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黎明杀机——追逐原理概论

2022-06-10 14:51 作者:Agmago-Guff  | 我要投稿

一、绕模型

我们常说,“追平地人类吃亏,绕模型屠夫吃亏”。杀手的速度普遍比人类快,但人类模型(即碰撞体积)总是比屠夫小一圈(维克多除外)。所以老哈登中人类能用钢筋冲上去的垃圾袋bug点,屠夫千方百计也飞不上去。


1. 模型接触面曲率越大(越“圆”),杀手绕圈需要的距离就比逃生者更多。强度+

(如农场的圆形草垛,庄园的大石头,还有所有的树;庄园的木料堆几乎没曲率)

2. 模型周长越小,虽然绕圈次数变多,可以给杀手下板压迫,但留给逃生者判断杀手方向的时间大大减少。强度-

(各种树、灌木,以及各种死亡板的模型;黑水沼泽的大木桩很长,而车库的废车堆相当长)

3. 模型高度<2 m,双向透视。3.8、4.4和远程4.6则强度-,4.6强度不变

(车库的所有轿车,庄园的部分废铁堆)

4. 模型高度≈2 m,此时压低视角就能单向透视。强度++

(农场的大部分草垛和饲料堆,车库的LT和双窗墙区)

5. 模型高度≧2.5 m,丢失视野。4.4或3.8则强度+。4.6则强度-

(幼儿园大货车,大部分地图的墙区)(不过,货车在蹲下的时候可以看到屠夫的大脚)

这样我们就对模型进行了定性分析。然而,周长越小,往往半径就越小,反而会使曲率变大,所以模型的综合强度还是要靠实战才能量化记录。



二、马拉松

常规马拉松其实滥用了恐惧范围预警。

其实恐惧范围本来是用来给予逃生者(32-12)/4≈5 sec的躲藏时间的,不过由于人屠的速度差通常都是0.6 m/sec,跟32 m的恐惧范围相比小得可怜,所以听到心跳直接转且地图无限大的情况下 (米德维奇小学是唯一有这种可能的地图),追及计算可知需要时间(32-2)/0.6+0.5=50.5 sec。因此一般马拉松的时间上限就是这么久。

平地追及马拉松的限制:

1. 地图大小有限,人类不可能一直跑直线;一旦人类转向,屠夫就不用吃尾气,直接走最近线段距离。(所以绕平地人类吃亏)

2. 听到心跳再跑需要反应时间。

3. 位于地图角落时无处可马,倒不如等卡视野转点或者原地开溜。


所以另一种马拉松方式是绕大模型马拉松

模型的好处是,没有线段距离这一说,该吃的尾气也只能吃。

模型优劣已在上文阐述。如果这个模型有曲率自然是最好(比如痛苦溪流的谷仓大房),不过其实杀机里这种模型不算多,更多都是方方正正的,所以周长够大就行吧!

当人屠相距很远时(比如我在白房这头,你在那头,虽然我们线段相距10√2≈14 m,可追上却需要20 m),此时用板很浪费,不如先绕外圈,一圈半下来就拉近9 m,之后再考虑板窗。

马拉松板:如果模型外紧贴着一块死亡板,那么死亡板反而可以用作拉距离的筹码。远远地直接下掉,杀手如果踢板,那么人类就彻底转走,再追又得喝一壶平地马拉松,所以杀手要么踢了换人,要么不踢追死。马拉松板数据在板窗部分阐述。


三、压位置

压位置的基础在于杀手的速度甚至比人类快,其实还是追及问题,只要人类不跑直线,距离就一定会被拉近。


平地追及压位置:因为杀手的速度比人类要快,所以杀手在内圈,人在外圈,那么人只能跟着杀手的方向做决定,也就是“走位变形”。

比如举一个最简单的例子,人类左是双窗,右是LT,且均相距较远。如果杀手的走位偏向右侧,那么人类就只能往双窗转,因为往右走可能会距离不够先吃一刀,那还还不如在双窗里吃刀向外跳窗,把屠夫关在双窗里再转走;残血时也同理。

另一个例子是巡逻守尸,杀手在钩子附近的内圈,逃生者只能从外圈去救。无论逃生者怎么走位,都不可避免地会被杀手“赶走”——杀手不仅比逃生者快,而且还占据内圈。所以要么两三个人一拥而上打团救人,要么就派一个人猫过去偷人,要么就干脆别救。


应对的方法是,没有方法。这要是能应对,杀手就永远追不上人了。

当然,可以尝试卡视野心理博弈。比如杀手在U型墙墙区外侧,人类在一坨墙区里面。杀手突然发现人没出来,可能会选择耿直切入地形(抓住藏在近侧的人)或从外侧包抄(抓住藏在远侧的人)。如果赌对了就能撞脸,赌错了人类就有可能再转半个点。(转不远的。)


地形切入压位置:太复杂了。。。我可不想讨论这个。因为这个东西是和地形溜法相关的,所以讲讲原则就好。进入地形后,人类的唯一目的是把屠夫关在里面,而杀手有两个目标:追上人类给刀,或者反过来把人类压在地形里。

前者是纯纯的遛法博弈,不敢写也不会写。。

后者的要点就是“翻窗/踢板角度”。

从一侧向另一侧踢板,那么人类如果朝你面向的方向转点,则不亏距离;如果相反,就会因转身减速+多经过一堵墙而损失距离,杀手踢完板后,回头就能追上。

翻窗正好相反,翻窗是把自己关到另一侧,所以人类的转点方向要与你相悖才不亏距离。

因此,杀手能最终决定逃生者往哪个方向跑。这也是踢板压位置的原理——强迫逃生者往地图边缘转,如果反过来那就要亏距离,进而吃刀。


举几个应对的例子。猜到屠夫要压你位置时,要么提前用砸头、平行快翻等方式提前把屠夫关在里面,要么为省资源而吃刀转点,要么就猜到了杀手要在互动点晃来晃去然后再踢板/翻窗,之前就卡视野马拉松跑得远远的了。(典中典之封窗降智,看到长窗LT或白房的窗就想翻,人类就在拐角看着你的美腿,腿一伸人就溜了)


