原神下载啦!最后一遍论述原神的原创性!没抄袭!
今天9月13号,上午10:00。
原神正式开始下载。
想必我和小伙伴们也已经期待很久这款游戏了。
看到这酷似崩坏三的登录界面。
就知道是米哈游的又一巨作。

前期的争论很多,有各种说攻略啊,说画质啊,说抄袭啊。
当然最多的声音还是说他抄袭的塞尔达。
但是怎么会呢,从法律上定义的抄袭,他又不犯法。
而且国内的手游市场也是第一次尝试这种开放世界的模式。
就不说别的游戏,这种游戏模式本身并没有错,确实可以这种游戏模式来创造很多的游戏。
相同的游戏模式,你玩起来感觉像是同样的游戏,你会感觉到抄袭,但是他们毕竟是不同的游戏,但不同的游戏它就是两个游戏。
说抄袭的人,我感觉到就是说:你和你爸妈长得差不多,然后有就人说,你抄袭你爸妈。
这类开放世界的游戏骨子里的本质是不会变的。就在人的DNA一样。
那么什么才是抄袭呢?克隆人才是抄袭。
就像父母和孩子,虽然差不多,但你知道他们各是各。
不会像克隆人一样,知道是一样的。
既然在清楚了这一点之后,那我们来看看原神有什么新的特点,有什么和之前不同的,一起来看看吧。

首先,原神作为二次元开放世界手游。
注意,这里有两个点就让它不一样了。
第一个点是二次元,第二个是手游。
二次元是基于实际来的,有一定区别,但是它又基于实际,创造出一个全新的世界。
同时也会增加魔幻炫彩的风格。使玩家感受到脱离现实的,异次元的美。
那么对于手游来说,这种类型的开放世界手游是以前没有尝试过的。并且,在与之前的游戏最大的区别就是游戏端不一样,它并不是PC或者说PS4。
手机作为新时代的产物,它的操作方式与旧的游戏端有天壤之别。

接下来就是游戏的内容体系。
加入了很多的魔法科幻风格体系,有了七种元素。主人公的主线故事在七种元素之间的陪伴下展开的。
基础的战斗方式都是根据实际来创造出来的,哪个游戏不是呢?那么根据实际来创造游戏就没有任何问题。
那么从原则上和内容上分别解决了原神他是是否抄袭。回答是都没有。
那么原神这款游戏产出,能为现在的手游市场带来什么积极影响呢?
首先他作为手游上开放世界的游戏。为国内的3A大作在手游上提供了先行的例子。
确认了可行性。
确认了流量。
确认了玩家积极度。
确认了制作成本。
确认了预计收益与实际收益。
确认了下载量。

那么其实我们看开一点儿不互相攻击的话,你一个对于新生物的态度去面对这款游戏来说。我们可以更加重心放在游戏本身上。
而不是说总要拿他与他父母进行比较。
毕竟人是人,他不可能总活在父母的阴影下。
谁也想独立自主,有自己的一片天下。
靠自己的力量自食其力。
那么,原神它解决了什么问题呢?它为什么会受到欢迎?
它是一种手游上的新尝试。
带给人们手机上体验3A的快乐。
可以说原神它解决的最大的问题就是,这种美丽的世界能够随时随地被欣赏。
基于人们在昏暗枯燥的世界中真正的安慰。
