顾此失彼——生命のスペア I was born for you(生命的备件)

生命のスペア,2016.08.26由あかべぇそふとすりぃ制作,中岛大河任脚本。以下专栏内容含大量剧透,请自行选择观看。


这是一部让我感觉割裂感很严重的作品,而且既视感也蛮重的,不过嘛看一眼这个脚本的名字,中岛大河——生死论大师,这一切又变得合理了起来,他的正经剧情作里必不可少的内核就是生与死,废萌作里很多时候多少也沾点,当然他也参与过不少拔作(毕竟那会儿是akb3那边的脚本),这位脚本实力是有的,但我感觉也就中游,他的剧情作因为很多涉及生死所以在主题上会有天然的优势,很容易吸引住玩家的注意,但是吧,当我们刨开故事想要表达的内核去研究故事本身的构成时总能感觉到违和感和逻辑问题,在我看来他的作品非常适合代入进去玩,而且只能代入一次,二刷的时候基本就能发现不对劲的地方了。
让我们进入生命的备件这个游戏故事来分析
按游戏故事本身的顺序进行:
男主哥哥曾患樱纹病死去,当前时代樱花树已经很少了,这个时代的人们厌恶樱花,男主独居,女主角患有樱纹病,身体快要撑不下去了,女主角想让男主角劝自己的妹妹。(很不错的开局,快速的用回忆来给后面剧情的发展铺垫当暗线,通过对话让樱花树这个物象快速的成为了玩家的一个记忆点,交代女主角的身体情况来直接点出本作生死的内核以及作为故事的开幕并以此为基点把后续的事件引出来)
男女主对话抬出设定——定制婴儿——操作遗传基因创造出的婴儿——在出生前调整成需要的样子(天才头脑和超人的运动能力不行),女主角妹妹是定制婴儿——作为女主角的备用零件(心脏)樱纹病,从出现“最后症状”到病逝只需要十天,樱纹病根本原因是心脏病变——需要把心脏替换掉——移植手术有年龄限制——女主角下一次生日的时候就可以接受手术了。(这里通过介绍设定来引出本作的标题以及副标题,而且可以说本作至此就已经把剧情发展给明牌了,无非是男女主角交往,姐妹情深,姐妹争吵,姐妹和解,男主和女主在最后十天实现心愿这一套流程了)
妹妹有着用自己的心脏救姐姐的觉悟,回忆——男主过去不愿意用自己的心脏救哥哥。(继续用回忆走暗线做铺垫,让姐妹和兄弟之间,过去与现在来对应)
离女主生日只剩下一个月不到了,理想情况是保住妹妹生命,坏情况是姐姐醒来时已经被救了或者妹妹自杀将心脏给姐姐。目标——劝说妹妹不要牺牲自己,女主家庭——偏向救姐姐。(给了剧情上的目标,给了人物行为的目的,开始展开女主角家庭的其他成员)
一段时间的交往后,女主樱纹病发作,设定——樱纹病不具备传染性,但对于大多数人来说仍对患病者有偏见,患病者大多会隐藏自己得病的事实,男主在家看纪录片——樱纹病患者的整个心脏移植过程,男主前往女主家做客,男主和女主父母交谈,男主是女主唯一的朋友。(通过设定来给男主角铺路,加强剧情人物之间的联系)

