【AE教程】冒死上传!全站最全AE特效讲解

1、生成组( 单元格 渐变 网格 棋盘 填充)
列数展开(右键任务区菜单栏)

效果→生成

渐变→渐变形状→径向模式

径向模式→将控制点放在中心即形成暗角效果

生成→四色渐变
可更改颜色和四个颜色
生成→网格→反转网格
拖动控制点可调整格子边距

调整边界大小

生成→棋盘(宽度调大),并添加黑色背景,拖动可运动

生成→单元格(分散值调为0)

马赛克:单元格图案→静态板或硬板

填充(即更改颜色)
2、生成组(扫光 勾画 无限电波 高级闪电)
扫光(文字和图案不能为纯白)

金属质感:角度为90度,强度加亮,Ctrl+d复制效果,调整效果位置
钢笔工具:添加线条轨迹

生成→勾画
描边→蒙版/路径

隐藏钢笔路径

调节旋转即线条运动(光线运动)
片段设置节点,调整宽度和硬度和终点不透明度
勾边效果:选中素材右键→从文字创建蒙版→透明度调低(1%)→勾画→描边(蒙版)→混合模式(透明)→切换蒙版和形状路径可见性

生成→音频频谱→更改音频层

彩色频谱:修改色相差值

显示选项更改形状

ab面更改方向
复制多份更改显示形状并调整位置

生成→无线电波(添加纯色背景)

频段更改数量,寿命即时长
多边形:修改边数即修改形状(64为圆形)

边数设置为5勾选星形即为五边形

拖入新合成添加钢笔路径

在原合成新建背景再添加路径→遮罩

生成→高级闪电

勾选在原始图层上合成

更改闪电类型:击打(两个端点控制两头)

更改发光颜色即更改闪电颜色
修改alpha障碍数值,则闪电会击打文字;复制多份设置端点位
3、风格化组(cc重复 动态拼贴 马赛克 查找边缘
cc重复(画面平铺)

tiling:更改风格

融合边缘(blend borders)

风格化→动态拼贴(照片平铺/图片循环流动)

风格化→马赛克
和mask配合使用:局部马赛克
复制一层,底图取消马赛克,复制图层(上一层)用钢笔路径圈选

风格化→查找边缘
边缘反转→(右键)颜色→色调,更改颜色

4、风格化(发光)
风格化→发光
素材不能为白色,最理想的颜色是棕灰色

发光颜色→a和b颜色
颜色循环→锯齿a大于b
A为部,B为暗部
效果复制

发光晕染(霓虹灯光):新复制a要强过原效果a
局部发光:素材复制成两份,原图不应用效果,新图应用效果,钢笔工勾选应用局部,羽化调整
取消/应用效果:点击fx

5、透视组(投影 CC球 CC圆柱 斜面)
透视→投影
图层/文字应用:透视→斜面alpha
透视→CC sphere(球体)

过渡→百叶窗(添加黑色背景)+CC sphere


透视→CC sylinder

可应用摄相机标识:正方体

6、模糊组(高斯模糊 CC模糊 定向模糊)
模糊和锐化→高斯模糊/定向模糊
CC模糊:放射性模糊

CC模糊复制一层,关闭原图模糊效果

更改原图颜色,调整效果参数

模拟景深(高斯模糊)

7、扭曲组(边角定位 镜像 CC翻页 CClen 极坐标 光学补偿 CC液体)
边角定位

四个端点对齐:点击锚点标志,对准边角

网站:新片场 www.xinpianchang.com

镜像:有天空元素

点击反射中心锚点,确定中间点

素材过大则将素材往下拖一半,设置为预合成

再运用镜像效果,调整发射角度数值

CC翻页:CC page turn
翻页背后图:另一张图作为背景图(不可见),翻页效果修改back page

可修改透明度:back opacity

修改翻页角度:controls
光线调节:light direction
CClen:变形镜

玻璃球转场:调整size数值

极坐标:插值改为100,转换类型改为矩形到极线

螺旋状频谱:端点调整,重复上述操作


标靶:百叶窗(横向)+极坐标

百叶窗(纵向)+极坐标

光学补偿:鱼眼修复
勾选反转镜头扭曲,调整视场数值

星际穿梭:光学补偿→视场调为负数

CC液体:泡泡字(CC blobbylize)

调整数值

softness数值增大,变成气泡

8、模拟组(下雨 下雪 涟漪 头发)
下雨:CC rainfall
下雪:CC snowfall
涟漪:CC drizzle(平面涟漪)
毛发:CC hair(草)

9、模拟组(焦散)
文字(预合成)→开启3d→放平(倾斜)

添加纯色背景→模拟→焦散→底部和水对应相应素材→水面不透明度为0→灯光强度为0→【水】的平滑值↑,波形高度和水深度↓→背景模式改为叠加

ps:折射不能为1
10、模拟组(碎片)
素材(预合成)→模拟组→碎片→视图(已渲染)【可更改破碎中心点】

右键新建→摄像机→摄像机系统(更改为合成摄像机)
形状→图案

凸出深度更改厚度
线框正视图+作用力

重复↑:碎片数量增多

3D文字:文字素材设置预合成→碎片效果→图案(自定义)→自定义碎片图(素材图层)→纹理(摄像机系统→合成摄像机)→作用力1(强度0)→物理学(重力倾向0)
石化效果(方向破碎):添加渐变合成(黑白渐变)→碎片效果(渐变图层→渐变合成)→更改碎片阈值并添加关键帧→渐变方向不同,碎片破碎方向也不同
11、分型组(分型噪波)【杂色和颗粒】
杂色和颗粒→分型杂色→更改杂色类型

马赛克:类型:方块→复杂度↓→变化(缩放调节)

水面:类型:湍流锐化→杂色类型:样条→勾选反转→复杂度↓→演化添加运动

纵向光线:变换(取消勾选统一播放)→宽度↑(上下数值均可调整)→亮度↓对比度↑→矩形圈选一节→

x方向进行羽化→

演化添加运动→

添加发光效果

12、过渡组(线性 径向 百叶窗 卡片擦除)
过渡→线性擦除(clipping)

径向擦除

百叶窗

卡片擦除(3d)

摄像机系统 - 合成摄像机

卡片擦除(2d)- 卡片缩放 - 修改行列数

位置抖动 - x抖动 - 修改抖动速度 -

右键 - 扭曲 - 极坐标 - 转换类型 - 矩形到极线

13、其他(CC钢丝擦除 简单阻塞)
吊威亚擦除(钢丝擦除)
右键 - 抠像 - CC simple wire removal

将两点放置在钢丝头尾,thickness↑

动态运用跟踪器
简单阻塞(剪纸风)

遮罩 - 简单阻塞工具

数值负向添加白边,正向溶解

流光效果:过渡 - 百叶窗

模式 - 相加 - 修改亮度

