超级机器人大战30一周目超级精英+难度心得(2)流程规划
清务必阅读完心得(1)综述后再阅读本篇!
本作阶段划分大体上是:
新手村:一阶段,包含最早四个难度只相当于困难级别敌人还没拉开20级属性差距的关卡
前期:二三阶段,二阶段为战乱的宇宙/大地前(因为没有任何要卡紧急的要素且需要打的东西不多会很快度过),三阶段为谷神星大战前
中期:四五六阶段,四阶段为耸立之光(第一根光柱)前,五阶段为被净化的大地前、六阶段为动荡的世界前
后期:七八阶段,七阶段为调停者前,八阶段为FGGG入队话前
大后期:九十阶段和后日谈,九阶段为前往深渊的门扉前,十阶段为打提问者两关,后日谈为整个后日谈。因为前面支线和舰内都基本是阶段内解决所以到九十阶段关卡数量不多且基本上都是决战话了,后日谈敌人数据会对比本体的关卡(除了最后一关)是碾压级的务必注意
一、刷级上的选人规划
1. 前期单人话范围内选择拉级人物(入队顺)为:
甲儿、三叶、孔V、杰迪卡、古利特、龙虎王(双人)、究极禽兽、波V、真盖塔龙、半人马(双人)、艾尔
总共是16主驾。
不打算急着练主角,30再前期主要作用是给感应,练等级起不到决定性作用且性能太差也不好练,等30th入队以后再拉主角等级,届时有170格射属性的指挥抹平属性差劣势,斩杀线并不会落下。至于提前入手30th意义也不大,30th本身并没有决定性的战斗力优势或流程影响,而且还要顶着30的破烂性能去练主角才能在动荡的世界阶段刷够击坠数,也没比正常入手早多少;而只刷三叶不练主角的话打副主角入队关会比较困难且流程而言经验溢出会较多,总体来说纯属痛苦面具。
剩下四机选择为海、风、志郎、战斗专家。
2. 中期因为火乃纪、铁盖塔两个多主驾单位的入队、鲁路修入队需要刷ACE和练期待、战斗力堪比超一线级别打手的逐渐入队(比如SRX、对宇真龙、对空捷达王等),再配合艾尔和杰迪卡拿够击坠数了利用价值到头了,故按照顺序淘汰掉艾尔、杰迪卡、homo、甲儿、志郎、风、海。
多主驾和多人份机基本上很难被淘汰掉;海不练级了靠着廉价应援也基本上常驻占个出击位,风的祝福也很便宜可以上;后期30th强化后也可以作为主力出场干架了,拿技巧攻击当EN烧大招还是很爽的。
当主力等级有99以上以后其实就可以开始刷二三线了,精神量在99级上下基本已经饱和,规划的好五阶段已经可以让我方前20位平均突破百级,当然直升200级自然是最理想也最爽的。
二、选关规划
前四关经验值根本无所谓,如果想尽量拉高等级的话就全让三叶开努力收,但实在是没必要而且太拖了纯属折磨自己,加起来也就是一点零头顶天了够两级对我方平均等级也起不到作用,不如多分配给甲儿、古利特和杰迪卡方便后续关卡的解锁。舰内对话全领了,人才点到三段拿EXP双倍芯片,能养成后三叶直接拉满级底力、一击脱离和满级ES、BS,前两个免费的冲刺芯片都给三叶,免费的EXC芯片也给三叶,后续则可以考虑学习格挡、援攻援防。过新手村后把新手村奖励的空宇S移5芯片直接焊死在三叶第一个槽上。
第二阶段开始先把DLC前置体验关三关跑路拖完,第一时间就去收龙虎王,龙虎王是我军最早能加入的三个双主驾机之一,且不论是常规武器斩杀线、续航、生存能力、射程都远高于高钙狗和半人马,而且没有任何能站桩反击的机子直接去打高钙狗入队话会极其折磨且斩杀线有巨大问题(容易连罩子都打不穿);唯一问题就是收龙虎王的一话吃不到两倍经验和应援。
收到龙虎后立马培养楠叶,养满底力、BS、斗争心和H&A,可以考虑养满格挡和援防在前期分担三叶血线压力,高底龙虎王哪怕不开不屈铁壁在前期都非常能抗,前期红血下杂兵基本打不穿罩子,至于ES则不急等大招来了再养都不迟。龙虎王除了练级关外整个前期基本上绑定勇者警察徽章和射击账面&射程芯片。
给杰迪卡学习零件供给并携带希望和幸努芯片——四个除了龙虎王外的现有的单位里,主角绑死一块10SP恢复芯片,甲儿和孔V都是近战单位不太适合拿来零件供给,而杰迪卡中后期的用法是气魄勇气一发萎,打完就可以顺手供给芯片了,故供给契合度是四人里最高的(不过实际情况是也只有前期用了一下中期就格纳了)。
给龙虎王带双倍EXP芯片打30周年纪念碑关,一共有两个零件和两个后援一共四发应援务必利用好,尽可能的去拔高龙虎王等级以提升全军平均等级,我方目前为止只有7主驾,其中两人等级的急剧提高会带来非常明显的平均等级提升。
