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暗黑破坏神4先前测试体验:暴雪最后的救命稻草

2023-03-31 16:28 作者:某过客  | 我要投稿

随着暴雪与网易正式断签,退出中国市场,暴雪的口碑在国内彻底跌倒了谷底,在这种情况下面,暴雪最后的一根救命稻草,那就是大家期待已久的暗黑破坏神4也正式开始了公开测试(预购玩家可以在3月18-21号提前测试一次),这款游戏究竟会成为压死骆驼的最后一根稻草还是可以挽回基本口碑的重要一笔,作为一个打开战网就基本只玩暗黑3的玩家来说,虽然还是觉得暴雪是个沙比,但是我还是压抑不住自己欲望,预购了PS5的豪华版提前参与了游戏测试(再爱暴雪一次)

然后我就18号0点挤进去后,然后玩了一会掉线了之后(暗黑4是纯网络游戏,没有离线模式,在地图上可以看到其他玩家),就再也上不去了,我遇到了主机端卡号的bug,就无论如何都进不去,后面有大佬找到解决方法就是只能换绑账号解决,我就当场抛弃大号,绑了新的小号。这个问题测试第二天才修好,效率太慢了。

修复公告

这次测试体验我将会以个人角度来围绕可能是大家最关心的2个问题来展开:

  1. 这个游戏好不好玩。

  2. 这个游戏值不值得预购(预购豪华版的最大优势是正式发售后提前4天进入游戏)


两次次测试成果,法师是第一次测试,德鲁伊和死灵是第二次测试

这个游戏好不好玩

这个问题对我这个纯粹的暗黑3玩家来说(暗黑2买了但是只是浅尝即止),是好玩的,虽然目前只是开放序章与第一章的内容,等级也只是开放到25级,但是整体的感受下来是好玩的,就是还是暗黑的那个味道,让我有玩下去的一个冲动,从下面几个方面来讲

画面

我是在ps5上面游玩,按照网上测试应该是2k60帧,我对分辨率帧数这些特别不敏感,运行是稳定流畅的,没有明显卡顿感(但是网络延迟大的时候挺明显的),整体的画质是目前市面上的暗黑游戏中较为顶尖的,毕竟是最新,光影和细节是做的很不错的,但是比起最早时期的宣传片,我感觉是有一定缩水,达不到那种惊艳的效果,并且由于采用类似于暗黑3的带有偏卡通渲染风格,加上第一章的地图是由雪地和沼泽泥地为主,让大家感受不怎么细腻,不够真实,我相信这也是很多人说的糊的核心(并且视频网站的演示视频是有压缩的)。

这张网上的测试图
都是雪地白茫茫的一片
光影和细节做得很好的

在场景设计和搭建,这作画风是更黑暗一点的,更接近于暗黑2一点,出血量比较大,血肉场景也比较多,这是还是我在ps5上面有和谐部分的体验的感觉,假如是家里有小孩子想要一起爽玩的话,就要注意了(暗黑4分级是17+)这部分就没截图我忘了,假如对这方面比较脆弱的可以也要做一点心理准备。


系统

这一作的系统糅合2+3的集合体,保留了暗黑3较为简化的技能系统和接近于2的装备设计,这其实是我比较满意的一点,我不太喜欢市面上的暗黑类游戏原因就是我觉得它有点太复杂,星盘,天赋树,各种宝石各种打孔,各种奇特抗性,虽然这可以大幅加高游戏玩法的上限,但是对于我这种更喜欢无脑刷刷的人,有点累了。当然过度简化的话,虽然易上手但是很容易腻,这是暗黑3被人最为诟病的一点(后期玩到睡着,最好的助眠神器)

个人的装备UI界面

暗黑4和暗黑3一样依旧只有6个主动技能格,然后放弃了3的技能符文系统,换成技能树系统,平均就是每种技能可以2种路线可以选择,需要玩家进行适当的取舍,不是像暗黑3到等级就自动解锁全部技能,并且在这个基础上加入职业专属特效技能,在15级的时候会出现职业任务解锁(德鲁伊是这次测试唯一不能解锁职业特性的职业,气抖冷,我们小德什么时候才能站起来)

