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软件设计模式

2022-05-17 22:33 作者:Tuple_元组  | 我要投稿

        设计模式(Design pattern)是一种被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它代表了解决软件开发过程中一般问题的最佳解决方案,这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

        设计模式使代码编制真正工程化,是软件工程的基石。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

        一种设计模式可用模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码等来描述。常见的设计模式有23种。

        (1)根据处理范围不同分:类模块和对象模式;

        (2)根据目的和用途不同分:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

        ① 创建型模式(Creational):这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
        包括:工厂模式(Factory)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、单例模式(Singleton)、建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)

        ② 结构型模式(Structural):这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
        包括:适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、过滤器模式(Filter、Criteria)、组合模式(Composite)、装饰器模式(Decorator)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)、代理模式(Proxy)

        ③ 行为型模式(Behavioral):这些设计模式特别关注对象之间的通信。
        包括:责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、中介者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、观察者模式(Observer)、状态模式(State)、空对象模式(Null Object)、策略模式(Strategy)、模板模式(Template)、访问者模式(Visitor)

        (3)J2EE 模式:这些设计模式特别关注表示层,是由 Sun Java Center 鉴定的。
        包括:MVC 模式(MVC)、业务代表模式(Business Delegate)、组合实体模式(Composite Entity)、数据访问对象模式(Data Access Object)、前端控制器模式(Front Controller)、拦截过滤器模式(Intercepting Filter)、服务定位器模式(Service Locator)、传输对象模式(Transfer Object)。


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