灰蕈迷境平民苟命攻略
本文主要是服务各位经常扑街在冒险前三层的小伙伴们,不做太细致的数据定量分析,运气是实力的一部分,所以我们非酋为了在彻底不存在的运气之下能活下去也只能尽量变强一点了。这里提到的东西我认为还是策略游戏比较基础的,只是鉴于方舟可能有很多轻度玩家不够了解,仅作保底性科普,觉得自己套路更牛逼的大佬请出门左拐去嘉维尔医生处。
【干员框架解析】
想要灵活运用各个角色度过难关,就先要足够了解她们。《方舟》使用的角色分类基础框架,大约可以归纳为一个正副二维职业表,也就是在8种标准的正职业基础上,添加一个同样来自8职业的副职业方向。
举例来说,为什么蛇屠箱物理防御是游戏最高的。她自己的正职业是“重装”,她带的副职业方向也还是“重装”,所以硬到极限。同理塞雷娅的正职业是“重装”,副职业是“奶妈”,结果就是我们俗称的“奶盾”。推而广之,比如被称为龙门摔炮的老陈自然是近位里的特种,而新人孑哥是特种里的奶妈等等。
在这大概8X8=64的划分中,进一步根据游戏内两种伤害属性特长(物理、魔法)来区分,这个伤害属性可以是输出,也可以是承受,也就是共计4种情况,如“物理输出+魔法防御”,或者“物理输出+物理防御”,这样最终构成了大致256种的框架。
注意这个是框架,代表了官方设计角色的初衷意图,早期角色也大都比较贴近框架本身,但随着现在干员人数渐渐填满这个256大表格,以及玩家们杂技团花样增加反过来启发官方,也有一些比较特殊的存在,这个表格只是一个分类方式,也有一些搭配显然是冲突或者不合适的,以及现在大部分角色也默认都是对抗物理攻击的等等,就不做进一步深究了。总体来说先要明白这个框架,才好找到干员的定位和作用。
比如之前上线的石棉,她的职业是重装,副职业等于是术士,能发动AOE魔法攻击,并且擅长承受魔法攻击,这是她的客观基础。但实战中,由于目前方舟除了角锋之外没有其他特化魔防角色,因此她实质上的用法是对魔忍,啊不,对魔盾,就危机合约右边刷一排魔法无人机那关谁用谁爽。
再比如这次的森蚺,她职业写着重装但为什么阻挡1?因为她是重装近位斯卡蒂,面板攻击力比同级银老板高出去200,这次活动里“荒山恶汉”那种回血巨盾敌人,她不开技能时抛光不掉血,一开2技能3-4刀直接眼看着砍没了,没了,没了!物理输出比拉狗魔法伤害还快……我当时的表情是(=口=)的,真就大剑克莱雅啊。
了解这个框架概念后,回过头去看鹰角大约半年来白送的角色,会发觉这次的肉鸽模式应该是憋了很久的,不少免费角色都有一定的针对性。
【方舟标准模式过关基本需求】
《方舟》玩很久了,脱胎于传统RTS的这套战斗系统大体上拆出来有若干个衡量队伍/个体的指标,比如输出、阻挡之类的。正常模式里,我们是通过地面放置阻挡角色,然后高台放置输出角色来消灭敌人,而一些比较花样的玩法,我们也见过没有阻挡,像经典塔防游戏那样纯靠拉满的输出去消灭敌人。
所以说到底,拆出来的这些指标它们各自需要维持一个相对的平衡,如果没输出,那就要阻挡够,如果没阻挡,那输出必须猛,或者加上点减速什么的,这是思考破关时我们都要经历的计算过程。这些指标每落实一项,我们的胜率就增加一分。
这些指标也比较碎,我这里也不一定列的全,比如输出、控制、作用面积、生存能力、队友连携能力、阻挡数量、回复能力等等。
比如,危机合约的劳模塞雷娅之所以劳模,在于她提供了:1、足够的阻挡;2、回复能力;3、大面积效果;4、自身生存(包括防御力和回复);5、队友SP增量;6、物理输出(塞爹精1满级攻击力就比月见夜低一点点)。如果换3技能还能转变成7增伤敌人和8减速。也就是说塞爹一个人占了8个过关需求指标,和其他只占两三个的比不神棍才怪。
当然这些指标除了数量也需要质量,比如黑姐她只有1物理输出和2队友增伤,但因为黑姐是物理狙拉满的,她这1个物理输出在条件合适的情况下可能顶人家俩或者仨,就像上次危机合约标配过法之一就是黑+早露教红刀哥做人,阻挡是啥我不需要。
