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超级机器人大战30一周目超级精英+难度心得(5)机评:S、A(超一线)B、C(一线)

2022-10-22 22:08 作者:冬青柊  | 我要投稿

清务必阅读完心得(1)综述后再阅读本篇!

尤其请务必不要跳过心得(1)里的全局基本机制讲解部分!

S
终极禽兽:首先不得不提的就是恐怖的精神配置,1级四个30气合,有四个45热血,其他精神加速/突击/觉醒+突击/决意+狙击/直感/脱力/期待+铁壁/气魄,其中雅人的期待是最低一档,虽然觉醒决意消耗都偏高但拥有全军唯一的觉决分家,ACE还很过分的再送一发觉醒;忍必中消耗高不划算,雅人的直感也出的并不早,不过野性化有高额命中加成,配合黄血的底9已经差不多能拉满命中,何况还可以培养见切或者直接上感应;武器配置过于豪华,哪怕不考虑后期加入的大招真剑,光凭这个入队就有的70EN6600断空炮就有低廉到异常的消耗和全队最高一档的常规伤害,配合L体积、高ct或必爆和不需要ACE的1.2倍率哪怕断空剑都有相当恐怖的伤害;本身EN就高武器消耗还低,五改还额外给EN,学满ES哪怕真剑都能随便丢,续航能力极其恐怖;反击、援护和削boss斩杀线都无可挑剔,加入非常早流程很强势,可以说是流程第一单位,再对游戏没理解也能一眼看得出来的强,突出一个盖世无双天下无敌;缺点是用来削斩杀线的话如果不开必爆稳固伤害容易一个暴击把人直接打死
三叶:唯一指定战舰,就算不想用也不得不练;除了只有2发残弹100EN超高耗的大招以外基础账面都偏低,常规武器仅4400,但是靠着3L体积最终伤害也并不低,常规武器射程有一格的死角需要注意;三叶是相当标准的超级系主驾精神配置,双副驾有优秀的后勤精神,但突击只能靠后援或者芯片供给的方式拉,推荐芯片供给突击的同时还可以用其他槽给三叶喂SP;即使超+难度下有八倍升级经验需求,但经过等级规划最早依旧可以在第三阶段末练出三叶决意,作为决意母舰可以拉格射可以再动可以拉EXC可以拉气力(虽然这作对用exc拉气力没需求),不愧是和新鹦鹉螺号一个称号的“万能战舰”,配合本作早期就能大量入手的SP恢复方式,SP几乎用不完随便烧;本作战舰没有多动能力,作为补偿给了德莱斯特雷加主驾20努力+副驾40应援,可以采取主动回合用应援手放应援、反击回合自努力/应援的方式快速全努力收割练级;ACE指挥范围1.1倍率0.9减伤相当强势,与此同时手长伤害不低可以作为站桩援攻的援攻手,注意三叶因为不能开必爆所以是需要学习支援暴击技能的。基础移动只有4太低,务必把前两块免费的冲刺芯片都给她;开头只有一槽太吃紧且AOS开槽并没有高优先级,而五改奖励多给一槽算最优秀一档五改奖励,故五改优先度仅次于孔V(最优先改孔V原因在孔V的机评说),其中一个槽基本上绑定新手村通关给的移5空宇S芯片。最优先培养SP恢复和SPup的对象,第一块战术待机芯片也可以给三叶增加SP回转效率以及方便援攻站位,最值得二动芯片的单位之一,流程里第一个觉醒触发器给三叶的收益基本上是全单位里收益最高的,破关后的100SP上限+5EXC+50气力的二动芯片基本绑死三叶;大后期和破关后敌人数据起来以后三叶因为吃不到自己的指挥的问题伤害比较尴尬,故尽量在中期三叶大招还能吃70指挥和攻击手养成就直接打爆敌人的时候提高三叶的等级(流程上说也足够拉到均等接近满级了)

A
