《我的来世是个包裹》开发日志0213
*前两天忙着开发,现在把这几天开发日志都补上
今天发现由于游戏有一些特殊的玩法技巧,可能导致玩家前期获得超越主线剧情安排的强度。怎么办呢?一开始我想完全把这个给屏蔽掉,后来发现这样不好玩,干脆在剧情中额外加一些判定,当玩家提前获得高强度的时候,直接触发彩蛋结局。彩蛋结局节点默认不显示在剧情网列表中,玩家获得后才会激活显示,也算是一种隐藏成就。
于是DEMO版节点数量从32增加到34。
然后又发现每一话节点单独设一个也不好,因为流程可能长达10分钟,如果玩家中途玩到一个结局想继续之前离得不是很远的分支点,会发现还不行,不得不从本章节开头继续,这样体验是很差的,所以我不得不拆分部分节点。
于是DEMO版节点数量从34增加到38。