况,预防有人摸正门或者往CT的3楼下摸)
②一线烟打正门思路(一线烟成功后的应变性进攻)
在一线烟进攻成功之后,这时的CT便会更倾向于铁门这边的防守(准备抄匪厅后或者下管道支援K1),外场大仓库处的CT也大几率会退回警3楼下去帮助B连接铁板处的CT,因为第一次一线烟给CT的信息是B通和K1同时打,所以在这种情况下,正门附近的防守就比较薄弱,外场的其中一个CT很有可能在正门口的死角贴着,等到土匪有动静时看情况封铁门烟雾下管道或者抓时机进入铁门抄B通道后路,如下图

这时铁门内的T只需要适当的往正门扔颗闪光,就能让这个CT暂时失聪,而压住外场进攻正门队友的脚步。
nuke的土匪进攻一般是围绕B通和外场来的,这图是需要你细嚼慢咽的进攻才能有所成效,更倾向于做控制,第一时间RUSH很难打的,所以一般的玩家玩这图只要面对的CT稍微正常一点,土匪基本血崩。



CT防守的基本思路(基本防守体系)
重B回防A体系
因为相对于B点来说,A点的回防要好打一些,所以大多时候CT更注重B点的拖延性直接防守
CSGO的nuke防守体系和1.6的不太一样,1.6中B点连接铁板第一时间下人的目的往往是应对对手内场A点打得比较凶(比如遇到wNv-Rush战术),需要管道这个点也给予一定帮助的时候,而K1在外场后点,T很难进去,并不需要太过担心。但在CSGO中铁板第一时间下人主要是为了到K1前点甚至出口处防守,拖延T的外场进攻节奏。
前面说过,nuke这张图唯一能有点侦察机会的就是外场,在外场有CT的时候(一般是CT红箱处),K1口的CT算是个很重要的角色,T如果选择第二时间下K1,那么外场CT往K1口丢闪,下面的队友便可以上来偷人,这个我们在比赛中比较常见,而且效果也挺好,所以很多时候看到T要过外场时,会先往K1下面丢一颗火防止下面有人。
这里我简单讲一下CT在K1前点的三种防守方式
第一种:非预瞄位直架(枪法出众又自信的人)

第二种:AWP直架

第三种:抓投掷物晃身(比较少)

一般来说这个点的打法不外乎也就是上面3种,直架与非预瞄因个人选位习惯不同可以不同,截图只是简单介绍并非绝对。这三种打法对个人能力都有要求,没有队友配合的话其实都不算特别安全,当然也可以安插一名队友去活门帮忙(前提是你判断出对方一定回来)。
就像下面这样


一颗K1的瞬爆闪,在前点有队友偷人的时候,抓颗闪光帮忙(前点地方狭窄非常不适合补枪)

这样如果是打了人队友能退的话,后面的土匪追过来就会被白。
防守体系简单说明
这是一个针对T喜欢占先K1再打B点的重防阵型
B点双人强控活门打法
一般是T占领K1之后,外场的CT退回警警3楼下这一侧(一般在警家),保证土匪不能往3楼这边摸排

内场CT站位


接下来着重说明B点下面的情况
两种帮忙方法
A点帮忙(B点铁板CT留守3楼下)
下管道帮K1注意铁门封烟,A点CT需要第一时间就打开管道(其实一个铁门的防RUSH火就打开管道了)
B点帮忙
铁板下人帮K1的话,守A点的人补一人到3楼下帮忙看B通

注:此处的CT位置并非一定要在这里,你可以根据自己的理解和爱好来,也可以在铁板处守,打了人直接下去。
同时A点或者B点再往下面补一人,与K1本来的队友形成协防,两人视情况自行选择位置,遇到T进攻K1时最大限度的阻止T往活门这边打,将T往玻璃房方向赶,保证管道的控制权。
活门处CT位置选择(建议)

K1处CT位置选择(建议)


这里的CT视情况及时去帮活门处的CT,因为K1并不是这个防守体系的核心位置。
【思路】
活门控制死的话,A点要是想从管道回防,就是安全的,T就算占领了整个K1,那么在活门和管道没有失守的情况下,想要下包或者守包都是不太容易的事,如果T倒回去打A点,那CT就打回防。(回防当然是有套路的,这是一套完整的防守体系,这里只说一部分。)

-完-

大家有什么意见都可以在评论中提出来,不论你是白银还是大地球或者是青训队的选手,我都可以给你一些好的建议和游戏思路,之后除了【全地图总集篇】,也会适当的写一些其他的技术贴分享给大家。