总之,是通过指标拆分方法来了解自己的队伍、干员大约都具备了什么,好去应付什么。具体到这次活动,假如队伍的AOE能力比较理想,那自然没压力的去打乌萨斯方块,反之如果队伍的地面迎击能力很好,比如富裕到德狗拉狗叠叠放,或者两个重装,那么当然打狼群/壮汉抢劫才更安全。
小声BB我觉得这次官方简直偷偷塞双狼糖……我过关10把恨不得7把是双狼……
【肉鸽模式分析】
我们知道角色基础框架,明晰了过关需求,接下来才好看看怎么出牌,顺便提提几个这次活动的大小神棍们,这里按普通难度+一般情况来,能白嫖六星的欧皇不在此讨论范畴。
=开局部分=
第一点,这次什么三幻神就别惦记了,特别是想着开局能ROLL到的,醒醒,这回希望值规则简直专门卡幻神,除非开局选物品额外抽到了加希望或者进阶免费的东西,否则需要6+3共计9希望才能发挥真正力量的幻神只能是队伍的毒药,前三层这9希望拆成两个进阶的5星和4星才更稳妥。
与此对应的,如果觉得没个6星就心虚,那各位2技能就能发挥相当多实力的6星才更合适,嗯,对,包括但不限于继续神棍的塞妈。经过实测个人感觉在前三层能起到足够作用的6星,大约是推王、洁哥、塞妈、莫斯提马、小刻、温蒂、W,推测煌、赫拉格也可以,其他角色如傀影、棘刺、麦哲伦、铃兰是我没有的,但从技能上看不太乐观或者有更好/更容易的替代,比如麦哲伦大概率换成梅尔或者稀音性价比更好,就不挨个解释了。
即便如此,费用过高的如莫斯提马和W也建议在2层以后再考虑,那时候更有可能拿到萨卡兹监工哨子、运输型咪波或者先锋角色等费用BUFF,不然常规战斗很容易坚持不到放下来。稍微特殊一点的是银老板,如果开局实在没有奶妈,银老板是一种选择,因为2技能真的巨能苟,连毒烟都不怕,但开2技能的银老板也是比较憋屈的,从三层开始如果支援火力不到位就容易漏人了,比如W路过那关。而且如果开局战或者一层、二层就抽到其他奶妈,那银老板这个投资就有点尴尬了,因为开局选6星很容易导致前两层经常没希望值,0希望抽奶妈就是满级芙蓉或安赛尔,这俩特点就是奶的回来的时候一般不奶其实也扛得住,而真要奶时又常常奶不住其他人,只有首抽塞妈可以填补三星奶的不足量。
另外这次战斗节奏都比较快,敌人配置又依据层数有变化,一时半会儿全搞清楚有些麻烦,导致CD长的决战技能都不同程度的吃瘪,真银斩和火山真掏出来肯定是强的,毕竟加强型弑君者都带走了,但冒险中能不能活着走完前几层把它养出来还是挺难的,关卡站位上也不太有机会用传统的撤退再部署流,一个萝卜一个坑咋撤退?进一步降低了幻神的机会。
一般来说我个人建议开局塞妈可以无条件直接抱走,推王看情况,其他6星别惦记。这里提一下推王和德狗的区别,推王的高防御力在前两层敌人面前能构成一个恰到好处的“站撸”,比如“伏兵山谷”那关,推王可以开头放到敌人来袭的左侧一直战斗到结束不吃一口奶,但德狗同条件在倒数某波敌人可能会跪,当然如果能抽到梅尔那么这就不是问题,上咪波就结了。另外推王面对大批敌人时的可靠性非常高,她的2技能是不算人数的,在本次敌人动不动就成群结队挤上来的关卡设计下漏人几率小很多,普攻虽然比银老板低了138但是她真正的攻击还是1200伤害的AOE旋风锤,但在后两层时作用小很多并且没敌人不回费是硬伤,在后期德狗反而比推王要有用一些,还顺便打打飞机控控鸭爵。
综上来说,个人建议的开局选择是,塞妈最无条件直接抽,如果没重装,但有辅助或先锋,那么梅尔+德狗是很好的开局方式先锋不要抽推王,梅尔几乎可以算排在塞妈之后的无条件直接抽,像“兽群”“驯兽者”这种关几乎自己一个人能过。但如果没刷到梅尔,并且没有其他地面角色,尤其是连奶妈都没给,那还是考虑推王了,也别虚,能打的。至于银老板,开局我更建议选拉狗,第一层抽到奶妈的概率还是比较大的…甚至,孑哥也是能奶人的!
