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【剑与远征】等级流和传统玩法收益对比

2021-08-25 01:55 作者:雪我的宿命  | 我要投稿

【1】粉尘商店(2.3级)+粉尘犒赏(30/45天,85个24h,2.2级),未考虑刷悬赏

         一个月多4.5级


【2】瓜子犒赏+迷宫家具币,未考虑刷悬赏

        一个月多173红瓜+8家具(为每次迷宫必出2次家具币理想情况,该情况每月钻石消耗比粉尘商店少8760钻左右)


十个月(未考虑经验和家具犒赏 ):

【1】45级

【2】1730红瓜+80家具+8.76w钻


经验犒赏(30/45天)987m,440可提升3.9级,500级可提升3.3级

家具犒赏(30/45天,考虑90抽指定)4.5个


十个月(考虑经验犒赏和家具犒赏 ):

  【1】45级(升36级左右后需多出大概9级经验)

 【2】1730红瓜+125家具+8.76w钻


十个月(考虑经验犒赏上限3.3-3.9级,粉尘取3.6级情况)

 【1】36级+1.64w钻

 【2】1730红瓜+125家具

  

总体而言,等级流提升40级左右,代价是少了大概7个30专和14个9红(刷悬赏一个月提升1级,经验犒赏上限是3.3-3.9级,粉尘犒赏2.2级和粉尘商店2.3,根据实际经验剩余数量选择弄哪些)


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