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年终总结一下自己绊地狱的历程吧

2018-12-31 01:49 作者:fnag_3p  | 我要投稿

也希望自己以后弃坑或者成为高手后不忘记自己的经历。


今年的目标是练完前3面,不过3面比想象的难,目标没有完成。


1月末时,自己首次进表2,之后放弃了继续提高稳定性的练习,转向1面打分研究,因为自己以师傅为目标,想成为像他那样的高手。


2月,自己将1面分数从1600w提升到了1900w,打到1900w的稳定性是很高的,不过之后进阶2000w非常困难。后来我才明白这个游戏每关只要自己第一次遇到了极限,之后每提升100w都是难上加难,难度会不断累加到自己无法承受为止。


3月,自己成功突破2000w,天真的开始着手2boss2奖研究,当时师傅直接劝我放弃,他觉得一周目打2亿都比2boss2奖现实的多,但我没有多想,还是继续强行练习,但是分数一直有差距,后来遇到3123叔,他告诉我要想2boss2奖,1面至少要打2080w,所以我开始着手1面2100w研究。


4月,1面成功突破2100w,当然这个突破其实是个假象,绊地狱这个游戏运气成分很大,运气最好的时候一关会比自己完美执行好自己所有要做的东西后还多100w,也就是超水平发挥,抽到自己抽不到和规划外的东西。这次突破让我认为自己真的能做到2100w,导致从之后就一直陷入极其不稳定的状态。


5月,依然无法做到2boss2奖,自己进入了最大的瓶颈期,1面2200w遥遥无期,2100w只有在极其稀有的情况打出,2000w也并不稳定。2面不仅分数无法达标,能否顺利过关也开始成问题了,中boss前的直升机和炮台区域的折返,中boss的2身时最大回的控制,都在接下来的好几个月中一直困扰着我。之后遇到了kal大神,他给了我他的2boss2奖方案做参考,我以此进行进一步练习。


6月,在打法进一步妥协成太菱式的打法后用1面2140w的存档第一次完成了单关2boss2奖。而我也因为整体执行稳定性越来越底下,而想要弃坑。

关于太菱式的打法也就是妥协多拆零件和1身的情况下击破boss拿2奖,这样要亏损100w。

而2boss2奖分为妥协2奖和完美2奖,妥协2奖分为太菱SYO式2奖和拆1身2奖。

太菱SYO式2奖的要求是4120-4140w分数见2boss(一般来说要4140w,但如果自己的总倍打的极高可以到4200乃至4300倍的话可以更低)  然后lock掉boss侧面零件,再用小炮开5lock1身得5的方式来完成击破boss得到2奖。这种方式获取2奖要亏100w。

拆1身2奖的分数要求见2boss分数在4180w以上,并且总倍率不能低于3950倍,此外lock1身时必须出全部的5的情况下得到2奖。这种方式获取2奖亏损为50w。

而完美2奖就是见boss分数在4260w以上,保持4000倍以上击破boss2身(boss2身600分)获得2奖。因为分数再往上打也只是单纯的提高,不会有亏损影响,所以我将这个分段以上的2奖称为完美2奖。


7月,自己的练习在进一步把过关的稳定性往获取分数的稳定性转化,自己的意识开始集中于对时间感的把握而无视屏幕上的子弹来行动,开始出现只要nomiss击破2boss就能拿2奖但怎么都做不到nomiss的情况。同时自己开始渐渐明白1面和2面之间隐性的关系,询问kal大神能否1面稳定打到2100w以上后,开始着手1面稳定2100w的研究。7月末自己第一次执行1+2面的完美2奖。


8月,1面2200w突破,2100w高概率执行。之后开始着手3面初步框架的制作,在月末完成了3面1亿 1周目1.9亿。

同时自己真正明白了不同关卡之间的分数关系,虽然分数上没有直接关系但是会以自身的水平会影响。通俗的解释就是2面不会因为你1面打的好而打的好,但会因为你1面打的差而打的差。举个例子,以我现在的水平2面道中最极端的时候可以打到2270w,以这个情况看2面如果用太菱式打法拿2奖的话1面只要1870w。但这不代表1面只要练到极限1870w或者稳定1870w就能拿2boss2奖,甚至可以说1面1870w就可以和2boss2奖说再见了,因为1面1870w的水平2面道中就绝对打不到2270w。


9月,完成1周目2亿。并且之后打出了我绊地狱1面的最高分2290w,前半段打到了1100总倍以上见中boss,后半段超水平发挥,2830总倍 1620w见boss,只此一次的极致发挥。以后自己应该只有学了中boss右拆和boss多抽一圈才有可能超越这个分数了。

过去考虑到自己天赋很差,并且接触STG太晚,就和harduser兄规划过如果自己2年内都不能打到1周目2亿就真正放弃这个游戏。完成了一周目2亿,算是真的开始,也是了却自己的心愿,就算自己之后坚持不下去弃坑了,起码自己也达成过一个目标,并不是匆匆而过。


10月,由于3面难度过高,开始陷入了越练习越难执行的情况,稳定性转化为分数的效率低下,并且无法理解这关很多的东西,自己明白当自身水平低的时候看高水平攻略是无法帮助自己的,因为都看不懂自己亏在哪里。开始考虑改良思路,强迫自己在打的过程中去记录倍率,将关卡单位倍率块状分区,逐个记录,边打边进行计算,游戏中的倍率计只要作为参考就行,自己大致上脑中也要做到有倍率计。这样做会让稳定性大幅下降,不过可以轻易看到自己的失误,也算是有利有弊吧。


11月,开始着手3中boss5增援和6增援关系的研究,期间发现7增援的可能,不过难度实在太高,所以还是放弃了,并且感觉前2面太不稳定,为了实战能减轻压力,开始把1面的分数要求降低,放弃2200w以上追求稳定的2150-2180w左右的执行。自己也开始明白象征性的空抽和集中意志去把握的空抽的区别。


12月,练习时打到了1周目2.17亿,第一次感觉师傅离自己不那么遥远,甚至自我暗示已经能超越他了,因为自己还没有开始练4面和5面,自己还没有打出过nomiss。



最后说一下自己练习的感觉和心得?吧

这个游戏低水平时是无法看出高水平的人的失误的,这个失误不是开错5或者miss这种,而是在开5的时间和位置以及切枪时机之类的要求。因为看什么攻略都觉得是完美执行,自己根本无法明白其中的细节,所以高水平攻略给自己的帮助往往十分有限,自己录制收集别人的攻略做参考也会尽量多收集一些,其实有时候更需要知道这里错了是怎么样的,而不是对了怎么样,这样才能帮助自己理解。


关卡难度无限累加,前面说过这个游戏每一关从自己第一次遇到极限开始每提高100w都是难上加难,同时对自己的压力也是无限累加,当持续以集中意志去把握空抽的时候空抽的失误会让自己感觉如同miss了一样,很容易导致自己崩溃。所以要安排一些象征性空抽,以固定的操作来应对,是否抽到无所谓,把意志集中在自己关键需要抽到的地方或者需要执行的地方。


关卡节奏快,只有开5,等5消失,等敌人位置到理想位置开5几种情况,所以这个游戏虽然比较自由,但对我这种节奏慢的人来说,要做的事情是极其固定的,执行固定,子弹形状不固定,加上距离伤害和lock速度,以及敌人绝大多数子弹都是自机相关,导致游戏极其不稳定,执行困难难上加难。

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