总之一句话,别迷信六星幻神就得了,方舟的数值设计平衡性相当科学的……
=低耗补位=
然后是0希望的补位角色,个人建议不穷的博士老老实实把月见夜、安赛尔、梓兰、史都华德、克洛斯、香草这几个人都拉满(此处按优先级排序),因为只是精一满级不算特别贵,这次活动的回报还是差不多够的,如果资源比较吃紧,那就按顺序来吧。
本次因为敌人基本都是物理防御,魔法攻击十分重要,所以能同时提供阻挡、魔法伤害、射程(含对空)的月见夜/拉狗简直是香的不行,前三层想苟活简直是必不可少,希望值不够让拉狗晋升那就抓月见夜来没错了,再穷至少把月见夜养了。
医疗上,芙蓉小姐就算拉满了其实也奶不活人,猛男安赛尔虽然也差不多但有额外治疗次数和射程补足,相对而言更值一点,但是这两位打BOSS的时候奶重装之外的人是奶不住的务必注意,只是0希望时拿来顶班的。
梓兰是唯一三星辅助,并且也有不错的魔法伤害,可能不少玩家打主线就把她升过级了,也更可能满级一些,前三层她是能打死人的,如果太穷了养不起史都华德那也要把梓兰先养了,加上减速效果打单体敌人和史都华德伤害差不多,但因为减速能给其他队友更大机会所以排在史都华德前面。
史都华德则是因为本次活动术士们普遍因费用高、射程短等情况略拉跨而凸显。六星刚讲过了,五星术士基本也就只有特殊功能的蜜蜡(阻挡+承伤)和夜魔(回血+生存)可以惦记(当然如果选了右半椰子壳玩狂战流奇美拉那另说),更何况有希望值肯定优先给增加阻挡的角色,四星术士里战神是卡达,但实装太近可能很多人还没练,远山姐那29费又太要命……这样捋下来,能给队伍提供一个保底魔法伤害的,也只有最便宜的史都华德了。而且因为他的攻击特性,很多地方都好用,比如兽群关把他直接放大斧脸上就成,他不打其他敌人就打防御力最高的大斧,也正好满级能在大斧离开攻击范围前打死……你说巧不巧?
克洛斯和香草都是对应职业凑数,当无法拿到高级角色的时候她们是很好的替班,上打无人机下有挡2堵路还回费,尤其是到三层的时候只靠没晋升的蓝毒会打不下来“突击战”的无人机,得多个人增伤。但如果各位博士把前边的人养起来没钱了倒也不用强求这俩,因为卡达和梅这两个四星王牌更需要养。
=规则的变动=
和常规情况不同这次无论是关卡设计还是系统限制都产生了很多新情况新变化,也因此影响了排兵布阵的依据。这里提几条我觉得明显的,肯定还有别的。
第一点,低费优先。本次活动随机拿到先锋的概率不大,活动关卡大多也满足一定的自然回费条件,总体上回费是比较苛刻的,因此角色费用比以往更加宝贵,能够用更低费用达成效果必须考虑,因此整体费用偏高的术士职业简直是结构性崩塌,也让诸多低费带魔伤的角色各种高光。
第二点,机动性。很多关卡都有预先布置在各种特殊位置的敌人,并且各有对应的巨大威胁性,需要尽可能地将钉子拔掉,这就要求队伍必须有合理的部署机动力,和以往列好阵等敌人大大方方冲过来完全不同,而是要主动出击,因此能够灵活部署或者有奇特覆盖面积的角色都提升了地位,比如“恶魔猎人”这关有全图范围的安比尔或者直接咪波糊脸的梅尔都会容易很多。
第三点,续航稳定。大部分关卡敌人进攻节奏比较快,数量又往往很集中,加上前三层强度较为平滑,决战技能的存在感大幅削弱,持有短CD大动静的角色地位更高。比如“鸭爵的挑战”70多条猎狗分几波冲过来,后边几波都十来条,这个频率根本不能靠一次放完等好久的大招来顶,这是银老板、小绵羊吃瘪的原因之一。另外这个续航也包括了生存能力,因为奶妈不一定有,所以能够独自站撸的角色都高光不少。
