【原神】硬核数据党——目前最精确的伤害计算表

前言
做这个攻略一开始的目的是为了帮助大家更好地选择圣遗物。例如说同样是理之冠,一个加暴击,一个加暴伤,副词条数值都不一样,怎么选择可能会困扰大家。通过这个攻略,以及我提供的表格,可以计算出各项属性具体数值的具体收益。
而我查了几乎我能找到的所有攻略,没有一个能给出完整的具体伤害计算的,特别是蒸发融化之后实际伤害的计算。原因很可能是因为蒸发融化反应在计算伤害时,目标等级比实际等级高4级导致的误差,这个我在后面会详细说。
嫌麻烦的同学可以直接跳到结论部分,我会附上计算表的某盘,可以自行下载。
经过两天时间,我整理出了目前为止原神最全面最精确的伤害属性数据。只要数据没填错,伤害结果误差基本在个位数。误差存在原因并非计算内容有问题,而是原神游戏面板显示的数值是不带小数点的,目前计算应该是四舍五入,如果一个数值是5.5,那么面板显示就会变成6。
例如说,天空之傲显示攻击力是674,80级卢姥爷带上674攻击力的天空之傲,总攻击力显示是986,那么卢姥爷基础攻击力应该是986-590=312。
但是80级卢姥爷带上39攻击力的1级武器暗影阔剑,总攻击力却是350。350-39=311。
这种情况,可以推断是小数点后面的数值造成的。

人物属性详细信息,攻击力一项左边白字就是基础攻击力,由武器基础攻击力以及人物人物基础攻击力组成。
而这种小数点后的数值,经过多级加成放大之后,误差会变大,所以,整个计算结果中,非暴击伤害的误差不超过5点,暴击伤害的误差不超过10点,都可以视作准确数据。
目录
一、先说结论结论
二、攻击力及暴击伤害期望值
三、伤害加成计算机制
四、计算使用的EXCEL下载及使用
正文
一,先说结论
1,所有加成无论是百分比加成还是固定攻击力加成,都在基础攻击力加成上计算,并且同一级计算。
计算方式就是:基础攻击力×百分比攻击力加成+固定攻击力加成
固定攻击副词条才是后期最废副词条。
2,实际伤害计算公式为
非元素反应:实际伤害=总攻击力×暴击伤害(如果暴击)×一般伤害加成×等级压制效果×抗性加成
元素反应(蒸发、融化):实际伤害=总攻击力×暴击伤害(如果暴击)×一般伤害加成×等级压制效果×抗性加成×元素反应倍率×元素精通加成
扩散、超载、超导、感电、碎冰只与元素精通加成及人物等级有关,几乎属于固定伤害,不在此计算。
很多人觉得百分比攻击力后期稀释厉害,但其实还是木桶效应,目前哪项加成低,堆哪一项收益才是最高的。具体收益可以用我提供的Excel表计算。
曾经的最废攻击属性元素精通,加成为单独一级计算反应总加成,主C打元素反应的同学应该优先考虑此副词条,所以圣遗物攻击系副词条优先级应该调整为:
暴击率≈暴击伤害(最佳比例为1:2)>元素精通>百分比攻击力>元素充能>固定攻击力。
同级别固定攻击力甚至不如百分比生命值以及百分比防御力提供的容错率。
3,抗性以及等级碾压的加成虽然数额差距不大,但却作为**一级的伤害加成计算,在总伤害里的影响还是比较重要的。
4,魔女套的15%系数加成,不是加法叠加,而是乘法叠加。也就是火C穿戴魔女四件套打蒸发的倍率变成1.725,打融化的倍率变成2.3。火系人上人
二、攻击力及暴击伤害期望值
大家都知道原神伤害加成是分级的,但很少人知道具体怎么分级。
1,攻击力部分。
人物总攻击力加成由基础攻击力以及攻击力加成两部分组成。上面说了,基础攻击力由人物以及武器的基础攻击力共同组成。
攻击力加成包括了圣遗物的主副词条攻击力加长,2火元素共鸣攻击力加成,武器主词条攻击力加成,人物天赋、技能的攻击力加成等。
所有加成无论是百分比加成还是固定攻击力加成,都在基础攻击力加成上计算,并且同一级计算。
计算方式就是
基础攻击力×百分比攻击力加成+固定攻击力加成
所以后期固定攻击力词条作用非常小。基础攻击力动辄上千的情况下,+5%攻击力就增加五十多的总攻击力了,而同样初始副词条,固定攻击力只加十几点。
所以那些加固定攻击力的副词条,后期可以称为最废攻击词条。


计算结果跟面板一样2598。另外,我基础攻击力311使用的是迪卢克佩戴1级基础武器之后算出来的,比面板基础攻击力要低1,也就是311+674=985。如果直接按面板986计算,结果会变成2600,比面板总攻击力高2点。面板显示986,原因估计是天空之傲实际攻击力应该是673-674之间,显示674。
2,暴击伤害期望值计算
这个不需要说太多,就是暴击率跟暴击伤害。这一级单独计算。
我加入了一个伤害期望值,就是统计了不暴击跟暴击两种情况,最后按暴击率暴击伤害计算的伤害期望值。这个值很适合纠结圣遗物副词条的朋友,因为有了这个表可以轻松计算出增加的暴击暴伤百分比攻击力等副词条,哪一个圣遗物对伤害提升最大。

