COC模组推荐与建议——《拯救遗迹》
随着网络兴起,网团众异军突起。一般来说,当有条件可以在网团和面团中进行选择的话,大家往往会选择面对面跑团。毕竟在面团的时候,玩家和主持人面对面的交流中能够传递更多的信息,主持人的语气与动作是另一种线索,玩家间的眼神交流也避免了因抢话而导致的杂乱无章,推进剧情的速度也远快于在对着屏幕敲字的网团。
但是在不能跑面团的情况下呢?玩家们会退而求其次选择网团,但实际上网团也具有自己独特的优势,这并不仅仅是主持人更方便小黑屋,更本质上是:主持人可以在不被某几个玩家知晓的情况下,偷偷推进其他玩家的剧情,甚至在打字速度足够快的情况下,同时进行。
而接下来要说的就是发扬了网团优势的独特的模组,很可惜对此模组的任何描述都无异于剧透,因此希望作为玩家而登场的,该移步右上角了。
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《拯救遗迹》的最大核心就是,在该模组中,调查员将会分成两组,第一组被传送到十三年前,而第二组则在前者被传送离开后,进行对前者的调查,仅仅这个设定就足够引人入胜,更不要说实际上将第一组调查员送往过去的教授实际上是最终的BOSS。在过去与现在的两组调查员,将靠他们自己的才智与努力,摧毁某个影响山村乃至世界的图谋。
模组中非常贴心地设计了一块可以与过去和未来沟通的石板作为该模组的点睛之笔,这一块石板可以说是两组调查员沟通的唯一渠道,即使这两组调查员能否猜到这块石板的对面是谁则有待商榷。第一组调查员往往会把对方当成教授,第二组则往往信不过对方而胡说八道,当然无论情况究竟为何,作为没有感情的传话筒的KP都能获得极大的乐趣。
该模组虽然有令人眼前发亮的剧情,但是它的线索分布却非常散乱,从坏处讲,这可能让KP无从下手,从好处讲,这给KP提供了自由发挥的空间。在村庄里开了多年客栈的老板,或者目睹了十三年前事件的村民,都能够作为合适的线索加入本场游戏中,给迷茫的调查员指引方向。
从某种意义上来说,该模组对KP的要求很高,至少KP要在使用本模组前想好时间线的关系——来到过去的第一批调查员的所作所为会在现在造成什么影响。或许看一看诸如《命运石之门》《回到未来》之类与时间相关的作品能够帮助KP理清思路。而相对来说,本模组并不需要玩家多么思维敏锐,实际上只要第一组调查员足够给力,第二组调查员只需要吃着火锅唱着歌就能等到完美的结局,因此即使是初次体验跑团游戏的玩家,也未必就不能享受该模组带来的愉快体验。
总之,拯救遗迹在我看来是足够娱乐的模组,没有什么恐怖的事件来让调查员后背一凉,可能这个模组的氛围与恐怖混乱的克苏鲁世界观稍微有些格格不入,但是调查员们偶尔也是要换换口味。
最后,感谢作者Blokus为我们带来这个模组。

