一家之言——文明6GS夏更版飞天向奇观点评(前言)

各位同学大家好,我是流氓星。
今天这期专栏是文明6风云夏更版飞天向奇观评测贴的前言部分。

奇观的历史地位和发展
从迭起以来,加入了老马、祠堂之类的种田神器以后
奇观才在飞天中逐渐被放到台面上,原版飞天几乎只有老秦会造一票奇观,原因也很简单,原版相对来说缺锤,需要更多的把锤子投入到移民,学院上,而迭起之后锤子逐渐富裕,我们能把锤子更多的分在其他区域,建筑,奇观上

最典型的就是老马100%+收获的那段时间,是奇观建造数最高的一段时间,甚至连吴哥窟都能摆到台面上。

而随着老马被砍到50%,收获被删,玩家手上的资源被一砍再砍,这时候再看奇观,就有很多不得不放弃了。可选择的面也少了
不过相比原版而言还是非常多的,毕竟,现在的主流思路还是“老马做任务”的一个思路,所谓做任务就是以老马环游为基点,在环游的过程中安插所必须的奇观和特殊建筑(最典型的大金-政府区-神谕-基卢瓦),这样来规划老马的路线和时间的一个思路。

奇观评价的标准
奇观评价主要有几个考量标准
①成本,成本自古以来是评价奇观建筑区域等的最重要的数值,这个成本不仅是奇观自身所需锤,还要包括奇观所需对应的区域or建筑,所落地块(比如大金需要沙漠,所以在这个要求上大金的成本就要高不少),所需科技or人文
②收益,这个不用多说,所有奇观的收益都可以通过少量计算+经验判断来下定义
③抢奇观的难度,这个标准比较特别,但是又不得不考虑
举个例子,有些图确实马丘比丘的意义很大,但是ai极度喜欢抢马丘比丘+你并不能在早期就判断出你是否需要马丘比丘,导致了很多情况即使在中后期你发现马丘比丘对你这局帮助很大,也为时已晚,但贸然前期就强行去抢又可能导致实际上这局并不需要马丘而导致你抢马丘的这个行为亏了非常多的节奏。所以这就是抢奇观的难度带来的对奇观的减分。


如何看待奇观
经常会有人问,xx胜利应该造什么奇观?其实不应该把奇观区别对待化,把奇观看做一个区域,一个建筑,就会更好理解一点。
举个例子,大部分情况没人会让你去敲空花,但是假设80t左右,你发现空花还在,没有ai敲,这时候一个学院地基可能都要接近180锤,那这时候偷一个空花是不是一个不错的选择?所以奇观本质上也就是一个全局的功能性的建筑,在这个时间点相比别的诸如区域,移民之类的赚,它就是一个可以抢的奇观


这次飞天向的评价大概有以下奇观:大金,小弓庙,神谕,阿帕,陵墓,马丘比丘,摩诃菩提寺,大竞技场,基尔瓦基斯瓦尼,紫禁城,莫斯科,牛津,大本钟,企鹅站
大致分为 必选:大金,神谕,基尔瓦基斯瓦尼,紫禁城,牛津
可选:小弓庙,陵墓,大竞技场,莫斯科,大本钟,企鹅站
特殊情况可选:阿帕,马丘比丘,摩诃菩提寺
那么前言部分就到这了,之后按顺序评价这个版本飞天向的奇观