真盖塔龙:加入很早,加入时就有110气力要求的5700账面武器和气合极其强势,ACE还是传统1.3。虽然龙马自身只有160气力上限,但即使自主把养成、AOS、芯片都禁了,靠着后援勇太的强化依旧能到170;中期加入三人份并强化200账面,追加陆S海S的4600低账面长射程武器(因为S地形、高基础格斗、L体积和1.3倍率,伤害堪比真实系大招),精神配置比铁盖塔略差且隼人弁庆不能养成,但胜在觉醒消耗是45而铁盖决意消耗50,在点出AOS战术7段多动降耗前以及boss战时具备优势;后期加入宇S的7100账面大招(消耗非常高)、盖塔线变不可P1-5增强反击和援护攻击打击面、被动加30六维强度爆炸,最终伤害和持续对单输出高于铁盖塔;后期削斩杀线不二人选,本身单发傲视群雄的同时还拥有超高的技量和隼人的10SP手加减,200级下配合古列夫后援能达到恐怖的486技量,弱一点的boss直接一发打到10,强一点的也可以靠再攻击和觉醒热血碾压,没有任何boss不吃这套,哪怕是后日谈的最强模式怨妇技量高达462也可以靠着风对单个单位的六维降低魔法降为452拉出34点差距,也同样意味着没有任何boss能对龙马造成威压;后日谈倒数第二关只有胖盖可以做到0改武器下靠着超高的单发输出+高技量打出再攻击仅凭一次攻击收掉一个225k血量的精英怪(配合1000账面芯片和S地形芯片),可以说是SE+难度中后期最暴力输出手没有之一;因为三人份加入时间问题排不到顶级,且大招加入最早都到捷达王入伙了、30六维还要晚一个阶段,但依旧是除了三叶外本体最强单位
铁盖塔:唯一一个三人份主驾,拉级地位很高,且三人都能养成,决意勇气分家,上个SP上限芯片精神随便砸的;常规反击武器盖塔线皇比真盖塔龙的盖塔线高且射程长一格(气力要求上有劣势但都中盘的等级了问题不大),另加入当话就学会烈阳闪光弹成为完全体,完全体比真盖塔龙来的早太多;缺陷在于加入都到中盘真盖塔龙追加三人份后了,第一次打的时候看到第四阶段就来还高兴了一会结果搞了半天只是客串;和断空我并列最适合作为攻略遗产关的主攻手,综合实力超过真盖塔龙但流程地位和对单能力缘故,总体评价稍低一些。值得一提的是铁盖三号的反击力度也超过几乎全部r系,L体积6000账面4残弹2-5射程,素质还行且不占一号的输出资源,生存侧更是有铁壁和ACE的0.7减伤率(主要生存能力太强了),真的让一票日常被吹的天花乱坠的r系很没面子
辛卡利翁:被很多人小看的超强单位。加入就是早期非常缺的应援手,而且消耗20SP比起千鹤、莉安的低了一半;入队战斗力就很强,110气1-2格5800招式和130气2-8格6500账面和无ACE1.1、A后1.2倍率相当亮眼,战斗力在全军里也是数一数二的,后期强化后6700可P格斗1-3格40EN、6900的射击2-9格80EN过于便宜且无死角,配合倍率斩杀线比断空我常规武器还略高一点,作为反击手和boss战援攻单位都极其优秀;强化后精神配置追加到三人,战斗力方面加速/突击+热血/气合+爱分家,后勤能力希望+应援/补给+期待分家。仅仅是没有决意和觉醒这两个只算加分项不算决定性因素的精神并不影响辛卡利翁的一线地位(何况还有决意根本用不完的三叶撑腰);基础六维较低,没有铁壁所以打反击必须学习fullcounter,但其他主力并不需求这个技能没人和他抢,且中期就会免费给俩,四种指挥拉格射能力值配合先反打反击斩杀以及站桩援攻极其强势,不过技量太低吃威压的问题基本上只能靠卡手长或者吃养成解决了(正好9格超过威压4距离);从入队到通关都是超一线战斗力+一线后勤能力,流程地位极高
海:魔法骑士总体的综述见D评。海的ace有额外1.1反击倍率、移动增加和暴击率增加(虽然对超+而言要海反击比较依赖援防体系或full counter);应援仅有20耗而且是主驾(从这个角度上比辛卡利翁还强),和楠叶汁相性极高,应援用空精神一发楠叶汁直接拉满气力和倍率附带五次应援,自带援攻2靠着倍率和射程表现也不错,因为25%SP的五改奖励也是五改优先度第三的单位;能够大幅度提升我方练级效率和跳级清版效率、自身实力不差不难练、应援产出量巨大,是快速提升我方平均等级把三叶迅速拉到决意等级的最关键单位,也是早期就能让我方有足够的EXC跳多动的最关键单位,更是能够让我方能快速进入1t清版阶段的最关键单位,流程第一后勤

