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进退失据——格林花园的少女

2022-08-15 19:06 作者:神代萤  | 我要投稿

グリムガーデンの少女 -witch in gleamgarden-,2013.04.19由COSMIC CUTE制作,饭田和彦任脚本。

        

        这是一部结构完整的偏格式化的作品,本作的脚本饭田和彦早年担任了恋狱月狂病的脚本,但在那之后的作品里或许就只剩下这部格林花园的少女相对还行了,当然他拔作hs写的很好(笑)。

        这部作品没有分析剧情的必要,只需要把它的结构扒出来就行了,因为在剧情这方面上这部作品属实是出现了分配的问题。

        从结构上来看,本作基本代表了很大一部分的并不算出色的galgame剧情作品:

        人物上,让男主角背负点难忘的过去,让他有点实力但这实力梯度偏向唯心论,让他进入事件的漩涡去被动的被剧情推着走;女主角们则是赋予不同的心结和难堪的往事;基友角色就负责其他的脏活累活有时还需要客串反派BOSS。

        事件上,让男主角先通过一件小事融入集体或者拉起一只团体,然后由引导角色给男主角阶段性目标,男主角去和女主角们培养感情然后顺带浅尝则止的完成一点点微不足道的主线任务,接着让男主角去完成每个角色相对应的目标成就(诸如解开心结推进感情然后一条龙做到最后的女主角对应的个人线),在每个角色的单人线里又或多或少的给主线铺路但却又在过程中过度透露了主线信息削弱了主线的精彩之处,最后在完成个人线后把剧情锁打开把没有揭开的主角团里的人的过去拿出来拓展成主线,再在里面加点战斗,加点反转,加一点“新人物”,到了最后通常要么笔力不够写出足够精彩的剧情而归于平庸,要么写下了太难解决的问题而不得不降智打击角色或者机械降神,要么把一切都铺垫好了到最后发现问题很容易解决导致剧情的高潮部分很短让整个故事戛然而止,本作就是在剧情迎来高潮后戛然而止了。

        本作的优点或许在于日常的部分,音乐的使用也很合适。

        本作存在的问题很多,在设定上存在的“坑”太多了整体的感觉就是个半成品,共通包括个人线里日常的占比太多了,恋爱的部分占据游戏的绝大部分文本导致后期多处会出现突兀的感觉,铺垫的不够,人物的立绘和CG会时不时的出现点扭曲,作为TE的线路虎头蛇尾。


        如果这部作品的初衷不是那么一部带点严肃氛围的剧情作而是偏向废萌的话应该会是更好的选择,在剧情方面是真的很难经得起推敲,在恋爱日常方面却又非常娴熟。

        个人评分:75


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