接下来去打主线关解锁宇宙,本关是剩下关卡里仅有的两关无加入关卡、有两个高额经验的boss(其中一个只能主角击坠),非常适合拉级,且打完这话后会解锁大量第三阶段关卡(包括很重要的高钙狗衍生话),还会对三叶和30进行强化(重要的是三叶大招加入成为完全体)。给孔V带EXP芯片和机战魂,主角带钢之魂芯片(不需要1.1倍也可以秒后半boss)。前半程的敌人有回合限制且经验值较低,故尽量能给孔V收就收但不能的话也就算了,三叶紧急回收龙虎,其他单位都移动进战舰,前进反近点,发进龙虎反远点,第二回合三者各反一批敌人也让孔V能收到尽量多的头为好,三叶击坠时别忘了开努力但别开应援。后半段提问者的机子经验很高,全程孔V收头升级,能出第五个应援所以提问者可以全努力收掉,对boss直接开希望魂分析必爆直击配合孔V自身的反骨和芯片一共1.21倍率满血秒。后半段单挑主角同样感应预见必爆直击魂秒杀boss。
现在去打1900关卡的话应援数量不足会严重浪费经验,所以先去把流程第二应援手辛卡利翁弄入队。开头的瓦尔多必定无法击坠直接往战舰会增援的左下角移动就好,三叶携带双倍EXP芯片,龙虎打反三叶收头,配合孔V三叶等级上升后副驾的应援本话能有四发应援,再加上三叶自身的努力不难比较效率的全努力收割。本话结束后可以拿到一个50SSP芯片,等于又多一发应援;建议直接拉满隼人的ES、斗争心,一来隼人本身就是很重要的多人分1.2倍率输出点位的同时消耗相对账面非常低廉,二来这样可以减轻下一话不少续航上的压力。
1900关卡有大量低斩杀线的M体积杂兵并且不会主动出击,射程5格,很适合长射程的单位收头刷级。EXP芯片给辛卡利翁,再给个楠叶汁(后续把双倍下了以后50SP也塞给辛卡利翁,直接吃应援开大收头,EN不够就回战舰歇一回合,与此同时三叶自然回SP自努力收头收到敌人等级-9~-10级,隼人也收到同级就停止且此时副驾车长会拥有非常便宜的20SP应援(SP芯片全部都是喂给车长的),应援龙虎王升到同级,剩下的敌人全都给杰迪卡收走。本话我个人打出的结果是三叶隼人楠叶布利特17级杰迪卡16级,并把杰迪卡的击坠拉到了26。
已经拥有了足够的战斗力和应援数量,可以正式开始攻略三阶段关卡了。直奔高钙狗,不仅能收到一个能拉级的双主驾,而且这是连续两关只收一台非常重要。高钙狗的主驾交换为护(且基本常驻为护),此关练古利特人,给古利特学习斗争心直接用圣剑打,避免敌方在残血的时候因为等级差压制和底力的缘故导致古利特光线根本破不了罩的尴尬情况,等级上去以后就好了光线也能轻松打爆,最终等级到了23级。
接着打GGG后篇,龙虎削斩杀线,被动回合高钙狗开铁壁配合主动多动5T内全应援收头不是难事,总共提高了30级总等级,均等拉到了16。
接下来的选关顺序是收禽兽、大神、盖塔、波V,选关标准是只收一个主驾入队的非跑路关,选择的顺序是根据敌人数量带来的经验值差异;四话分别练甲儿、孔V、杰迪卡、辛卡利翁。
之后依旧选择单人的非跑路关(任务界面显示我方出击单位为0的即为跑路关),剩下的是三明和奥特曼了,三明关多一个击坠数建议先打,且利用好底力的话三明入队关开头部分没有什么难度而铁奥略大一点(需要用到少量SL),都练甲儿把击坠拉到30,铁奥关处理见第七部分。
收艾尔和半人马练究极禽兽,禽兽斩杀线相当恐怖,第二回合四发气合配合后援华的主动技能直接就能上150气,此时断空剑就足够处理一般小怪、断空炮能秒长条怪兽、断空炮暴击能秒脖子弱点怪,与此同时断空炮即使不上任何芯片和精神也能对boss打出极高的斩杀线。故,尽情的带EXP芯片和气场转换器吧,这大概是前期唯一一话能高效使用气场转换器的关卡了(大部分单位需要考虑气力问题,而且比较依赖芯片提升斩杀线要不对敌人血线要求太高,或有时候需要补手长、账面等问题,尤其是对boss的时候)。
收基利亚姆,装兽战队、钢之魂和英雄战记芯片,学个零件供给,这样能把仅有2级的主角踢出前20单位,提高下一话平均等级(也让下一话练的角色等级更高),并用芯片供给提高一般单位斩杀能力。
收homo练龙虎王,敌人有15个其中一个还是boss单位,能带来大量经验值。
五改孔V,打强化关,不拖回合能用的了一发应援一发努力,拖一回合则可以用两发努力,所以刻意等到有足够等级差的现在才打。
收马金花Z,练波V,本话当中健一将会成为全军第一个热血。
