战舰世界|军备竞赛细节公布,无限回血的时代来啦!
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在0.11.4版本更新中,随机战斗和联合作战中将迎来军备竞赛,您可在此模式的战斗中提升舰艇特性。
随着随机战斗和联合作战推出军备竞赛,我们将关闭热点模式。

规则
军备竞赛只会在最高舰艇阶级为 IX 阶或 X 阶,以及有超级舰艇的战斗中开放。 您能以分舰队加入战斗,每支分舰队不超过 3 名玩家。 玩家数以及配对系统的限制,与随机战斗和联合作战一致。
此外,军备竞赛只会出现在以下8个地图:Northern Waters、Sleeping Giant、Loop、Warrior's Path、Mountain Range、Land of Fire、Islands of Ice、Hotspot。





正如标题所说,军备竞赛是添加在联合作战以及随机战中的一种战斗模式,随机出现,每个九级以上的舰艇都有可能遇见。
考虑到八九级混合组队的时候会享受到九级船的待遇,所以暂时不清楚跨级组队的八级船是否也能遇上军备竞赛。
和潜艇、超战进入随机战斗进行测试一样,军备竞赛的战斗模式是每个高级船玩家都需要面对的,无法避免。不过我想应该也没有多少玩家会讨厌这种有趣的模式吧。
另外伴随着军备竞赛模式的上线,让人不喜的战斗模式“热点”会被暂时关闭。

军备竞赛特点
战斗一开始,地图上就会出现增益效果地区。 如果您能抢在对手之前抵达并拾得增益效果,那么您整支队伍都将获得战斗性能加成,直到战斗结束为止。
战斗开始8分钟后,地图中央将出现一个关键地区。 地区的直径会随时间缩小。 占领该地区的队伍将可以迅速取得点数优势,提高获胜的机率。 占领时间为 120 秒。 守住地区每2秒可获10分。
要赢得战斗,队伍须满足以下其中一个条件:
击毁所有敌方舰艇。
抢先获得1,000点数。
将敌方队伍的点数降为零。
在战斗结束时,所获点数高于敌方队伍。


军备竞赛模式战斗提供标准的经验与银币量,与随机战斗或联合作战一样(数量多少取决于战斗类型)。 启用增益效果地区也将获得奖励。

从给出的信息来看,军备竞赛的获胜需求和正常的其他战斗一模一样,不过在玩法上面多了个永久增益。
按照以往的经验,玩家在拾取BUFF的时候,除了其所在的小队能够活得本场战斗中的永久性加成之外,同时还能够拿到对应的积分奖励。
和普通的模式不同,军备竞赛在开局的时候不存在站点这一说,为了获取优势,玩家应该尽快拾取BUFF,然后想方设法击沉地方战舰,或者在关键地区开启之后进去决战。
考虑到占领关键区域的积分奖励速度相当快,所以在八分钟之后,双方的对抗会相当激烈,不冲就只能等输。
在收益方面,军备竞赛提供的经验和银币奖励与随机类似,但是考虑到血量增加以及持续回血这两个永久BUFF的存在,实际收益其实是要比普通模式要高上一些的。如果科学养猪的话,对局收益或许能够达到一个非常不错的数字。

增益效果地区如何运作
每个增益效果地区将在出现2分钟后开放占领。 在增益效果开放后首先进入该地区的玩家,将为其舰艇和所有队友获得增益效果。
如果我方和敌方舰艇在增益效果开放时都在增益效果地区内,那么在该地区内有较多舰艇的队伍将会获得该增益效果。 若双方舰艇数量相等,那么该地区内的力量平衡必须倾向其中一方,该队伍才能获得增益效果。
除了增益效果外,每占领一个地区将为您的队伍带来20点数,敌方队伍也会扣除20点数。 占领增益效果地区的玩家将获得经验和银币等经济奖励。 新的增益效果地区每两分钟出现一次,直到战斗的第14分钟为止。 增益效果地区将在地图上随机产生,因此每场战斗都是独一无二的!


