欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

ue培训,在ue4行业中有哪些行内人知道的黑话,代表了什么意思?

2023-08-28 10:58 作者:曲忆终  | 我要投稿

想要提升自身专业技术技能,我认为可以报名一个靠谱的培训班来进行深度学习。

这里我把国内相关教育机构进行了归纳总结,筛选出几个供大家参考

王氏动漫学院

规模和实力都可以给五颗星,学习氛围也给五颗星,学费给四颗星。这是一所超过二十年的教育机构,十多家直营实体校区,总结下来就是大家说的正规靠谱的那种。

CG王氏

能以自己姓氏命名的都有很强的自信,这个机构也不例外,创始人在二十年前就是CG行业的泰斗级人物,目前业内的CG公司里很多技术中流砥柱早年都是出自这里。

咕职

主打大触直播课+毕业即工作。课程实战性强,推荐入职实力强(人家本身就是招聘平台起家)。

绘学霸

线上课程有口皆碑,真正做到了很好的性价比,而且课程丰富,资源免费,无论是想自学还是想报班,都是不错的选择。


在UE4行业中,可能存在一些行内人知道的专业术语或黑话,下面列举一些常见的术语及其意思:


1. Blueprints: UE4中的视觉化脚本系统,允许非编程人员创建逻辑和交互。


2. Level: 场景或关卡,代表游戏中的一个地点或区域。


3. Assets: 资源,如模型、材质、纹理、音效等。


4. Mesh: 3D模型的术语,表示多边形组成的对象。


5. Texture Mapping: 纹理映射,将纹理应用到模型表面以模拟材质。


6. Material: 材质,定义了一个对象外观的属性,如颜色、反射等。


7. Shader: 着色器,控制模型表面的光照和外观。


8. Viewport: 视口,UE4编辑器中的窗口,显示场景或模型的实时渲染结果。


9. LOD (Level of Detail): 细节层次,用于优化性能的技术,根据距离调整模型的细节级别。


10. Collision: 碰撞体,用于模拟物体之间的物理碰撞。


11. Physics Simulation: 物理模拟,模拟物体受力、重力等影响的过程。


12. UV Mapping: UV映射,将2D纹理映射到3D模型表面。


13. Skeletal Animation: 骨骼动画,通过模型的骨架实现的动画效果。


14. Particle System: 粒子系统,用于模拟火花、烟雾、雨等效果的技术。


15. Blueprint Interface: 蓝图接口,用于在不同蓝图间共享方法和属性的方式。


这些术语在UE4行业中经常被使用,熟悉它们可以帮助你更好地理解和参与UE4的工作和讨论。

ue培训,在ue4行业中有哪些行内人知道的黑话,代表了什么意思?的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律