收条子小弟练古利特,解锁三人合计80击坠的支线,虽然收影狼会放走两份boss经验,但同时也会多一话单机入队的话数蹭经验、本话古利特本身经验也有溢出最佳收益等级的范围,所以即使不是因为要全隐藏的缘故也推荐把影狼收了,何况考虑到游戏体验尽量能把额外加入的都收了更好(当然像V2AB、骑士魔法的诺拉这种又难收又没什么实战价值还没什么收益的在实际游玩的时候就可以放弃了,另外只是提前加入的非主力单位隐藏也建议不考虑了等自然加入即可,自然加入的改造段数更多发挥上限还更高),第二次的影狼击坠自然是给杰迪卡。本话中古利特将会成为全军第一个决意。
中途我打了个遗产关练龙马,不过不打也无所谓,这种遗产关在超+下更适合中期开始大家都会多动以后一次性收割而不是用来刷等级。
打七人关,之所以先打条子关就是因为附赠了这么一个无入队的附加关,同时本话古利特和杰迪卡又会强化;练三叶,注意让古利特原作击坠后面收茜的隐藏,古利特有气魄有决意自成型能力很强不用担心斩杀线问题;之后解锁古利特炮击强化关,但暂时不打,待等级差稍微拉开一点扩大收益。
DLC勇者的建议需要给护喂满斗争心、底力、ES、H&A,再给影丸喂个零件供给,一共2000PP看起来小贵但是值得(反正护除了H&A以外其他技能迟早都得养的)。高钙狗装机战魂芯片和EXP双倍,影丸装基叔三件套、杰迪卡不变、建设虎装50SSP,其他就没什么好说的了,能把平均等级提高一级多。
收雷亚斯三人组,练半人马,入手流程第一后勤海。亚蒂学ES和零件供给,注意亚蒂空海都是盲区所以建议带个全S或者全A芯片。
骑士与骑士,半人马供给零件方便开头直接把艾尔的气力拔上去并能在开头就迅速减少敌人数量降低难度,芯片非常多可以支撑的起本关消耗了;走位拉扯算好格子一回合不要吸引到太多敌人集火,利用好风的修理和个别指令能大幅度提高我方生存能力;本关因为有海的廉价应援,配合楠叶汁还是可以高效练艾尔等级的,亚蒂的祝福也随便用,不过风的SP需要分配一部分到预见上减少SL次数提高容错率需要注意。后面等级高了回来再打也不是不行,且会轻松很多(我这次流程就是后面打完谷神星后均等62才回头打的这关)。
用MJP入队关卡住紧急任务谷神星大战不要去动,全清无跑路的支线,收全部跑路话机子,只有指定出击的关卡量力而行,中途当古利特强化炮击关卡敌人等级高于古利特13级以上(即我方等级比古利特低7级)就可以打了。量牛和FAMK2只是提前入队没必要急着收,且FAMK2也不好单独收,为了经验可以让骡子入队话收四个头提前收量牛顺便收FAMK2
可以开始用遗产关刷志郎(换大魔神)、艾尔、古利特、杰迪卡的击坠数了,分别需要30、40、50、60,等级高了刷固定等级的遗产关会相当轻松,另外芯片和pp都多了用志郎打17式强化关也会轻松不少,古利特也就可以顺便解锁强化关了。
打梵和卡莲入队关,这关敌人会撤退,想要达到高收益非常麻烦,故等级越高来打越好,还附赠一关舰内无加入拉级。本话最优解是高账面长射程铁壁机丢人堆里反击直接斩杀,即U断。朱雀提前入队没机械臂的同时我方的等级已经远远超出朱雀的发挥期了,用卡莲在有限的回合内收这个0.5减伤的底8boss也是非常折磨的事情,所以boss也直接给练级的收掉就好。注意第一个boss会冲着梵去,第二个boss会冲着有特殊对话的单位去,反击回合点位设计、战舰回收都务必利用好。
打强敌1、激励哥、樱战关,强敌1务必给三叶用来拉等级和击坠,战舰决意+指挥范围1.1倍率能解决很多问题,三叶强度直接逆天了。
打MJP关收五个xbzz、清支线、收L-gaim,L-gaim关只要放弃隐藏(或者走拉达巴击坠数收隐藏的路子)的话本关是很好的可以大幅度拉龙虎王等级的关卡,本关敌人配置和敌人数据同龙虎王契合度可以说是相当高了;虽然仅有五回合但依旧比梵关宽裕且三叶也有决意了,开头也是近乎全敌出击不存在第二批敌人只有两回合时间解决的情况。本话龙虎王会成为第一个觉醒机。
最后用强敌2拔一波等级,打谷神星进入第四阶段。
四阶段开头用ZERO话卡紧急,依旧是优先无入队→有单机入队→其他这个顺序清版,遗产关可以考虑拿来刷下达巴的击坠提早收MK2,至于胡索的100击坠嘛……
清主线进入第五阶段,最优先强化龙马并收觉醒人,解锁电磁合体,再打两个无入队关卡,接着直接入手铁盖并进入紧急话,队伍彻底成型,不需要对后面的关卡进行更多规划了。