【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:71 添加额外毛发细节


细化 发光毛发
——删掉重复的发光毛发(因为对称)
——调整毛发形状(塑形更自然)
一、快捷键
鼠标悬浮在其中一个面组上
【H】会独显一个毛发
【shift+H】隐藏一个
【Alt+H】显示全部
二、调整毛发形状
1、方法一:【雕刻模式】
⚠️⚠️⚠️禁用【细分】雕刻会更流畅
☑️自动遮罩拓扑(黄色点 会吸附到雕刻位置)
——可雕刻单个毛发,而不是笔刷区域内的所有
【抓起笔刷】【蛇形钩笔刷】

2、方法二:【编辑模式】
如果两个毛发太近,雕刻选不中,可以切换【编辑模式】衰减-仅相连项

三、调整发光毛发形状
【实体化】通过【顶点组】-顶部(反向)
即,【实体化】仅影响该【顶点组】之外的

四、【多级精度】
1、【细分1】-【实体】-【细分1】
两个细分,通过叠加到最后一个【细分】效果更好,即【实体】-【细分2】
应用【所有修改器】后,增加【多级精度】
2、线框显示
大的毛发,线框密度不够,可适当增大【多级精度】级数4

3、【面组-初始化面组-松散块】
1)☑️自动遮罩拓扑(黄色点 会吸附到雕刻位置)
——将每一个「发光毛发」都添加一个面组
好处:能区分哪一个雕刻好了
2)鼠标悬浮在其中一个面组上
【H】会独显一个毛发
【shift+H】隐藏一个
【Alt+H】显示全部
