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新装备研发全金紫装详细评价与合成推荐

2021-01-10 22:21 作者:坐看云起i  | 我要投稿

新版简单版在CV12273111,后续会在wiki更新

后续将会主要在wiki更新:

本版老版:

https://wiki.biligame.com/blhx/%E6%96%B0%E8%A3%85%E5%A4%87%E7%A0%94%E5%8F%91%E5%85%A8%E9%87%91%E7%B4%AB%E8%A3%85%E8%AF%A6%E7%BB%86%E8%AF%84%E4%BB%B7%E4%B8%8E%E5%90%88%E6%88%90%E6%8E%A8%E8%8D%90#.E9.9C.80.E7.94.B5.E5.AD.90.E5.85.83.E4.BB.B6.E9.87.91.E8.A3.85

这几个星期一直在整理所有金紫装强度,现做出推荐表。虽为个人观点,但尽量只描述客观部分而不掺杂主观成分,保留评价给各指挥官自行权衡。如有意见或建议欢迎指出。

以下共5张图,本文章不长,但字全在图里也不知道有多少主要内容其实全在图里(因此不需要全看,要选看)五张详细文字一图流。
其他文字为赏析和看点讲解,实质上为相关知识延伸讲解。想直取装备评价的可以翻找、保存、开溜。
无脑一图流在井号装备研发榜,一图流自有概括而不准确的地方,本文为为分各个不同指挥官不同情况分析、量身定制的具体详细版本。

专栏会压图,请保存到手机后再观看

本表综合考虑了装备强度、材料消耗与竞争、比起已有装备的提升幅度等等,详细列出了不同情况的指挥官分别需要合成什么装备,不同练度的玩家可以各取所需

没有出现的装备均完全不推荐合成已经能洗的都洗了。

(当然要是嫌字多那依然是当工具书看,只看合成推荐和字少的列。或者等井号出无脑概括一图流)

致谢玄虚小圣、神无诩、pikeman等人的帮助。部分数据参考以下小圣文章,注意小圣表中只能按dps排序而没办法绝对客观量化大部分补正与命中率的影响(需要分情况细致分析)https://wiki.biligame.com/blhx/%E5%85%A8%E6%AD%A6%E5%99%A8%E5%AF%B9%E6%8A%A4%E7%94%B2%E8%A1%A5%E6%AD%A3%E4%B8%80%E8%A7%88#.E8.88.B0.E8.BD.BD.E6.9C.BA.E5.92.8C.E8.88.B0.E8.BD.BD.E6.9C.BA.E5.88.B6.E7.A9.BA

接下来考虑按这种细致程度做+11-13推荐,或者萌新该为装备研发留啥紫装,不知大家想法如何。

首先强调一点,主要缺的是金材料,特别是军工级电子元件。前期也会缺金飞机图纸,但防空炮也来抢电子元件后,还是电子元件更缺。自选图纸可以无脑换飞机(或者留着等突然啥装备材料够而图纸不够,去补一补,这只有开始发展不平衡会这样,后期都不会)。

然后老装备等得起的尽量不要用材料合,除非真的觉得自己富裕。材料才是最缺的东西。另外如果认为会出新的强装备的也更需要留一下材料。当然也可以认为到那时候再攒也不慢,可以认为策划不大可能突然出无脑OP的装备还放在合成里。

因此很多东西都属于主观,都看自己想法需求情况等。我尽量给出所有可能性,大家自己选择。也希望如果有讨论,能够求同存异

金装部分

综上所述金装分为两大块,需要电子元件和不需要电子元件的。首先是不需要电子元件的一图流:

不需军工级电子元件评价推荐表

合成其实都是在HBX炸药电子元件二选一,然后再在超导铜三选一材料四选一,一般三个格子为两材料+1图纸。图中用1、2标出了规律。其中三选一材料基本溢出,可以不看。希望大家以此看清楚竞争关系,更清楚自己合什么可以放心,合什么需要掂量掂量。

主要看点:

1.彼得雷又一弱点被爆出,其声导距离(即多远开始声导转向)和声导角度(即转向角速度)均小于德国雷(14距:12距,48°/s:36°/s),导致整体“磁性”不强(目前大致估计法为磁性≈声导距离×声导角度)。-1/3也就是他的磁性只有G7e的67%,具体命中率下滑仍待实测,且和环境有极大关系。(所有其他国家的磁雷磁性都不如德国雷,都以磁性标出,德国所有船和水面水下雷均为14距和48°/s,除U96唯一3速磁雷和北宅磁雷24距)

但需要强调的是短CD无论如何都有用。若折算成多余装填已然爆表,应看作额外的富余时间。现在的潜艇(除某不可说)水面时间极长,不在水面呆到撤退是打不完第三轮雷的,甚至出水才会开打第三轮。因此水面会暴毙水下也会卡雷。这两项都会使得本来算的好好的所谓“装填门槛”不够,他们额外构成了多需要的cd/装填,需要用额外氧气短cd弥补。因此彼得雷的cd转化为秒数比装填更好知道作用,就是等价于氧气、解决前两者问题这三项彼得雷大大缓解了这些问题,因此彼得雷依然强势,特别是会存在这个问题的情况。(所以说“装填门槛”一直都是不暴毙不卡雷的理想情况,几点装填差不了几秒)

