原石计划怪物图鉴(第一关、第二关)


说明:
黄色:表示已有卡牌的引用,主要指Buff或Debuff;
深蓝色:牌组中的深蓝色指装备卡,会在怪物死亡前一直生效
星号*:跟在怪物名称后表示此怪物需要解锁,目前解锁机制是所有需解锁怪物在升级时将会随机从角色池抽取进行解锁
在玩家等级达到:0,4,7,13,17,19,23,25.26,28,30,32,37,38,40,41,42,43.,44,45,46,47,48,49级分别随机解锁1个角色(包括需解锁的中立NPC以及怪物)

怪物分布
教程关(原本)会出现的怪物:靶子
第一关:工人丧尸、研究员丧尸、变异鼠、小肉泥、蚂蚁*
第二关:工人丧尸、研究员丧尸、变异鼠、肉泥、蚂蚁*
第二关BOSS:奇行蚁、巨型蝙蝠*

具体图鉴

NO.1-靶子 模型ID:41
HP:20 能量:2 体力: 0 分类:机械类
牌组:无
介绍:原教程关卡使用的无害敌人,在A大更新了新的教程后惨遭抛弃...

NO.2-工人丧尸 模型ID:2
HP:30 能量:2 体力: 2 分类:僵尸、怪物、动物
牌组:喷射毒液(射程:3;造成2伤害并施加一层中毒)、利器攻击(造成1伤害和2层出血)、表皮硬化(获得3层护甲)
介绍:基础的敌人,平平无奇的数值,专业沙包100年...

NO.3-变异鼠 模型ID:61
HP:10 能量:2 体力: 8 分类:僵尸、怪物、动物
牌组:磨牙(破坏环境物品,成功后获得5HP以及1层警觉)、磨牙、毒牙(射程:1;造成2伤害并施加一层中毒)、毒牙
介绍:基础的敌人,拥有较强的移动力,但是脆弱的身板注定其难以威胁到玩家

NO.4-研究员丧尸 模型ID:7
HP:15 能量:2 体力: 2 分类:僵尸、怪物、动物
牌组:拳击(射程:1;破坏环境物品,成功后获得5HP以及1层警觉)、毒牙(射程:1.5;造成2伤害并施加一层中毒)
介绍:基础的敌人,悲催的研究员没有工人那样强健的体魄,并且相比之下缺乏远程攻击手段,这让他尤为白给

NO.5-蚂蚁* 模型ID:201
HP:6 能量:1 体力: 4 分类:怪物、动物
牌组:集群(回合开始时,1.5格内每有一个队友,本回合造成的伤害就提升1) 啮咬(射程:1.5;造成1伤害2次)、呼唤支援(召唤一只蚂蚁)
介绍:脆皮的小怪,但是若放任不管的话会很麻烦,在高轮回下更是难以对付

NO.5-奇行蚁 模型ID:211
HP:60 能量:1 体力: 5 分类:怪物、BOSS、动物
牌组: 头槌冲击(射程:4;冲向目标并造成3点伤害,击退2)、旋转跳跃(随机跳到场上一个地方,重复3次,每次对落地点周围2.5格的目标造成3点伤害) 、舔舐伤口(恢复自身20HP)
介绍:出没于第二层的BOSS,在经历削弱后攻击能力大减,因此显得十分白给(如果你连中3次旋转跳跃的话当我没说)

NO.6-巨型蝙蝠* 模型ID:214
HP:60 能量:1 体力: 4 分类:怪物、BOSS、动物
牌组: 灵巧飞行(有70%的概率闪避伤害,如果闪避失败就移除这个Buff)、"燕"返(射程:4;冲向目标并造成5点伤害,目标回合开始时后退3格)、次声波(射程:4;造成5点伤害,无视障碍)
介绍:出没于第二层的BOSS,相比于奇行蚁有着较强的攻击能力,其灵巧飞行有时十分棘手,但是初始套牌有7个攻击频率,灵巧飞行发挥有限,甚至不如奇行蚁的舔舐伤口。如果在前几层拿到机枪类的高攻击频率卡牌其飞行更是白给.

NO.7-小肉泥 模型ID:423
HP:10 能量:2 体力: 1 分类:怪物、动物
牌组:毒性免疫(免疫中毒) 毒液足迹(移动时,生成毒沼) 喷射毒液(射程:3;造成2伤害并施加一层中毒)
介绍:各项属性奇差无比,威胁几乎为零,但这个丑不拉几的玩意似乎有什么秘密.....

衍生物-毒沼 模型ID:429
当动物类生物经过时,对其施加中毒,3回合后死亡
介绍:许多肉泥怪物都会产生毒沼来限制玩家走位,但是肉泥一族移动力大多不高,所以经常坑自己人

NO.8-肉泥 模型ID:424
HP:10 能量:2 体力: 2 分类:怪物、动物
牌组:毒性免疫(免疫中毒) 毒液足迹(移动时,生成毒沼) 喷射毒液(射程:3;造成2伤害并施加一层中毒)
介绍:各项属性相比小肉泥有所进步,但仍然奇差无比,而且在第二层生成,威胁几乎为零

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