第四点,高复合型人才。经历危机合约大家都体会到奶盾又顶又奶的厉害,这次标准更提高了些,由于随机抽取和出场人数限制,使得玩家满足过关基本需求的难度大增,因此单个角色能完成的越多越重要,除了前述一个人顶8个(实战时根据技能选择是6个)指标的塞妈,类似情况W也有。大部分关卡中W一个人能够完成输出、控制、面积效果、生存、队友增伤5个指标,并且输出和控制的质量还很高,如果地雷放的好甚至达成了软阻挡的效果,并且不要求必须晋升,可以说即便要29费也是本次活动最该出场的六星狙击了,也确实配得上限定角色的身份。
这里顺便说一下6星狙。黑姐覆盖面太感人大部分时候被地图坑的没机会,就BOSS战怼怼巨像、火箭人还行,实际上我唯一一次用到她还是白嫖的0希望,正常情况回家给小姐泡茶吧别想了。然后前期大部分地图很小没晋升的早露又贵又没控制还不优先打飞机就很尴尬,重装敌人除了“虚实洪流”和“荒山恶汉”之外大部分要么没有重装要么没硬到要早露上,拉狗直接A死了,我也只有一次希望破表的时候实在没人站位才用过她。至于阿能就更别提了,这次既然都是随机情况当然很需要临场发挥,阿能这个随性的三技能显然不能指望,二技能打一个敌人抛光不说持续时间又短……除非之前专精阿能已经练度超高的博士不然真的不建议上她……愁死了,别给奶妈上祝福啦XD我已经够脸黑的了2333——对,传统的让阿能放对祝福的做法是让她第二个上,但这次可没那么多好机会第二个放她,一般也就祝福先放的德狗或拉狗……哎?官方你是不是偷偷……
第五点,互相扶持。传统幻神吃瘪的另一个原因也在这,这次因为有各种各样的奇特过关需求,所以能提供丰富团队支援的角色,更能凭自己一个人增加团队更大的综合战斗力,三幻神在这方面实在太有限了,甚至于还要倒过来吃团队资源,比如需要华法琳小姐才能变成告死天使的阿能,这次哪里给你找华法琳去啊找来了也不能只奶你啊!
而且这次对于伤害值其实不是特别有需求,敌人的血量、防御较为常规,突袭模式增加的也不是特别夸张,决战技能丢上去容易溢出,所以加攻击力的需求不是特别迫切。并且,单纯加攻击力的被动也远不如道具加的多,小绵羊进阶加14%给术士,液压气瓶道具给所有远程加15%、损坏左轮25%、吊坠35%,还有加法伤的粉尘20%、发生器30%、萨克斯40%,总有机会拿到一个,还用指望小绵羊6/9希望换回来的7/14%么,显然波登可2/3希望换9%/13%的辅助队增伤更香啊……
比如这次术士里5星比较有脸的蜜蜡和夜魔。夜魔是自己带闪避生存能力高,并且能奶队友,小战斗基本就是奶妈了,并且完全不耽误输出。蜜蜡自己能作为高台重装替队友承伤,有些关的魔法无人机威胁就没了,确保其他人输出的稳定。并且方尖碑提供的额外3阻挡让所有的AOE角色都可以分享,每多一个输出就放大一个倍率的效果,或者是保住关键队友、战线不崩,打巨像、远古坚冰、保镖熊时都是救场利器。
实际上我觉得这也是本次肉鸽在精神理念上的体现,冒险不是一个人上去莽,是要一群人互相扶持,各显神通的度过难关,无论是游戏过程的文案还是实际的打法都在呼应主题,对此毫无知觉甚至执迷不悟的博士我觉得吃瘪也是……天经地义?你看,这能帮德狗打翻脸上敌人的拉狗才香啊,同样能帮拉狗晕住快要漏掉的蜂拥敌人的德狗才香啊——官推双狼实锤啊魂淡2333。
=一些四星战神=
此前写过一篇简短的了,这里补充点
https://www.bilibili.com/read/cv7332529
通过上面几个部分可能很多小伙伴自己已经悟了,这里找几个典型说说,其实鹰角这半年送的角色感觉就是在布局帮普通玩家兜底的,这次练度和抽卡也不是特别苛刻的,当然最起码是打的了十几级危机合约的程度。像有人哭连抽医疗没伤害咋办……你看,亚叶小姐这颇有力量感的肩膀不香吗……她7级技能精一的魔法伤害有690呢……
四星战神们出现在白嫖的几率较大,前三层见到了建议立刻招募,后两层倒是不必太考虑。这里就不提已经广为人知的桃金娘、伊桑、龟龟、调香师、白雪、红豆等人了。
孑哥。
