第五人格人类天赋改动建议
正如大家所知,第五人格这款游戏的人格天赋加点是,非常重要的,不同的角色拥有不同的加点建议,一个角色也拥有多种天赋加点的方法,也因此有不同的打法。
但是大家也依然知道,好用的天赋并没有多少,大多数千篇一律,而官方对于天赋的改动并不是很上心,官方关于天赋做的最好最完美的改动还得追溯到通缉改底牌的时候。
这就显得这个对游戏举足轻重的系统显得漏洞颇多,许多天赋显得很鸡肋,食之无用弃之可惜,比方说人类的大天赋旁观者,屠夫的封窗,这使得大多数情况下天赋千篇一律,所以我决定做一些更改的建议。
以下仅是up的个人观点,如有不妥之处,请各位看官老爷指出,咱们在私信和评论区里和谐讨论。不得出现人身攻击等。如有发现,咱们置顶轮番处刑,最后删除。

咱们循序渐进,先从小天赋以及微不足道的改动开始
1,求生意志

改动原因:
求生意志这个天赋之所以显得鸡肋,正是因为椅子的改动,使得椅子的分布更加合理,极端点减少。所以即使携带了三层求生意志,没有队友的干扰下更是几乎不可能摇下来,甚至现在有队友的帮助也非常困难,带了跟没带一样。除非屠夫贪图地下室或者挂遗产之类的情况下才有可能。性价比完全不能和不屈不挠以及假寐相比
改动方案:
如果单纯的加数值,加多了只会使得屠夫玩家难受,加少了又会跟没加一样,毫无作用,所以我增加了额外的效果,大家请看:
求生意志(改):
绑在气球上的挣扎速度加快15%/20%/25%,并且每次监管者主动放下气球都会多增10%/15%/20%的挣扎速度。最高叠加两层
改动思路:
这波改动配合了干扰型的角色。在干扰挂人的博弈之中,很多屠夫会在收到控制之前主动放下,从而骗取求生者的道具(牛仔:系海带哟~),这波加强求生意志为了倒在地上的求生者更容易在屠夫频繁的抓放中挣扎下来。其实我本来考虑的是每次放下直接增加挣扎进度,但是想到这样或许有些不合理,所以改为了每次放下多增加挣扎速度。
2,幸存者本能

改动原因:
只有在联合之中才稍显有用的天赋,平常情况下,死了三个人的时候我要么在找地窖,要么在开大门,这个时候你给我修机加速有什么用呢?
两个人和一个人的加成又太少了,不够用。
改动方案:
幸存者本能(改):
当1/2/3名求生者被淘汰时,移动速度提升3%/4%/5%,治疗他人的速度提升15%/20f%/25%>
改动思路:
人越少,也就需要更好地去应付道具缺乏的后期和拉扯运营。我在考虑数值是否合适的问题,欢迎大家踊跃讨论。
3,掩耳盗铃

改动原因:
几乎没用的天赋,效果实在是太差了
改动方案:
掩耳盗铃(改):
每当从监管者的视野中消失之时,自身在1/1.5/2秒内不会留下脚印,并且不会被探测视野的技能发现,该效果拥有15/12/9秒的冷却。
改动思路:
解释:就是遛鬼的时候短暂地消失在屠夫的视野中就行,比方说盖个板子往右边拐,屠夫踩板子,这个时候他丢失了你的视野,这期间你的脚印就会消失,并且像眼啊,娃娃啊,伞啊,寄生女儿啊之类的都不能直接看到你的视野。技能也算,尤其魔术师和冒险家。
增加屠夫丢失视野后找人的难度,为了防止板区博弈时容易频繁丢失视野,脚印混乱,多数情况下用来转点或者拉距离内置了cd。
不知道大家觉得如何。欧克,接下来上重头戏,旁观者和共生效应的改版
4,共生效应

改动原因:
共生效应的效果其实还算可以,但是无奈位置太尴尬了,数值方面也不够亮眼,在不屈不挠上面,性价比太低了,导致几乎没有人点这个天赋点,所以要进行改版。
改动方案:
与人格天赋“从众心理”调换位置,数值改为:奔向被挂上狂欢之椅的求生者时移动速度增加6%/8%/10%。

而天赋从众心理更改为:

霍桑效应(原从众心理):
当自己与其他求生者在24米范围内时,自身破译和治疗速度提升5%/10%/15%。
即使在危急关头,也总有些自大狂喜欢作秀,你说对吧?
改动思路:
共生效应作为有利于救人的人格天赋,位置却在上方第三个,与救人位的必点天赋搏命(即化险为夷)相差太远,跟当初更换马蝇效应的改动类似
而从众心理的改动其实是为了与接下来改动的旁观者起共同作用。
5,旁观者

改动原因:
鸡肋,效果不好但是却是一个大天赋,属实无用。
改动方案:
旁观者(改):
每完成一次板窗交互,冲刺时增加30%的移动速度,持续2.5秒, 冷却25秒。
当自身和其他受伤或倒地求生者同时被监管者追击8秒后,自身移动速度增加10%,板窗交互速度增加20%,木板命中监管者的眩晕回复速率减少15%,自身手持物的冷却时间减少15%。回复速率加快25%.,并清除自身的负面debuff。
你不需要跑的比猎人更快,你只需要比其他人更快就够了。
改动思路:
双弹针对的是单人遛鬼能力,搏命则是给救人的收益大大增加,大心脏更是人类在后期的关键战术。
但是至今没有一个天赋是针对干扰打团的,所以我就想到,将旁观者以及从众心理进行改版,使得其效果在与队友一起时才会发挥效果,而且加了一个削弱版的双弹,使得携带改天赋的人类自身的遛鬼能力不过弱,最后一句的清除debuff包括占有欲,恶化,恐慌等人格天赋,小提琴的弦音,渔女的潮湿度和安的猫,蜘蛛的丝等所有debuff,所以增加了与其他受伤的求生者以及同时追击8秒后这样的规定,就是为了防止路过残血队友的遗产机,结果直接给自己解控了的情况。
当然人格天赋在脱战后会重新回归,技能天赋则会在暗中随着监管的技能规则而流逝。

好啦,以上就是正片的内容,人类的天赋我进行了一定的改动,肯定有不足之处,望各位看官老爷们给予合理的建议,咱们一起合理讨论,请大家不要诉诸情感,比方说哭弱之类的,至于屠夫的天赋,我也在想怎么改让其合理,毕竟屠夫有问题的人格天赋也不少
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