简单来说,开局的时候会在地图上面按照固定的位置随机刷新增益效果(虽说位置随机,但其实是有规律的,这个多玩几局就能发现。),在增益效果出现两分钟后,玩家才能进入圈内进行拾取。
在这说一点之前没有注意到过的细节,那就是同一个圈内出现双方队伍的时候,系统会按照双方的人数进行判定,算是变相的鼓励近距离战斗了。
另外战斗增益在拾取的时候队伍双方会加减等量的分数,所以增益的变动并不会让获胜积分的总量发生改变,不像击沉敌舰一样,双方的加减积分不同。

增益效果类型
永久恢复舰艇和航空母舰飞机的血量:
每秒为驱逐舰和潜水舰恢复0.04%血量
每秒为巡洋舰恢复0.03%血量
每秒为主力舰恢复0.02%血量
每秒为航空母舰飞机恢复0.125%血量
加快所有舰艇武器的装填速度;加快航空母舰航空中队的准备速度:
−10% 所有武器和声纳的装填时间
−10% 航空中队的准备时间
提高舰艇和航空中队的武器伤害:
+10% 舰艇武器的最高伤害
+10% 航空母舰与混合舰艇的航空中队武器的最高伤害
提高舰艇和航空母舰航空中队的当前和最高血量:
+10% 驱逐舰和潜水舰的当前和最高血量
+7.5% 巡洋舰的当前和最高血量
+5% 主力舰的当前和最高血量
+17% 航空母舰航空中队的当前和最高血量
每个增益效果有3个等级。 若您多次拾得相同的增益效果,其加成效果将会叠加。 所有 4 类增益效果可同时套用于舰艇上。

拾得一个您已达到最高等级的增益效果,将不会有任何效果。 每占领一个地区将为您的队伍带来20点数,敌方队伍也会扣除20点数。 增益效果地区将在被占领后消失。

这个没什么好说的,大家看看就好了,不过某些原本不能回血的船只在这个模式中可能会变得非常头疼,比如说潜艇和DD。本来开局的时候,你还会因为重创对面而沾沾自喜,没想到几分钟后,对方居然恢复了大半血量然后活奔乱跳的出现在你的面前。
另外持续回血和血量上限是不存在灰条限制的,所以只要等待的时间足够长,核心区伤害以及鱼雷伤害等原本不可回复的损伤现在也变得可恢复,使得战局会变得更加的不可预测。

简单来预测对于船只的影响
利好:
考虑到站点的需求比以往更高,高速炮驱在此模式中会更加吃香,玛索。克莱贝尔、哈巴狗、德尔尼的出场率会大幅度提升。
考虑到在前压对抗的机会会比普通模式更多,德战这样的近战船也会被利好。另外在装填速度加成的影响下,增加了30%的副炮将会相当威猛,要是再叠加吕帅的15%,施里芬狂喜!
考虑到伤害的加成效果,类似于敷岛无比这样的单轮高爆发船只拥有了更多删除对面巡洋舰的机会。就用敷岛来举例子,敷岛的AP标伤为19400,在加成了30%之后会变成25220,可以依靠两发核心区来轻松删除运气不好没吃到加血的藏王。
某些装填很快的鱼雷婊会得到极大地加强右上角,比如说哈兰、贝纳姆、潜水艇。
上了哈尔西的合众国也会成为人生赢家,能够更快的打出支援。(当然,合众国的战术飞机在下版本开始时会削弱整备时间。)
由于血量上限的提高,点火船的伤害更容易打了。
开局龙拳没有打死航母,过一会可能会崭新出厂,龙拳的收益会降低。之前看错了,回血跟本体没关系,只有飞机。
相对削弱:
暂时没想到具体的例子,不过轻巡的生存环境可能会变差
其他变化:
考虑到双方的增益BUFF不尽相同,有些原本弱势的船只在加成之下面对原本打不过的目标时,可能也会拥有一战之力。比如说哈兰同学,吃满了BUFF之后,也能吊打没吃到BUFF的斯莫兰了。
顺便期待一下吃满了射速BUFF的谢尔曼~

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里面的人都超会说话哒~