德鲁伊特性解锁任务在未开放地图
技能树系统
德罗伊的职业特性

然后装备系统上面采用的是接近暗黑3的 白色-蓝色-黄色-传奇(橙色)-暗金,但是词条设计上是接近暗黑2,有加技能等级(假如没有学这个技能的话会直接解锁这个技能),还有加压制,受到异常状态增伤这些更加细致的词条,不再像暗黑3一样大部分无脑追求双爆减冷却就可以。然后也没有暗黑2的符文之语系统,他是通过类似暗黑3的魔盒系统来保证装备的价值和循环利用,他可以将传奇装备的传奇特效提取出来,然后将其放到黄色装备上面,将那件黄装升级为带有提取出来的特效传奇装备(此行为一次性的,不能再把这件装备的特效提取出来),通过这种方式来保证黄色装备也是具有一定价值的(蓝白还是作为分解材料),毕竟黄装是可以交易。可以通过把优秀的黄装作为底材,然后把要用的传奇特效打到上去,变成自己要用的传奇装备。

暗金装备由于这次测试只会出一把屠夫的暗金,所以实际情况要等后续内容才知道具体情况,这里暂时不作评价

这次测试唯一一把会爆的暗金,这是其他大佬的图,我没爆

游戏内容上面 目前主要有主线/支线任务、地下城副本以及世界地图上的世界任务和世界boss所组成,目前没有看到小秘境和大秘境(类似有大秘境钥匙的东西)。

主线/支线任务这种常见就不谈了,地下城副本其实就是大地图上有一个个副本入口,就去打通一次就有对应奖励(有传奇特效),也是目前刷装备的主要地方,类似于暗黑3的地图上一个个洞。

世界任务是类似暗黑3的悬赏,激战2的世界任务或者是ff14的fate,就是在固定的一些地方会刷新一些临时任务,所有同一位面的玩家走进圈里面就会自动加入,完成之后会获得装备金币材料之类的奖励,还会获得低语古币,这个类似于暗黑3的血岩碎片,可以赌装备(我与卡蜜拉不共戴天)

世界boss就是在固定的地点固定的时间会刷出一个世界boss,需要和其他玩家一起讨伐(自己够强也可以单挑,15分钟时间限制),这次测试只开放了一个世界boss,在一天的1点、3点、13点、15点刷新(第一次测试的时候似乎由于bug,全部延迟了1个小时,大家全部白等1小时),讨伐完会给传奇装备以及周本奖励箱子,奖励箱子应该是一周只能拿一个。这也是目前能体验到的多人内容核心部分,都是独立掉落共享参与(不强制组队,摸到一下算你打了)

世界任务发生的地方会有红圈显示
这个应该就是类似大秘境钥匙
暗黑4赌装备的地方

整体的测试内容目前就是上面那些,我觉得这次测试给我最不爽一点就是没有开放马匹系统暴雪无马,低等级没有位移技能没有坐骑跑大地图太枯燥漫长了,目前的能体验东西还是太少,并且正好卡在刚一个准备开始正式游戏的一个点,能理解这样是为了吸引玩家有玩下去的动力,但是体验着无聊的跑图,看着一堆解锁不了的东西,还是挺蛋疼的。

暗黑4基本就时候基于暗黑3的底子揉入暗黑2的机制的缝合怪,特别创新的地方没有多少,但是我倒是挺好这口,比起无脑的堆机制拔上限,我觉得糅合2和3的优秀机制来保下限,让更多人容易上手是不错的方向,也没有彻底放弃可以研究的深度,目前综合来说是很符合我的胃口。

后续还有2个难度没解锁

现在回到第二个问题,值不值得预购,假如作为普通玩家,我不推荐预购任何游戏,预购游戏只是在增加自己恰si的风险,早买和迟买基本没有任何差别,更何况现在这次测试没有体现出暗黑类游戏的后期核心部分,后期内容才是最主要的,所以哪怕你玩了这次公开测试之后,已经压抑不住了刷的昏天暗地,我也不推荐预购,除了避免后面雷了,加上暗黑4豪华版是89.99美元的价格(预购只预购豪华版或者终极版,可以提前4天进入游戏,普通版没有任何预购的意义),主要加上暴雪不值得,考迪克我***,早预购和迟预购没有任何差别,只是会让暴雪的第一季度财报好看一点(公开测试的过程还会弹2次预购界面让你点),完全可以等我这种老食粪者先探探路,我已经回不了头,反正都等这么久了,除非你真的完全等不了,就是想提前玩4天,那就没办法了

我只推荐一种人要预购,那就是搬砖党(也称排骨党),就想靠着这个捞一笔或者把游戏钱赚回来,那4天的进度就真的可以拉开很大差距了,目前能交易的核心物品就是极品黄装底材,并且对于搬砖党来说,游戏的好玩与否已经不是那么在意,所以也不太存在后期遇雷难以接受的情况,毕竟游戏核心目标就不一样。

这次先前测试数据报告



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