特种奶妈了解一下?精一7级技能的孑哥一刀奶人335,职业奶妈清流是344,如果孑哥切的是感染生物,那么这一口刺身拼盘能奶出快400,比四星的职业奶妈还高…至于这次感染生物有多少不用解释吧…
而且技能触发只要11SP,基本开局没多久就变成奶妈模式了,一边切一边喂队友,外加再部署时间是相对短的,还在为没有抽到医疗而困扰吗?孑哥牛逼就对了,而且前两层一共没几个干员,孑哥要的摊位费也就没存在感了……
卡达。
卡达如果不是数值和生存能力差了点,我就建议大家直接练够精一满级了。卡达的主要功能是控制,她开2技能后有超高速的短晕打断,类似DOTA里的金箍棒效果,由于敌人攻击时前摇被打断会取消攻击,而有那么几个敌人又很喜欢摆POSE,卡达就成了对方的先天克星,比如一般路过的W,会被卡达/古米/梅打的掏不出炸弹……只是卡达作为术士她射程比较短,有时候容易不幸暴露在炮火下,或者站位上限制多一点点,培养顺序上排梅后边。
波登可。
搭配梅尔的最佳组合之一,不仅给梅尔和自己加伤害达到术士级输出,还可以在1、2层替代奶妈,之后高层还可以换2技能的控制,该技能是缩水版的莫斯提马2技能,是杀鸭爵的利器,如果还有莫斯提马的话基本就没悬念了,12秒让敌人无法行动的战术了解一下?啥你还抽到了洁哥?那术士们就真的可以放假了……
宴&艾丝黛尔。
站撸大神,前两层怼杂兵不漏人的关建,特别是小鳄鱼她精一满级捶死一个敌人能回244血,还攻击所有阻挡,在这次敌人的密度下等于是加倍的,前两层没抽到奶妈的情况下更是无压力开2技能鳄鱼无双了。宴在前两层略不如小鳄鱼因为她是一刀一刀回,但是前两层敌人一般宴两刀一个只回100,略亏。不过因为部署后输出是魔法伤害,在第三层开始或者遇到重装敌人时更加有效,像一般路过的W那关可以直接放下去把重装收了无压力,有迫击炮的关卡敌人出现频率也正好是宴的撤退CD,你说巧不巧。
梅
和卡达一样,是狙击版的卡达,也是频繁的用短晕打断敌人,可以封锁很多敌人的行动,而且因为平时的射程多一格,生存效果也比卡达好很多。更重要的是她优先攻击空中单位,在已经持有蓝毒的情况下是蓝毒最好的对空搭档,“失控蜂群”直接没难度了,“军校生”冲上放置也有很好的反制效果,如果只有一个重装那可以把梅放在没有的那边顶住。并且因为梅和蓝毒都是狙击,能一并吃到职业BUFF。如果有幸同时掏出卡达和梅,那这俩人开技能的时候下边只要放一只跳舞的咪波就够了……
阿消
阿消不就是推推人?不,阿消是战神。阿消精一满级只比同级推王防御低5,攻击力反过来比推王还高47,并且是攻击全体敌人,5秒一推能够实际上阻挡远大于2个的敌人量,可以说前三层平A堵路这么重要的保命功能她才是王,这也是为啥我前边说推王或者银老板可以酌情不早抽,前三层阿消更顶,还有较大白嫖机会。另一个非常重要的功能是能上高台,不耽误输出的情况下成为其他高台的人盾,带7魔防(进阶后15还算很高的)连术士也不怕,这时候推推人反而像赠品了……
霜叶
平时霜叶其实不太亮的,但她作为唯一一个有射程(精二还是个大AOE)的近战控制,白嫖到手的话还是香的不行,而且也是对空菜刀队的一员,能吃近位、近战的道具BUFF,没魔法伤害是唯一拉跨的地方,当作近位辅助看待就是了,也是杀掉鸭爵时有用的角色之一。我有一次打飞机男,他刚飞起来就被霜叶揍下来了……画面戏剧感拉满了……
【结语】
希望这些信息,可以帮助自觉练度不高的博士们至少安全度过前三层,这样才好多搞搞收集品和蘑菇来提升团队的综合实力。个人感觉堡垒分队这次很好用,自动进阶重装和辅助节约大批希望值,梅尔和塞爹同时强化简直爽,前三层攻防各小400的咪波简直是躺赢神器。
肉鸽总是难免看脸的要淡定,非酋如我也是好几次见不到霜灾了,要么第五章突然翻车要么没触发剧情,好好的黄金阵容去虐亡灵浮士德好蛋疼啊……