对于MC2022愚人节版本oneblockatatime的一些有趣的改进想法
因为不怎么关注愚人节版本,所以先前都不知道这个版本的。
最近才偶然看到了mc的2022愚人节版本oneblockatatime,觉得特别有意思。
我觉得这个版本独特的机制只要稍加改动就能成为一个可玩且游戏性很高的一个独特玩法。
如下是我个人对这个版本的一些改动想法,可能不会让所有人认可,欢迎各位在评论区提出自己的想法建议,参加讨论。
使得九个原木平铺为九宫格用以替代工作台的合成格的功能实现,这样玩家就不会苦于这个版本中只能用工作台合成工作台的问题了。
原木不必在工作台上分解为木板了,而是让它可以在投出时被砸碎成若干木板。
使工具与武器在副手时可以正常使用并且拥有正常的耐久值(即使我们看不见),这样玩家就不必空手挖万物了。在主手时,可以正常投出造成伤害。
桶在副手时同样正常使用,在主手投出时会使液体出现在落点距玩家远端,桶留在落点近端。
使左键可以正常攻击,右键投掷物品与抓起实体。
使玩家可以长摁右键蓄力投掷,蓄力投掷增加伤害。
使用弓箭时副手弓主手箭。
使盔甲可以正常穿戴,同样拥有正常的耐久值,头上的物品占头盔栏。
使箱子可以投入物品,通过投入来向箱内存储物品。
将饥饿值与经验条回归,并且使消耗品在副手时可以正常使用。
使得同类物品可以像雪一样叠层堆积。(可能实现会有难度,不实现也行)
使怪物也拥有像玩家一样举起实体的能力,在攻击玩家时有概率将玩家举起(前提是怪物没有手持物品)。并且使怪物在这个版本中自带手持物品的概率大大增加。
收纳袋(不确定)可以装备提供八格背包,潜影盒装备提供32格背包之类的。
优化交易。
修复副手物块遮挡视线的问题。
本来昨晚睡前想到了不少的,不过现在忘得差不多了,现在是想到什么写什么,暂时没什么想法了,所以之后再继续补充。
*wink*