(注意,×3的潜艇雷应视为2轮即为“打完”,×2的需要3轮才成为“打完”,均不可能多打一轮,因此方便起见应将×3雷称为只有“第一轮”和“第三轮”,没有第二轮,第二轮被分给这两轮了。这么称呼的话,将会和×2雷的对应一三轮的时间点一一对应,更好表述)

2.考虑材料后,海星炮其实不与其他炮争抢材料(除机密)。另外彩五磁受限于彩图,彩定向必须换飞机,如果有人偶然拿够九张可以合(也可以留着等可能出现的五联610)。因此注意考虑材料后许多东西的优先级将会变化,比如彼得雷的其他材料比起紫前置雷简直是小菜一碟,主要卡的是紫雷,有多少紫雷合多少,别的根本不看或者帮他留一留,就像彩飞龙只看飞机彩图一样。

3.部分装备如128改和爆地魔炮争议较大,因为不同人需求不同,玩的环境和船、个人习惯不同;而且这两个炮材料竞争较少,是合是留需要看个人。因此请按自己的情况来,不到万不得已不要直接看我写的具体数字。

电子元件装备:

需电子元件金装评价推荐表

再次提醒专栏会压图,请保存到手机后再观看

电子元件装备一下竞争就起来了,因此更需要看个人需求,在个人情况下取舍。比起绝对强度还是要细看竞争关系,以及相对提升。这里的三选一就全是钛合金了,但钛合金消耗绝对≤电子元件,因此还是不缺的,没等量的电子元件你想花钛合金都难。

合成推荐的意思就是你在什么情况下用这个装备有多大的提升,不同人玩的环境、船、习惯不同,请结合自身情况具体判断,并结合具体元件消耗,来考量自己需要优先获得哪个方面的提升

看点:1.想用调速防空炮还是得调速,下一篇专栏就是进阶向的思路理论介绍,有条件的可以细看,当然就更硬核了,可以直接看最后的结论、或者算了。
总结一下核心思想就是,在防空菜船上以圈换射速,6联博福斯就是以圈换伤害(带点射速)。而圈在打陆基飞机的时候大点好,打航母人形/boss直接放的飞机圈的大小意义就降低。因此需要看队伍环境。而且队伍谁防空强也是相对的,都是菜鸡那也得都113。另外有输出后排肯定优先staag(除非对空压力很高很高,用时stg则防空炮结构很乱,以至于10命中得不偿失),那就直接占了射速防空炮的位置,无脑113就行了。

注意具体得算单个防空炮而不是整船,明石杓鹬等的单防空炮还是很菜或者一般的,配正常人需要113、配大佬需要射速防空炮。具体算法实际上是(防空+100)*防空炮效率,不过随便估直接乘也不会对排序造成影响。

2.Ju87 D-4雷散布机制探明,集束雷每个飞机投上中下三颗雷,而Ju87的上下两颗原本距离远的雷更靠前,至敌距离更短导致相当于不小的减速。对命中率的影响仍需测试,且依然受环境影响较大。但流星足够的情况下与其他飞机的优先级仍需个人取舍(这点射速就别说是为了调速了,这点伤害也别说能差多少或所谓博上限了,还是看命中率提升)。因此流星更不推荐合,省着合别的,JU87更保值(仅此途径,或和流星各来几个),流星可档案捞也可以科研。另紫装部分也有说明天山改即可。

3.飞龙别急,等你材料攒够再去换一个火把就行,又不可能一个月出俩。火把用核心换,不要用电子元件合成。

在?借点军工级电子元件

其他金装部分:其他金装虽然优先级不高,但天生我材必有用,必定有一部分用法(当然实质上用的情况少就是爬)

其他新金装评价推荐表

主要看点:1.英国一字雷实际机制探明,实质为类似主炮,单独发射且极低散布只不过没锁定,直接向前;散布为10°即上下各5°,极小;另外紫4和蓝3分别为8°和6°。在上一篇专栏有细讲),因此可以用作普通人手操。而EX各位大佬纷纷表示,4颗雷使得暴击的价值更集中,比一丝丝“期望总伤”在高roll下更重要

2.96雷探明其加速度只有95雷的一半,因此一点点总伤的优势在大部分环境下都不如增加的cd(装填需求)、或者减少的加速度

(初始都是3速,95和96雷加速度分别为1.8速/s和0.9/s,55距时平均航速分别为4.75和4)

注意96、95、菲里是唯三的射程、射角拓宽的雷,且平均射速均大于3,第一个优点用于防卡雷、第二个优点用于竞速。(注意菲里雷是×3雷,上面说了讨论时算作只有一、三轮)

菲里雷拥有极多的额外cd额外cd的作用在彼得雷处已说明,拓宽射程射角同样是解决射角问题,因此菲里雷是把防卡雷、防暴毙做到极致的雷。真正的未来可期。可惜和彼得抢紫雷,未雨绸缪的一点点提升不足以值得其相对极大的消耗。

