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第5章 全面升级我们的小游戏

2023-02-23 12:29 作者:在下星雨洛  | 我要投稿

Tip:你好,这里是在下星雨洛。如果你有任何搞不懂的知识点,那么请在B站关注并私信作者大大——作者大大将在24个小时内回答你的问题。

好了,上一章大家应该学到了好些相当不错的好东西(作者大大一脸认真),大家以后将会用到这些东西。

首先让我们打开kitten4.0,然后打开我们上次的作品(好像同时也是作业)。如果你还没有完成,那么建议你最好先回到第2章或者是第3章先完成你上次的作品再来挑战一下这一章。当然,如果你想挑战一下自己的极限或是觉得前几章太简单了,根本不值得一提,那么作者大大也不拦着你,毕竟有时候我真的低估了你这类挑战者。但作者大大再提醒你一下:这一章确实有点难,因为不仅要熟练地运用以前的那些章节的几乎所有知识,而且你还要学习很多新知识……所以,你准备好了吗?让我们开始吧!

想必大家肯定已经明白克隆体是怎么一回事了:说白了就是一个本体,它会刷出和自己几乎一模一样的一个自己(被称为克隆体)。但是请大家注意:如果你不给克隆体写代码,那么它就会宅在被克隆出的地方,一动也不动,最后就会出现这种情景(当然,也有可能是刷出得太多了)……(好吧,作者大大猜你一定很好奇克隆体堆积成山的场面是什么样子的,如果你很好奇,那么请看看图5.1吧……)(警告:密集恐惧症患者请勿观看,后果自负)

图5.1   真·铁锭风暴

好了,作者大大这里就不过多介绍克隆体技术了,让我们开始今天的学习:点击“打开”,打开我们第3章的作品。

给“玩家”角色增加这串代码:(如图5.2所示)

图5.2  你应该明白了吧:这串代码就是让角色能否成功跳跃的关键。请确保你的代码输入无误!

好了,接下来让我们测试一下!当按下空格键的时候,你的角色应该能够跳起来,就像图5.3中的角色那样!

图5.3  你可以试着修改一下代码,让角色能够更好地跳跃。提示:使用物理引擎积木。(不远的将来我们将会用到的一个很棒的东西!)

接下来,我们继续更好地处理角色碰撞技术——使用角色碰撞技术来让角色丢失血量或被攻击以及得分都非常有趣。

挑战:这章没有挑战。


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