B
波V:精神配置超优秀、武器配置也很丰富、开局近乎完全体加入(后面还会追加大招账面和合体技)的五人机,必杀带降甲(可惜在伤害结算后),可以在不影响本机输出的前提下提高全队围殴效率,且热血来的算比较早的;关键精神虽然分家不过除了狙击和勇气以外基本上都在副驾上算是唯一一个不能叫缺点的缺点了,毕竟基础等级够高其实SP是不怎么缺的
孔V:因为关键精神分的不太好最终强度比波V差一点,但战斗力依旧极强;成型早,五改+30击坠给强势反击+主动回合多动收割武器泥头车、全招式贯通,外加大招账面增加成为完全体,还白送半关经验,是五改优先度最高也最值得的单位;反骨在超+就是个稳定的1.1倍率,并且有早期稀缺的应援,在精神配置劣势没体现出来前比波V还要更强,刻意设置拉级流程的话第三阶段(谷神星前)收尾的几关会逐步有角色解锁全精神开始体现出精神配置劣势,但这个“劣势”也只是相较波V而已;在后日谈中如果想要孔V清版的话务必不要上古列夫后援,以防技量超阈值反骨触发不了的尴尬情况,反骨下一整套buff+攻击手+气突的孔V是可以靠泥头车收掉后日谈普通小怪的;综合而言战斗力强于波V但流程价值低更多
龙虎王:最优先入队的DLC机没有之一,双人份主驾拉级,自带努力和全军最早的10级铁壁,且铁壁ACE后只有15消费、觉醒40费都是最低消费;6发5500账面的2-7武器在前期十分优秀且自带援攻2,配合学习高级底力、一击脱离、BS和自带的罩子打反击削斩杀线非常优秀;缺陷在大招和武器账面提升的追加时间太晚以及没有倍率,比较依赖1.1倍率芯片、地形芯片或者三叶ACE提高削斩杀线效率,反过来说也可以学习援防4底9专门组援防阵打阵地战,楠叶ACE下的低费铁壁和0.4援防减伤更是进一步拉高了龙虎王恐怖的肉度,作为平常基本上不用EN、自带E回H回的罩子机援攻援防能力还是相当优秀的;注意前中期需要单发时需要变形成虎龙王,L体积6100账面60EN勉强合格(但空海双B),龙虎移山法的斩杀线还是低了一点中期比较乏力;大招本身6800账面70EN主线流程里还是优秀的,但后日谈而言清版表现也只能说略高于波V(账面低200续航强非常多)但依旧不如孔V了
SRX:机体本身性能有一线但不算特别优秀突出的,ACE1.1倍率配合大招6600次高5400的账面尚可但消耗对比同账面武器太高了,还有妨碍开底力的鸡肋罩子巨吃EN不如没有,总体EN槽消耗飞快(想用SRX作为反击手的话多周目15改奖励务必选罩子0耗或者学习全反);长射程武器的账面太低,常规武器都是1-2或1-3不适合打反击,基本上还是靠主动回合打多动整活;胜在有三槽(五改奖励),在这个逆天芯片满天飞的作品里,性能接近的机子多一个槽就是决定性的强度优势,同时综合考虑武器性能、槽位等多方面要素也是超+限定芯片T-LINK相性最高的单位(但不绑死);后期终于加入了6900账面3-6射程的4残弹SRX全力爆发弥补了射程和续航问题;主驾觉醒三热血的优秀精神配置,看作觉醒双热血分家即可,彩还有期待、莱有狙击,突击在隆盛身上和觉醒不分家,不过本身只有后期才会用到突击期待已经不缺了,前中期都是靠可P武器打架的,且爆碎剑也有6600账面不低;前中期就有一线,后期强化后跨入超一线打手行列,在8wave、10wave、破关后的舰内挑战关、OG机限定关卡里都有十分亮眼的表现