3.两位防空炮回天乏力,再次证明和113卷是没有前途的,因为不太可能出比113还OP的炮,只有在给113打下手的方向(低防空船的射速炮、高防空船的高输出炮)上下功夫才有出路。

4.剩下三个主炮都比较菜,前两者是散布拖累的,Mk16又鞭尸了一下155,结果发现自己也没有用,即使是作副炮(参考之前散布于副炮的文章)

要是这个表还没上的,基本上就是比绝对不值得合还不值得的装备了。材料竞争也是很重要的标准。

紫装部分

紫装虽然不能+13,但实际上+13也就给一些人上人装备,大部分的环境还是+10的,特别是前排炮、雷,轰炸机、战斗机等。而紫装材料干放着也是浪费,因此发掘其中的好装备也势在必得,特别是急缺装备需要补的萌新。紫装合成的心疼程度和收益标准远低于金装。合成耗材依旧列出,但规律较复杂不好比较,请自行比对竞争关系

不过这个给萌新看的,萌新更容易懒得看;要是懒得看就自己缺什么对应装备就合什么,这些都是比肩甚至超越金装、无脑强的紫装。

萌新优秀紫装评价推荐表

各个位置的优秀紫装都有出现,除了重巡炮依然是紫欧根炮yyds(双联装203mmSKC主炮T2,金的T3当然更好)。和同名金装差距最小的T2装备、除潜艇雷外唯一能用的(有对应T3装备的)T2装备(别T2的和对应金装差了20%多,故都不如某些其他名字的T3紫装)。也列出了各优秀紫装距离所谓毕业装的差距,事实上也基本说完了萌新紫装选择参考


主要看点:

1.次一流驱逐炮再添新员,金高平继续受到冲击。如果还有金高平(甚至紫高平)崇拜,可以休矣。(当然要是觉得金装看着爽谁也管不着)

(一流驱逐炮:金130塔什干炮,三期科研114,金凯旋,新穿甲128改,顶多加个不上不下的新皇家金120)

次一流炮就是金秋月、金高平和这些紫装,因此金装研发也千万别合这俩了。

2.紫潜艇磁雷新增两人,都是介于T2紫G7e(无磁)T3紫G7a之间的选手。

事实上,这几个新紫雷统统都是介于以往的某个紫T2雷和紫T3雷之间(包括紫英国雷也是,不过他介于的是两mark之间,都菜)

(潜艇以前是金T3雷>>同名紫T2雷>>研发中出现的紫T3雷)

磁性再次受到关注,这两人就只剩40%磁性了。因此也就勉强算个磁雷,总比没磁性的好。

另外这俩人又有面板bug(瞎填,与实际生效不符),一个写着3速磁雷,一个写着2速普通雷,实际上都是2速磁雷。

目前有且仅有磁雷2速,有且仅有普通其他雷3速,有且仅有加射程射角雷高于3速或3速+加速度。

3.探遍防空炮只有一个小惊喜,虽然不如大部分金装(防空炮就是金大于紫,且金装还有一大堆,没有能和绝大部分金装媲美的紫装),但是已然至少不逊于最佳紫防空炮紫113(那就好于八砰了)。而且还是后期贪炮击苟必量产的134必经前置雷,迟早要合。

特殊用途紫装评价推荐表

本表就类似金装的第三张表,继续发掘剩下紫装的极少用途。紫电由于合成几乎没消耗,耗的是溢出的钛合金,顶多看看2飞机图纸那实际上也不多(缺的还是电子元件),然后特别是紫机密让他更像一个紫装,因此归入这里。

主要看点:1.实质上第一对空战斗机如此高的防空可能可以四处出击,特别是萌新开荒12-13图,近防有Me的1.4倍,整体评价接近其他有航弹飞机的2倍。但在看重对海的大环境下还是保守地放在了这个表里。紫机密请优先做一两个这个

飞龙、此机:用飞机夺取海上制空权的时代真的来了!

2.水上机的选择多样化,又一个不合成彗星二一型的理由。要毛毛雨伤害还是毛毛雨对空/射速呢?

3.战列炮最快、最慢射速再创新高。当然普通弹和垃圾炮是开除炮籍的

如果说比起 紫410甚至金二期大帝炮的高伤害、高点燃,更喜欢381改的射速,那不妨考虑考虑用这个炮更进一步。(当然要是又只是因为喜欢金色而不用紫410那依然谁也管不着)

而慢炮解决了大哥炮一直被诟病的不仅cd长打的散“单总伤还不如mk6”。终于持平了!(然而还差几点)但大哥炮目前发挥作为的用途,用作无视cd预装填竞速。虽然此炮不提升散度,对打谁都一炮秒的竞速可能没有帮助,但总归是大于等于大哥炮,让我们期待未来此炮在11秒大凤中大放异彩。

4.别的也没什么好说了,看文字即可,副炮在上一篇专栏说了。另外三个鸡肋的核心紫装再也不用纠结要不要换了,个人认为稀有程度是金材料>核心>紫材料,因此即使想要也是在这里合成不用核心

新装备研发全金紫装详细评价与合成推荐的评论 (共 条)

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