【剑与远征】等级流和传统玩法收益对比
【1】粉尘商店(2.3级)+粉尘犒赏(30/45天,85个24h,2.2级),未考虑刷悬赏
一个月多4.5级
【2】瓜子犒赏+迷宫家具币,未考虑刷悬赏
一个月多173红瓜+8家具(为每次迷宫必出2次家具币理想情况,该情况每月钻石消耗比粉尘商店少8760钻左右)
十个月(未考虑经验和家具犒赏 ):
【1】45级
【2】1730红瓜+80家具+8.76w钻
经验犒赏(30/45天)987m,440可提升3.9级,500级可提升3.3级
家具犒赏(30/45天,考虑90抽指定)4.5个
十个月(考虑经验犒赏和家具犒赏 ):
【1】45级(升36级左右后需多出大概9级经验)
【2】1730红瓜+125家具+8.76w钻
十个月(考虑经验犒赏上限3.3-3.9级,粉尘取3.6级情况)
【1】36级+1.64w钻
【2】1730红瓜+125家具
总体而言,等级流提升40级左右,代价是少了大概7个30专和14个9红(刷悬赏一个月提升1级,经验犒赏上限是3.3-3.9级,粉尘犒赏2.2级和粉尘商店2.3,根据实际经验剩余数量选择弄哪些)