伤害左边一栏是实际数值,右边一栏是向上取整之后的系统显示数值。
计算公式是
暴击伤害期望值=总攻击力×[(1-暴击率)+(1+暴击伤害)×暴击几率]
三、伤害加成计算机制
再贴一下公式
非元素反应:实际伤害=总攻击力×暴击伤害(如果暴击)×一般伤害加成×等级压制效果×抗性加成
元素反应(蒸发、融化):实际伤害=总攻击力×暴击伤害(如果暴击)×一般伤害加成×等级压制效果×抗性加成×元素反应倍率×元素精通加成
1,一般伤害加成
这个加成包括了套装属性加成,例如各种套装2件套XX伤害加成、圣遗物空之杯的XX伤害加成、武器词条例如天空之傲的8%全属性伤害加成等等。

如果只是搭配圣遗物,看到这里就够了。
2,等级碾压机制
等级碾压机制可以简单理解为,人物攻击同等级的怪造成50%伤害,人物攻击高于自己等级的怪造成45-50%伤害,人物攻击攻击低于自己等级的怪造成50-55%伤害,具体计算公式为
1-(人物等级+100)÷(人物等级+怪物等级+200)。
此外,这个加成怪物对人物造成的伤害同样有效。所以工具人等级不要太低,否则更容易被秒。
3,抗性加成
怪物元素抗性大多数是10%,物抗先遣队是负数,其他大部分也是10%。具体可以看下面传送门帖子。
抗性加成遵循2个原则,
1,抗性为正数,则实际伤害=伤害数值×(1-抗性),例如10%抗性,则造成90%伤害。
2,抗性为负数,则实际伤害=伤害数值×[(抗性×-1)+1],也就是抗性绝对值的一半会变成伤害加成。例如抗性为-30%,则造成伤害+15%。

抗性以及等级碾压的加成虽然数额差距不大,但却作为单独一级的伤害加成计算,在总伤害里的影响还是比较重要的。特别是高抗怪物的减抗性,伤害差距几乎是翻倍的,这也是为什么物理C要配超导,70%物抗的怪不很多,-40%抗性,造成伤害就从30%增加到了70%,伤害提高了不止一倍。
哪怕是10%抗性的,减抗40%,抗性变成负30,伤害也提高了27%。所以风套真强。
不打蒸发融化的同学看到这里也可以跳到结论部分了。
4,融化蒸发倍率计算
融化,先冰后火倍率是2.0,先火后冰倍率是1.5。
蒸发,先水后火倍率是1.5,先火后水倍率是2.0。
所以火系C打融化伤害要比蒸发高不少。开头说到,魔女套的15%系数加成,不是加法叠加,而是乘法叠加。也就是火C穿戴魔女四件套打蒸发的倍率变成1.725,打融化的倍率变成2.3。
元素精通加成作为单独加成叠加到伤害里面,所以元素精通实际加成很高,47点元素精通就增加9%总伤害。但元素精通加成收益是递减的,精通越高,每点精通提供的加成就越低,也就是性价比越低。400点元素精通仅增加62%左右的蒸发、融化伤害加成,跟47点的时候比,性价比低了25%以上。
融化、蒸发造成的实际伤害,比预期要低,因为触发融化反应时,怪物等级按照实际等级加四级计算,不触发蒸发融化时,80级的怪就按80级等级碾压计算,触发蒸发融化的时候,等级碾压就按84级怪物计算。


这里展示其中一次测试数据,80级卢姥爷魔女四件套打84级独眼小宝,使用E第一段:
无元素反应。
计算值:卢姥爷魔女4攻击84级怪 ,无元素暴击伤害,计算结果5633。
实际值:5633
蒸发(先水后火1.725倍率)
计算值:卢锅巴魔女4攻击88级怪,魔女四件套蒸发倍率1.725暴击伤害一栏,计算结果10475。
实际值:10474
融化(先冰后火2.3倍率)
计算值:卢锅巴魔女4攻击88级怪,魔女四件套蒸发倍率1.725暴击伤害一栏,计算结果13967。
实际值:13965
可以看到,同一个怪,触发元素反应,等级+4后计算结果几乎完全吻合。
同样的测试我做了很多组,结果都是触发蒸发融化,怪物等级+4之后数据才对得上。
这个误差估计是网上大部分攻略没办法提供蒸发实际伤害计算的主要原因。我查攻略根本查不到,实际伤害跟计算死活差一百多。
一开始我以为是我伤害计算公式出了问题,但不打反应的时候伤害计算误差都在1点左右,没理由加上反应系数就差一百多,毕竟误差也是等比放大的,误差1,倍率2倍,那放大后也应该是2点差距才对。
我反复验证公式,核对数据,花了六个多小时打了若干个独眼小宝,不断调整魔女4件套的加成计算方式,伤害始终跟计算对不上。最后还是无意中打了不同等级的怪之后发现的。当时差点吐了,怀疑是数值bug,已经上报客服了。
我也曾想过是不是数值ch为了削弱融化蒸发反应设置的,但算下来也就一丢丢伤害差异,应该不至于在这上面费心削弱。
所以这个计算应该是全网最精确的了。
四、计算使用的EXCEL下载及使用
链接: https://pan.baidu.com/s/1_nyamlmMq4Bhq1jJ7V2Ciw?pwd=YSYS
提取码: YSYS
感兴趣的同学可以下载测试伤害并选择自己需要的圣遗物。

该表提供了多个版本
精简版总表直接填入面板属性,例如总攻击力、暴击率、暴伤、各项伤害加成,就可以得出伤害期望值;输入怪物抗性、减抗、怪物等级、人物等级等可以得出实际伤害数据(无元素反应);输入面板上的元素精通伤害加成,可以自动生成元素反应伤害实际伤害数据。
简单来说就是淡绿色的格子都是输入数据的,白色的格子数据都是自动生成的。
总表则提供了更详细的数据。
另外还有暴击暴伤收益简表以及暴击暴伤攻击力的伤害期望值简表。
附件是元素反应倍率表。
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