一些奇怪的MOBA游戏英雄设计
铁血战士
定位:战士/刺客
所属阵营:无
建议分路:打野

背景故事:这名铁血战士在无意间掉进了世界外壁的裂缝之中,而在无垢之境的战场上,到处都是他值得猎杀的满载荣耀的猎物……

一级基础属性(括号内为每级额外增加)
初始生命:350(50)
初始物伤:20(15)
初始法伤:15(5)
初始物抗:10(5)
初始法抗:5(2)
初始暴击:20(5)
被动:满载荣耀的猎物
铁血战士在独自面对:生命值、体型、伤害、移动速度、抗性至少其中两项高于自身的敌方单位时,将会提升10%的伤害与移速,如果成功独自将其击杀,那么将会为铁血战士叠加一层荣耀效果,每层荣耀效果将会为铁血战士增加0.2%的伤害和移速

Q:视野扫描
启动后的15秒内,铁血战士可以看到视野范围内所有的隐形单位

W:肩炮开火
铁血战士引导锁定500码内任意目标1.5秒,持续瞄准三道印记后,即可锁定命中造成双倍伤害,或者中途打断,向着指向方向发射,造成正常伤害

E:隐形装置
铁血战士进入隐形状态,脱离隐形后第一击必定暴击,并为铁血战士恢复等于伤害40%的生命值

R:决斗
主动:铁血战士锁定一名敌方英雄单位,其回城将会被封锁,直至他或铁血战士死亡,而锁定期间,除被锁定英雄外,其他单位对铁血战士的伤害降低50%
被动:铁血战士在死亡后,延迟1.5秒产生自身死亡位置半径500码的爆炸,对范围内的敌方与友方单位一同造成伤害

附加:宿命对决
当铁血战士与异形处于对立双方时,将会激活宿命对决
当铁血战士杀死异形,将会直接叠加10层荣耀效果,同时暴击伤害翻倍
