《重返未来:1999》攻略夏利实战论

本期是夏利的实战论,夏利这个角色就离谱(来自笔者的感叹),这个角色是真的星级没有标错吗kora!总之无论如何还是先上正片吧。
1.角色简评作为一名星属性的五星精神创伤输出型角色,夏利的初始面板堪称离谱。攻击力五星所有角色中最高,而与六星相比只低于初始面板怪物未锈铠。
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夏利初始面板

夏利的面板中,除了攻击力其他全是五星正常区间的初始面板。但是唯独初始攻击力高的离谱(我夏利只打高端局),因此夏利在输出能力上相较于任何五星角色都是一骑绝尘的。 而相对较低的双防对于一般的角色而言百害而无一利,但是对于一些技能需要压血线才能联动的夏利来说,双防低反而成为了夏利输出的助力。 具体根据实际技能以及洞悉被动结合起来再作分析才能揭晓夏利整体的设计逻辑。
2.技能介绍2.1神秘术Ⅰ——赐你雷电!

老规矩,先看倍率。(不加特效的单体攻击的倍率一般为200%)夏利的神秘术I常态下是亏损20%倍率的,但是在[属性提升][状态增益]时,额外造成40%精神创伤。因此夏利在有增益的情况下会反超了基准20%的倍率,220%的倍率结合夏利的高攻击面板奠定了夏利高输出的能力。由于夏利的神秘术II常态不压血线时亏倍率,所以神秘术I则成为了刚开局时夏利的主要输出手段。因此,在洞悉三之前,夏利想要打出高输出,队友至少需要一位能给夏利施加增益BUFF(泥鯭的士、十四行诗、冬),该目标还是很容易达成的,因为开荒阶段大部分玩家都会练十四行诗,夏利和十四行诗便是前期的强力五星组合。神秘术限定[属性提升][状态增益]才能打出高倍率并不少见,而如果夏利的的输出亟需且依赖队友提供的增益的话,夏利的强度便不会达到五星最强的档次。具体还是要结合夏利的洞悉被动进行分析,这里先买个关子。
2.2神秘术Ⅱ——予你风暴!

依旧是常态亏损了20%倍率的单体攻击,附加的额外特效是生命值低于50%时,额外造成60%的倍率。因此当夏利血线压至半血以下时,该小技能技能的倍率便来到了惊人的240%(单体大C红弩箭单体神秘术暴击时也是240%倍率)。然而夏利由于自身双防较低的特点,想要压血便成为了相对困难的办法,要确保夏利半血以下又不能让夏利被秒,并且夏利基础180%的单体倍率结合夏利的高面板让夏利的基础伤害并非难以接,。因此故意去追求压低夏利的血线反而是本末倒置了。但是对于熟练运用夏利的玩家,该技能的高倍率补偿便是对于于暴毙风险并行的补偿。我能预想到的比较容易达成的环境便是高难关卡面对高伤敌人时凹夏利受击后队友保全夏利的打法,但是这也太看脸了,便不深入展开。光看倍率,夏利永远都是不缺的,高面板高倍率的夏利只要能达成造成额外伤害的条件便能打出可观的输出。但是如何达成造成高伤害的条件便是使用夏利的玩家所要去思考的一点,可以说,零塑造的夏利的强度与使用者的思路成正相关。当我说零塑造的夏利时,读者大致就都会猜到夏利的塑造应该神秘术II的使用苛刻条件进行了改善,这个我们放到塑造分析的环节再进行讨论,先看夏利的至终仪式。
2.3至终的仪式——我独立于剧场之上

作为群体攻击的至终仪式,夏利300%的倍率相对而言还是比较低的(大部分六星的群攻至终仪式倍率为400%),但是由于是五星角色,并且额外特效也能同时作用于敌方全体,倒也正常了起来。(倍率再给高点就快赶上柏林以东的超模程度了)注意一点便是,夏利的至终仪式是先进行驱散再进行造成伤害。因此夏利的至终仪式可以绕过敌方的嘲讽状态作用于敌方全体(X的神秘术I的单体驱散会被嘲讽且无法驱散反制则会丧失作用),且由于能解除敌方的[属性增益]状态,夏利的至终仪式伤害可以无视敌方的减伤状态造成全额伤害。在合适的实际使用夏利的至终仪式不仅能打出爆炸的群体伤害,还能解除敌人的增益,堪称一举两得。
3.洞悉传承和塑造分析3.1洞悉传承

洞悉一时,夏利获得被动:当回合开始时,若自身生命低于50%,则受到伤害降低20%,暴击防御提升20%,持续1回合。洞悉一的被动字面意义上增加了夏利半血以下的生存能力,使夏利受到的伤害降低。在我看来,该洞悉被动服务于两个目的:1.最明显的就是想要打出神秘术II的高倍率伤害进行压血时减少了夏利的暴毙可能性,让想要夏利在低血线打出高伤害的玩家更加游刃有余。2.是在半血以下时,该洞悉被动给予了夏利自身[状态增益]的BUFF,让夏利的神秘术I同样能吃到增益,增加夏利低血线打出高输出从而反杀的能力。注意,该洞悉被动算作[状态增益]状态,会被敌方的驱散技能解除状态。虽说敌方出手轮次我方伤害技能已经全部打完且下回合依旧能施加该状态,但是半血以下加防状态被驱散,面对多动BOSS时会有估算错伤害导致夏利暴毙的可能性,遇到对应敌人还是要留意一下的。
洞悉二被动增加的夏利的面板攻击。每次写实战论我都要狠狠攻击深蓝设计师对于洞悉二被动同质化设计的偷懒行为。虽然所有角色的洞二被动都差不多,但是还是得攻击。夏利的高攻击力白值结合洞悉被动的百分比加成收益相对其他角色更多,配合技能的高倍率,打输出的能力大大增加。
洞悉三时,夏利获得被动:当回合开始时,若自身生命高于50%,则造成伤害提升20%,持续1回合。洞悉三以后,夏利回合开始时无论血线情况,都会给予自身[状态增益],因此夏利无需压血线即可获得神秘术I的额外倍率收益。在多数对局中,夏利的血线都会保持在高于50%的状态,因此20%的伤害加成基本能覆盖全部对局。由于本身夏利高攻击白值以及高倍率,攻击收益随着夏利洞三以后越来越低,该洞悉被动给予了夏利亟需的加伤乘区,且相对较高的覆盖率让夏利多数情况都能保持高额的输出频率。
3.2塑造