牙王凯:前期来的双人主驾,拉级地位显著,且入队后就送一关无加入练级关含金量非常高,优先度仅次于龙虎王和辛卡利翁的入队单位;常规武器账面对比消耗并不占优,不过被动增加武器攻击力、最大EN和倍率在等级升上去后可以有效提高伤害和续航,五改奖励倍率提升到1.2,后期还会追加高账面武器;1-5反击武器账面一般,高账面的手又太短,所以虽然有铁壁但基本上还是没法丢人堆里反;第一个吃辅助GS驱动器芯片副加效果的单位,配合ES有能大幅度缓解续航问题;前期丢人堆的时候可以作为铁壁援防手分担三叶的血线压力,需要自行养成底力;驾驶员六维的关键数值相差无几,技能完全一样,优先练护的ACE——释放勇气时额外赠送魂:护和戒道都有55SP的勇气且出的等级不高,配合后援华会下降到50消费,而且双主驾意味着作为“副驾”的戒道亦可吃到期待、养成的福利,开局很容易就能凑出4发勇气,也就是8发高倍率伤害,令高钙狗的平滑输出能力产生质变

C
鲁路修:ACE后超精英或者多周目超+难度配合养成开局EXC/G-ACE和AOS战术八段的EXC3+3等于全员6EXC启动(还有个意义不大的杂技玩法是三叶再动让鲁路修把范围内全员EXC吹满并大幅度拉气力,知道就行了完全没用的知识);但一周目超+有点难练,三叶+大神拉125格射起来、开直击必爆下能用大招勉强斩杀数据低一点的R系杂鱼,对数据高一点的就得吃1.1倍率了,S系和原创杂兵是根本打不动的;本作是彻底的指挥不可P了非常遗憾,5改奖励能换换就好了;加入话敌人数量溢出较多数据中下,可以收人头练着走了算一个优势;鲁路修加EXC的作用在三叶体系下并不是那么突出,在点到战术八段前更是意义并不大,不出ACE也能加个30格射姑且也算能用,另外鲁路修的多个指挥之间是可叠的,给个二动芯片相当于常驻45格射还是很不错的,但二动芯片是给鲁路修还是给三叶增加抛投距离是个问题(可以考虑用三叶决意再动解决);cc有50期待50希望,配合ACE的副驾SP上限增加还不错,不过始终还是副驾也放不了几发,鲁路修的15分析是便宜但毕竟有多种全屏分析的手段也没有那么大的价值;总体还是靠指挥吃饭的单位,同时也依赖于三叶体系才能发挥上限
半人马:战斗力非常差,但是是双人份主驾机所以也能混到出击位,且加入时间和龙虎王、牙王凯是同一阶段来的很早,流程地位很重要;亚蒂有祝福和期待还不错(但消耗都偏高),配合她的ACE的20%出击sp表现ok;奇德主要负责提供战斗精神(虽然也不咋地)并且ACE只有15%sp所以优先度不及亚蒂,基本上是给亚蒂当工具人当到亚蒂G-ACE才有他的出场机会;很难练,账面低武器空B没体积的同时消耗对比账面还出奇的高(算强化+五改的最终面板的话合理),倍率上限只到1.1到不了1.15,强化后账面提升外加大招陆S可以一定程度上缓解斩杀线问题,五改还会+300(对地的伤害饱和了,还可以挂机械臂),基本上是因为双人拉级姑且可以蹭到击坠升级,蹭到一个ACE以后就开始成为不错的后勤
艾丽卡:因为无等级要求的恩宠恢复全员包括副驾20SP故表现还是相当不错,作为不需要练的后勤是很大的亮点毕竟超+整个前中期基本上就没法练后勤(花从最强希望期待后勤直接进入下水道),不过设计一下路线的话入队的时候可以让艾丽卡和樱都直接解全精神(事实上我一周目超+入队的时候艾丽卡和樱都已经50+了,多周目更轻松),本身精神配置也是廉价30脱力+偏低40祝福(虽然ACE后祝福25SP是仅次于风的便宜,但低等级下性能太差比风难练不少),还有三槽很适合拿来零件供给,流程第二后勤(三叶、鲁路修、大神、大河归为纯指挥类,哪怕三叶和鲁路修后勤方面能力也并不突出)
凶鸟30:前期战斗力极其难看,但这不重要,重要的是选择寺胖精神配置下极其罕贵的低耗感应。