英雄无敌3:珍贵的一次性摇奖机器——勇士之墓
大家好,本期来聊聊一个相当有趣的野外抽奖设施——“勇士之墓”(Warrior's Tomb),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!><

在英雄无敌二代和三代中,都存在“墓地”这种一次性的野外建筑,击败一些简单的守卫后,可以获得资源或者宝物,简单的说其实就是“盗墓贼”而已,作为一个有着几千年历史的传统行当,自古以来就是军事行动的偏门保障,据传曹操当年为了保证军队的经济,甚至专门设置盗墓的专职,称为赫赫有名的“摸金校尉”,依靠墓地的陪葬品来渡过经济困难时期,这在游戏中出现也相当意外的符合历史事实。
而游戏中的“勇士之墓”很显然和传统的墓地不一样,能称为“勇士(Warrior)”下葬并且有独立的设施,必然生前不是一般人,其陪葬品必然更为丰厚,而且更有可能带着自己身前征战的神兵利器,因此从游戏设计的角度来看,与基本属于“经济设施”的墓地不同,勇士之墓更多的是强调其中珍贵宝物的价值。

由于这个建筑刷新的场合并不算多,不少萌新玩家在看到勇士之墓的造型时,尤其是看到对话框充满恫吓性的询问时,也会害怕而不敢随意访问。而实际上,访问勇士之墓既没有僵尸幽灵需要消灭,也没有木乃伊吸血鬼需要降伏,这个建筑的实际效果是:如果你是第一个访问者,“随机获得一件宝物”,代价仅仅是士气-3,维持到下一场战斗结束而已。

可能有玩家对这个“随机”的含金量没有概念,我们知道,游戏中一百二十个宝物存在四种等级,分别是:
一级宝物:Treasure(财宝)37个,典型代表就是幸运+1和士气+1的宝物;
二级宝物:Minor(小宝物)21个,典型代表就是黑魔剑,亡灵盾;
三级宝物:Major(大珍宝)39个,典型代表是四个灵球;
四级宝物:Relic(神器)23个,典型代表是四系魔法书;
从宝物数量上来看,如果是完全平权抽取随机的话,那功能强大的三级宝物应该是具有最高抽取的概率(33%),价值连城的四级宝物也有高达19%的几率,要知道,四级宝物中存在至关重要的四系魔法书,禁魔球,织天之翼等,即使只考虑属性,也有先知剑和神谕之冠这种属性高达几十点的变态,前期获得这个等级的玩意基本上都可以直接结束游戏了,即使概率不高,但也有超过一半的几率搞到高级宝物啊!
但是我们在随机图上看到,勇士之墓的野怪守卫,只有这种档次:

这种强度撑死了只能算二级宝物的守卫,随便整点远程轻松干掉,如果按照上面的几率来看的话,勇士之墓绝对是一个收益巨大但守卫薄弱的野外建筑,但系统既然已经给定了访问的价值,那就说明这玩意收益其实没有那么高,那到底是多少呢?
虽然文本上写着“随机获得一件宝物”,但冰鸟游戏过程中的体感上,大部分场合还是一般的中游宝物居多,于是经过几个小时的测试,发现勇士之墓并不是“完全随机”,而是同样如同宝箱的不同等级一样,不同的档次有不同的出现概率,具体来说的话,最高的二级宝物达到了50%的出现率,其次是一级宝物的35%,而珍贵的三级宝物只有10%,四级宝物更是只有区区5%!

也就是说,虽然守卫也并不强,但勇士之墓里大概率也就是一个二级宝物,并不算特别离谱,如果要拿这玩意和各种经济类的宝屋,甚至普通的墓地相比,其期望价值也只能看低一头,遇到可以顺手解决的慢速近战部队可以打,要是需要面对不少祭祀美杜莎之流,则完全没有必要在这玩意身上孤注一掷,因为它大概率只会让你失望。
对常规的游戏过程而言,英雄的宝物大部分都是起到锦上添花的作用,战略上完全比不上军队和魔法,因此这种建筑自然并不是那么关键,比不上提供经济的宝屋和提供滚雪球兵力的鸭子树和狮鹫窝。

但话说回来,由于这玩意的访问门槛实在太低,加上某些特定英雄对高级宝物的较高需求,例如英雄攻击力能带来海量提升的野蛮人格大炮,连锁闪电法系输出为主的术士索姆拉,防御力边际收益高到惊人的驯兽师泰泽,都可以从勇士之墓抽奖里获得恐怖的提升。另外,由于存在抽到三四级宝物的机会,即使仅有15%的几率,也存在极高的价值,运气好拿到逆天改命的神器,直接就可以原地起飞,势如破竹,从这个角度来看,勇士之墓算的上是一个游戏中稀少的摇奖机器,门槛极低,而最大奖品媲美龙之国的奖励,这种不确定性的惊喜和快感,对于一款战略游戏而言,已经是有点危险了,但事实上,它就是这么设计的,那也实在是不容小觑。
另外,深不可测的落水者由于海图的罕见而无法登场,尸骨和篷车则在宝物等级和概率上远远不如勇士之墓,以至于甚至都没有野怪去守卫,自然不在一个强度上。

另外,与无法准确判断是否已经被人捷足先登的墓地不同,无人防守的勇士之墓是一定已经被人访问过了,因此士气-3的负面效果基本不会白白出现,至于访问后,即使拿到一个宝物,也会士气-3完全是为了游戏性的处理,拿到神器的军队士气高涨都来不及,哪里还会士气低落呢?
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