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为什么王者玩着上瘾,玩原神却戒网瘾?

2022-12-15 23:49 作者:政鑫-  | 我要投稿

1.游戏玩法机制:段位排名,段位种类越多玩家游戏时长越长;

ELO匹配机制赌徒心理;

全国排名:省,市,县;

只需几十元充值购买战令,便可获得单独购买需几百元的游戏道具,原价现价,解锁付费奖励游戏道具领取,通常需游戏一个月或两个月,才能将游戏道具领取完毕

不想玩但想到都充钱了,那还是把道具领取完再说,然后天天上线完成游戏内日常任务,而游戏需花费一个多小时的时间完成;

总结:区区一些虚拟道具加上微不足道的几十块的游戏道具就捆绑你每天至少五个小时的时间,一个月换算下来是150个小时,一个赛季是三个月到四个月时间,三个月是500个小时捆绑,而这500个小时却只能换来虚拟段位和国服

现在外面打螺丝都差不多20块一个小时了

打螺丝能挣1万块钱

拿来自己买几身衣服或孝敬父母,是远远大于游戏道具

而游戏群体基本上是十几岁的青少年为主,

远没有成年人的克制力和判断力

面对游戏里这么多诱惑和机制,又怎么能抵挡的住

最大的成瘾性就是让玩家分不清现实和虚拟世界,沉浸自我幻想的输赢中

没有5v5公平竞技性的游戏,就没有任何段位机制,便没有压榨时间的elo机制,也没有争强好胜的全国排名系统,让玩家为了那几个虚幻名号去奋斗


每天12点至14点,20点至23点领取游戏内培养材料,只要打开游戏,就会在游戏逗留20分钟到30分钟的时间,然后一大堆充值公告怼在玩家脸上,这也是提高玩家付费频率的方式

游戏上线每天就那么点事,做完就忙别的事了。

没有成瘾机制,沉没成本的时间捆绑,做完任务还逗留在游戏内的玩家,是出于本身意愿停留,而不是段位捆绑,排名捆绑,战令捆绑,一段时间不去打这个所谓的排名比赛,系统就扣掉胜点和星星,强制捆绑你上线玩,

原神更像单机游戏,玩家习惯了与世无争的玩法,那么再去玩竞技性游戏后,就明显感到无趣,这些段位有什么好争斗的。


很多人说王者热度比原神高,这确实是,在这么多看不见的机制加成下,热度能不高吗,更别说他还坐拥几亿的社交用户。

可都忽略一个最重要的点,就是游戏热度不等于游戏质量。可游戏质量却等于游戏体验。

王者,原神角色原画,水平相当。

但原神游戏角色建模要比王者游戏角色建模游戏内实际效果更好。

王者游戏体验各种连败机制加成,排名争斗,游戏环境更是一言难尽,一局游戏直接变成双亲保卫战,不是在喷队友,就是在喷队友的路上,反正输了永远是队友的锅和自己没关系,真有游戏体验吗,

为了段位每天进行五六小时的上瘾式。

原神游戏里的音乐可以被央媒录取。

作为央视节目的背景音乐。

且不单只有一首曲子。

玩家希望公司制作出高质量,高游戏体验的游戏,而不像赌徒一样整天为了所谓输赢来捆绑我们的休闲时间。

2.游戏品质


3.游戏道具周期


(弹幕摘选:原神官方偶尔也会出一些有竞争性的玩法,但是不是强制,就非常好;原神可是全平台互通的任何设备都能玩,有一说一真的是为数不多的互通游戏;这并不是喷队友,这是问候双方的母亲;原神也靠皮啊 但是原神皮(指角色建模)审美比王好)

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