夏利的塑造和其他多数角色一样,提升的都是技能造成的额外倍率。但是塑造三将夏利的神秘术II的血线阈值抬高到了80%,这是对于夏利来说收益极高的塑造。正常情况下,零塑造的夏利想要吃到神秘术II的高倍率需要将血线压至50%,此时对于洞悉三之前的夏利会有暴毙的风险,而对于洞三以后的夏利,血线低于50%便会吃不到20%的伤害加成。然而塑造三直接解决了神秘术II的尴尬境地,让夏利的血线压至80%之下便能同时吃到夏利洞三被动以及神秘术II的额外加伤,且洞悉三时,夏利的神秘术I的额外倍率提升至与神秘术II相同。此时的夏利,常驻20%额外加伤,左手240%倍率的神秘术I,右手240%倍率的神秘术II,堪称实实在在的“雷电法王”。
4.心相推荐4.1六星心相还是那句话,给五星,装六星心相是否有些奢侈了(感叹)。六星心相中推荐“掌声如雷鸣”,次选跳房子游戏。

卡面外观毕业还是有道理的,由于本身夏利的基础白值和技能倍率就相对较高,因此夏利暴击的收益还是非常可观的。但是由于本身夏利的初始暴击技巧偏低,因此即使装备了掌声如雷鸣,还是需要将夏利的共鸣特意调整至偏向暴击率一些。
4.2五星心相五星心相方面什么都能用,什么都可以,能拿得出手就行。最适配的肯定还是“心驰神往”,次选远大前程。

心驰神往在能吃到心相特效时永远是性价比最高的五星心相之一,但是由于夏利本身并不具备给敌方施加[属性削弱]状态的能力,因此需要合适的队友施加DEBUFF。此外,由于夏利[状态增益]基本全覆盖,因此夏利能很好地吃到远大前程的心相特效。
5.配队推荐理想的配队一般是一输出,一生存,一辅助,或者一输出,一生存,一辅C。夏利有一个诡异但是及其合理的低配队伍,那便是:夏利、冬、帕米埃、丽莎&路(防和谐)易斯。这个队伍有群体增益、回血、驱散、降抗暴、降精神防御、无法行动为一体。(思路来自于b站夏利攻略组)上述队伍只是一个为了低配而低配的队伍,正常情况下需要夏利主C的玩家,一般都是新手池或者常驻池没有抽到强力六星大C而选择夏利作为主C的,那这时,队伍组成便可以是,夏利主C,带上抽到的六星功能性辅助,剩下一个空位根据阵容进行补足,开荒阶段最好队友能给夏利加增益BUFF。重返未来:1999中几乎每张角色卡都有其自身的特点,很多角色比较起来都是对策卡与否而非强度高低,因此只要配队逻辑能自洽,那都是一个合理的队伍,毕竟谁不想开荒带上自己的XP角色呢(乐)。

6.人工梦游表现聊完了配队,我们接下来简单介绍一下夏利在人工梦游中的表现。夏利作为五星输出角色,在人工梦游中承担的压力绝对是要比六星输出角色大的,因此更加吃夏利本身的配置,以及队友是否能给夏利创造有利的生存环境。夏利洞悉三之前在人工梦游中还是有些备受掣肘的,但是洞悉三以后便能缓解这一状况,但是开荒阶段选择洞三夏利个人认为并不是一个明智的选择。在对数值要求更多而非策略的深眠域,夏利的表现肯定是不如六星输出大核的,但是实在没有六星输出的情况下,夏利那便是你最好的选择了。尤其是在深眠6上,真的是夏利的高光关卡,利用好大招,可以有效提高输出效率,也可以降低生存压力。但是个人是真的不推荐为了打深眠域投入太多资源练夏利,因为你迟早会拥有自己的输出六星大C的。五星角色可以从开荒阶段到长草阶段陪伴你,但是可惜的是,上限确实没有六星输出高。然而,我想说然而,夏利洞悉三以后依旧能和很多六星输出掰掰手腕,因此,你真的是一位夏利厨的话,那我觉得这件事情,真的泰裤辣!我尊重每一位热爱这个游戏里的任何一个角色的玩家,当他们力排众议选择逆流而上给这个角色投入资源时,他们已经展现了自己的喜爱,我们便无从干涉他们的想法了。而当这个角色强度不错时,人气和强度便形成了一个良好的循环。 总而言之,夏利是一位输出逻辑自洽但要求较为严格的强力五星输出单卡,洞悉三和塑造三以后解放部分输出压力。但是夏利的对于投入资源的反馈依旧是极其可观的,作为五星强度第一人,夏利永远是你缺少输出时的最好选择。
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