以及压位置的神,枯萎者。

枯萎者想怎么压就怎么压,随他心意吧。。。跟这种东西打拉扯还是体谅一下自己血压的好。建议是适当吃草或者卖队友抢修。



附录:可互动点位

木板,翻越点,可破坏墙壁。分别称为板,窗,门。

这些东西的基础数值都能在fandom、逆反专栏、灵魂刺青的视频上查到。

只有一个查不到:放下板子需要0.7 sec,同时人物前进1 m


板区分类

还记得之前提过的模型分类吗?举两个极端例子。

比如一棵小树旁边放个板,边长高达2 m,这个板子还是留着过年用比较好,它甚至连死亡板都算不上(死亡板是能砸头转走的),即经典之老哈登红车单树板。逆反对此板的评价是“弱智”。

农场的草垛板,高度适宜,长边够长,短边够圆,堪称4.4与4.6的噩梦。


然后进入正式分析。

板子根据追逐效果,分为安全板、初始距离板,杀戮板,马拉松板和死亡板。具体参见逆反大佬b站专栏之进阶3。

板区分为双贴墙、单贴墙、双模型。


1. 双贴墙

板子紧挨着墙或大小房一类的巨大模型。

双贴墙就是超级无敌安全拦路板。这个板,要么别下,要么别贪砸头放下就跑,因为杀手一定会等(不下是跑不远的),所以很难砸到。

不过,纯粹为拖时间的话,倒是可以在板前多吓唬他一会,如果2 sec内不敢出刀,其实就赚了,因为顶板也才晕2 sec。所以这里的建议是在板前等1.3 sec下板。


2. 单贴墙。

如果墙的外圈可以环绕,即为马拉松板。

这里直接复制之前的结论:

放下一块板子需要0.7 sec,同时人物稍微前进两步,与板子相距刚好为最大互动距离,约1 m。因此马拉松板要提前一圈放下(如白房边长是10 m,绕一圈白房外周会拉近6 m,具体距离自己体会),因为下板会净损失1.8 m,也就是3 sec时间差,如果杀手离得太近,下板了反而会吃刀(也就是把马拉松板玩成了死亡板),还不如直接吃刀走人。

顺带一提,霍金斯的1/3以上的板子都是马拉松板。倘若地图大一点、过道少一点,那就是个马拉松神图。


如果墙壁是封死的,那么相对于正常的双模型板区,强度-

这是因为杀手压位置的时候,逃生者几乎没有选择余地,除了强转吃刀就是滑板。模型周长较长也要被压位置,周长较短的话,连吃刀后的转点都要受限。


3. 双模型。


双模型是黎明杀机中遛法多变的地形,因为下板前可以绕两模型的外围,下板后就变成了绕一大坨模型的外围。

双模型有以下要点:

1. 模型本身性质(不予赘述)

2. “短板效应”

虽然这是个傻逼提出来的不靠谱管理学理论,但是确实能解释点东西。

还是说回红车单树弱智板,就算把红车变成一个周长10 m,高2 m的完美圆柱体,也不能拯救那棵树。。。

这也是安全板和初始距离板的重要区别,切入方向不对,则低强度模型反而会拖累高强度模型,也就是把初始距离板玩成了死亡板。(安全板就是安全板,嗯哼。)


3. 规则模型成角

这个主要是绕板路径问题,以车库的双车板举例。

分别讨论一下。

第一种,模型平行,无论下不下板,环绕路线都是不变的。板没放下就正常追,下了板套路的效果也不见得好,因为人类滑板后可以赌屠夫还在那边晃红光,直接往对侧走让屠夫亏距离;赌错了可以交钢筋,也可以滑回去吃刀转走,把屠夫挡在另一侧。


第二种,模型垂直,不下板还是正常绕,但是下板后外圈变得更长,这对人类不利,因为这个大外圈是可以“进去”的(如果外圈里全是实体模型,那就是人类优势),屠夫有更多的包抄选择,晃红光的时候,人类在成角内无法直接往对侧走,所以人类会倾向于往成角外行动

而且,这个模型非常适合压位置。就算屠夫博弈失败,没想到人类很大胆,竟敢往成角内走,此时直接在成角外踢板,那么人类两侧都是模型,转点方向受限,强度-;如果成角张口对着地图边缘,强度----

当然,成角内踢板有点亏距离,不过如果角的开口对着白房之类的东西的话。。。那还是在里面踢板吧。


4. 多模型联动

回到没下板子的情况。如果人类在模型另一端,屠夫在板子那里来回晃,其实人类没什么好办法,只能随机应变。但如果旁边还有一个大模型,那人类可以直接小小的转个点,不和屠夫玩延迟博弈小游戏。之后再转回板子


最后是绕板方向,并稍微提一下板窗联动。

类似于多模型联动,如果旁边有个双窗,屠夫跟你在板子这里绕来绕去。。。谁要跟你绕板子啊,我跳窗去了!

然而,翻窗需要正对窗口,所以有时顺时针和逆时针的区别就能防止人类跳窗。压位置踢板也是同理,环绕方向有时会决定下板时屠夫在外侧还是内侧,屠夫当然不能被挡在地图边缘的那一侧。多说无益,注意就好。


最后,我是个弃坑的单边人类,如有谬误,敬请指正。

以及,山上的山花开了,我才到山上来。


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