回忆——男主和哥哥——哥哥教男主吹口风琴,希望男主能赶超自己。男主的出生是一个意外,男主父亲回家拿东西,男主和父亲聊了两句,男主和女主聊起男主的哥哥和父母——男主的哥哥在最后的最后平静的离世了,当时男主期待在哥哥去世后父母能将爱分给自己,但在那之后母亲自杀,父亲出走,家庭崩塌了,男主对自己的意义产生了迷惘。(补充兄弟之间的感情来让男女主角之间的共情更合理,继续用过去的兄弟和现在的姐妹对比)
男主樱纹病发作,当初男主哥哥知道男主也患上了樱纹病。(前面铺垫过了)
两人继续交往,院子里的樱花树开了。女主妹妹和男主交谈——劝说的关键——女主妹妹如果不牺牲自己救女主,那她活着的意义是什么。(樱花树开了,樱花树的花期很短只有半个月,故事的时间已经过半了,新的剧情目标出现)
男主樱纹病发作——女主发现男主没睡好,女主和男主交谈——女主放弃了活下去——女主“想要的东西就该在死前弄到手”,女主樱纹病发作。(丰富两个人之间的基础感情逻辑)
男主家里的樱花树——哥哥的出生礼物,那时候樱纹病还没出现,哥哥患病后坚持不让砍掉这棵树——男主和女主坦白自己也换上樱纹病——在哥哥死后不久(六年前),女主是两岁时患病,两人继续交往,女主和男主提起生日派对。(樱花树在日本文化圈里常常和死亡相联系,这里应该是正视死亡,乐观的面对死亡吧,设定好了故事的结束时间)
男主和女主父亲交谈——关于最初流产的儿子以及女主妹妹,女主父母已经没法做出选择了,选择的主动权到了女主妹妹手上。(离谱但是合乎情理)
回忆——男主哥哥给男主买礼物,男主想起了口风琴,男主和父亲以及未来的继母相遇,不和谐的谈话。(引出男主和女主买礼物)
两人买戒指,女主樱纹病发作。(加速剧情)


生日派对,男主、女主、女主妹妹争吵,女主妹妹跑出家门,男主樱纹病发作,男主和女主寻找女主妹妹,女主樱纹病发作,男主找到女主妹妹,男主樱纹病发作。(解决基本妹妹的思想问题)
女主进入最后阶段倒计时,男主进入最后阶段倒计时,女主退学,两人同居。(故事进入第二部分)
倒计时五天——男主父亲回家,家庭伦理。(很怪)
最后,男主电话告知妹妹来家里见姐姐最后一面。(合情合理)
天亮了,男主和女主在樱花树下死去。(END)
妹妹来祭奠男女主角。(AS)
基本省略日常的拉通剧情说完了各个剧情节点的作用,在这之后我们来结合剧情节点聊聊这作的优缺点。
优点:这个小体量的游戏里的短篇故事是完整的,在各个部分的剧情推进很合适,游戏开始的故事也是本作让我最为满意的一部分——作为一个短篇故事快速的交代好了人物关系,必要的故事设定,这个故事需要达成的目标并且还在其中穿插着铺垫了后续事件,可以说是非常的优秀,在那之后一段时间内的故事发展也很合适并不拖沓,脚本家在他的专业方面非常内行,在死这方面表现的很好。
缺点:这个故事在生死这个内核下有着一个很重要的事件需要解决——活着的意义,在生这个方面让人感觉违和了,无论是男主角提到的自己的活着的意义还是男女主角劝说妹妹的部分说服力都不够,不仅说服力不够,说教味道还很重,我认为本作对于标题的阐述不够好。
然后设定上有两个方面我都觉得很有问题,第一个是在游戏开头定制婴儿这部分提到的基因工程问题的设定与樱纹病这个设定感觉有冲突,虽然游戏里在这个设定上有过多次补充但仍然感觉很有问题,第二个是樱纹病从出现最后症状到去世的这个十天的设定,因为从最后的游戏体验来看这个十天太长了,我在这段游戏里从女主角退学男女主角两人同居开始莫名的有了种水仙1里两位主角踏上旅途的既视感,但是在这之后本作故事的十天里发生的hs数量其实拉长到十天这个时间限度里并不多,如果说是要体现生命最后的疯狂这程度也不够啊,如果说是单纯的体现两个人的爱意那这十天也就太过拖沓了,如果是要对应樱花的花期那是否可以把十天缩短到四天,总之这十天观感极差。
最后是人物设计上,男主角的父亲以及千秋这两个角色的出现感觉对游戏剧情的作用不大,而且出现的时机很怪异,感觉只让他们出现在回忆里会比较好,然后妹妹这方面有段剧情也很怪(隔着墙的那段剧情)。

个人评分:75