超+难度敌人回避极其高,不挂战舰指挥哪怕传统命回机配合S地形打人个位数命中都非常常见,这时候必中就是刚需了,但与此同时低等级下出必中的人非常少,故极其突出主角后勤精神的地位,建议常年绑SP恢复+10芯片,基叔入队并进入1t清版阶段后可以考虑格纳主角;后期战斗力稍微能看点了,有低燃费5400账面大范围武器+高账面超高费大招+1.1*1.15倍率+40SP廉价决魂+五改三槽,面对高斩杀线敌人时可以把EXC当EN烧,相当于24SP一发大招,比开魂烧5400账面武器便宜很多,且5400开魂能斩杀而7200打不死的情况很少(尤其对于高甲单位7200的大招伤害明显比5400开魂高出一截);5400武器虽然很适合反击但除非选铁壁精神放弃寺胖生日否则也没法打反(烧预见是烧不起的),何况本身就脆皮算上铁壁也不太能抗,且对高甲单位有效伤害堪忧,而大招又过于耗EN不适合反击,定位依旧是主动清版;不建议提前收30th因为练主角的过程会比较折磨而不练主角只用三叶收人头的话副主角加入话又非常难打,实在想要提前收30th和副主角的话建议至少等到拿到第一块机械臂再练主角。另外还需要注意的是破关后的选关顺序,务必先打被解放的力量这一关再去打兄妹关,追加1-2射程7200账面100EN可P(反击无死角了),更关键的是会给黑洞炮降低消耗,从140EN降低到100EN,大幅度提高了主角续航能力,从五改一管EN打三发变成了五发,能降低兄妹关不少攻略难度
觉醒人V2:和真盖塔龙追加三人同步入队的双主驾,来的不算早了;武器方面5400的2-4射程,五改再加300账面和2射程,比起高钙狗更适合反击,三槽也很亮眼(且自带零件供给),但偏偏没有铁壁,要打反击过于依赖不屈和援防(或养成全反),当然也可以让戒道和护换乘这玩意开铁壁丢人堆打反击,相性非常好;没有倍率,单发能力远远不如高钙狗,外加不可P,故跳多动清版时还是推荐换乘高钙狗;精神配置还不错,期待/分析(应援不需要火乃纪放)+脱力分家;虽然纸面上萤太ACE更好一点,但考虑到很难拿这玩意上前线作为反击手或者boss主攻手,故基本上还是考虑优先练火乃纪出分析降气,配合萤太的脱力单机就能提高不少我方伤害,定位基本还是拉级手+后勤
巨大山伊:首先谈谈这玩意的后勤价值,三槽自带零件供给,30脱力+50希望/60补给分家;2L体积、ACE1.2倍率,打L体积相当于自带1.32倍率,唯一武器1-4可P账面很感人仅有4650,但凭借体积和倍率实际伤害并不低,挂个机械臂更是能有相当爆炸的输出能力,五改奖励武器带气力-10附带移动+1,拿来作为boss战的援护手输出和降气两不误;五改后基础移7是2L体积以上腿最长的,哪怕L体积里也只有铁盖2号比巨大山伊的腿长,机动能力极其恐怖,配合战舰回收发进基本指哪打哪,堪称萝卜界的泥头车;能打能后勤,不过因为需要援攻来打的boss不多,算上偶尔清一关版刷级也就平均二十多话当一次打手,主要定位还是在后勤上,虽然入队不早但一入队即出击位的有力竞争者
古利特人:在超精英难度下的S级到现在混到C级战斗单位中基本算垫底的级别......嘛至少还是最强单人份。强化前3种2发6000、4发5700配合BS续航优秀,带1.1倍率(ACE后1.2)、出场就有等级很低的直感都是很亮眼的优势;强化后基础消耗虽然看起来较高,但因为自带80%EN削减技能配合ES实际上也就分别28、40、48EN,这个级别的消耗对比起恐怖的账面简直是低的离谱,五改还有额外的50EN,完全能支撑的起这个消耗量,需要注意超合体后EN不回复所以打完残弹技能就可以变身了不要去用EN武器(除非敌人斩杀线实在太低用低基础账面的武器已经伤害溢出);大后期还追加超高账面的武器+约等于老机战复活的超强个别指令“古利特修复光线”,和“复活”同步入手的还有强大的专属芯片,能提供全S地形+400账面+2射程,堪比SE+限定芯片的强度,配合光之可能性和倍率哪怕变身前都有相当恐怖的斩杀线,变身后48EN的大招能直接追平FGGG150EN(算上培养ES的话75EN)黄金指的账面。精神配置非常非常恐怖,气魄决意勇气觉醒一应俱全,决意全军最早、勇气消耗还是全军独一份的最低50耗。奈何超+基本上就是一票多人份的主场,外加倍率启动条件太坑,只能混到一线打手看门人的地位了,五大单人觉醒之首

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