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随笔 土大巴和三星武器

2022-06-10 20:25 作者:彼岸返航Lycoris  | 我要投稿

我想随便写点东西表达我对3星武器的看法

本文3星武器仅考虑巫妖斧尤妮琴模板的武器,不考虑什么类似根据武器盘武器种类数量提高ex攻刃的武器,这类太云了。

首先我想强调一点,克属fa或者高难跑速相对来说都不是很重要的内容,要比较属性之间的差异,核心还是在于跨属周回上,而其中最重要且最考验全面性的又属猎金,而现在猎金效率上又以大巴为最佳,因此下文的一切讨论都将基于手操大巴环境。如果读者想强调比如说古战场fa150速度的重要性,我只能说,其实这个东西非常吃boss配置,简单的boss对玩家防御面的需求更低,玩家就可以把更多的资源放在进攻面上。何况古战场这东西本质还是同属性内卷,大家一起慢点收菜还方便点呢。

然后我要介绍一下目前的土大巴套路。虽然芬涂鸦虎也可以打,比如我就很喜欢在满速环境用这套,不用在乎破甲而且打全套的场合比mao虎射程更长速度更快是它的优势,但由于出伤过于后置,不打完全套贡献损失过于严重的关系,完全不适合卷车,一卷就死。芬三妹虎是同理。因此下文只考虑最实用最有效的芬mao虎。关于这套在我以前的文章:https://www.bilibili.com/read/cv16694003?spm_id_from=333.999.0.0

中已经详细描述过了,不再赘述。我想在本文中以标准2t+3t只按mao13为模板进行分析,这套个人用时32s,距离光顶配的30s200w比较接近,用这套我想是比较合适的。

那么这套目前贡献是多少呢?根据我115盘数据统计下来,平均贡献是188.5w。其实看起来还是不错的。

我们把这个已经存在的方案简称为A方案,以便下文的叙述。方案A中,只考虑盘子和召唤的破上限方式包括:克属合计35天司、方天主角追、九柱弓和蓝蓝斧和老贝合计9w增伤(主角方天烧血会降低这个增伤,但基本可以忽略不计该误差,由于t1虎3和t2mao3不用考虑大巴平a伤害)、诱惑、天司、愚者、宇宙杖和大公斧合计50上限、法附魔10普攻上限、u斧和九柱弓合计65技能上限。此外,主角21全上限(技伤3上限太小了,忽略),由于芬mao虎三人婚戒有5全上限。


实战很容易发现,这套很多伤害都是顶不到上限的。那么,我们假设,我们依然是采用相同的破上限,但是火力一律能够顶到上限,这样能顶到多少贡献呢?

实际很好测量,保证破甲的前提下我小号丢个肥宅让大号t1借到就行了,有肥宅buff基本上不需要担心顶不到上限。我刚才测了3把,平均是195.4w贡献,浮动很小(芬连击和t3虎会固有浮动),这也足以佐证伤害已经全部顶到贡献。

我们把这个假设火力足够高但是上限和A一致的方案简称为A+方案。


刚才唠的都是已知的部分,接下来我们要做的是,怎么去假设3星星武器的存在?我实在是懒得10种类武器一个个分析下来,简单一些,不妨作出如下假设

3星星投入后的上限为,我们能够在A的基础上,顶满火力,同时开满武器盘的10w增伤和20全上限。

那这个方案要怎么计算呢?只能依靠手工了。比较复杂,为了方便我之后将以结果偏大的方法计算,存在误差(毕竟样本本来也小)。

我们计算一下普攻hit数:主角方天、猩猩,单次3hit,共3*3*5(t1、t2、t3、2次偷跑)=45hit;芬猩猩,单次2hit,连击不稳定以30ta计算(连击考虑了我个人的lb和戒指),共3*2.3*5=34.5hit;mao猩猩、mao1,单次3hit,共3*3*5=45hit;虎比较特别,t2的时候是猩猩和被动单次3hit,t3时没有被动追变为2hit且连击不稳定,以40ta计算,这样就是3*3*4+2*2.4*1=40.8hit;加上芬1、猩猩、麒麟、塔锤这样算下来总计就是169.3hit。这个hit数*9w就是合计增伤带来的伤害,即1523.7w,或者说15.2w贡献。这样就可以把原本的195.4w贡献拆分为火力面的180.2w贡献和增伤面的15.2w贡献。

接下来计算预测值。由于A+方案中的上限部分合计是15(武器)+10(普攻插件)+10(诱惑)+10(愚者)+15(天司)+5(婚戒,主角实际会更高但为了计算方便依然以5计算,这会导致最终结果偏大),即55上限(实际技伤和召唤伤害基底会更高,单位了计算方便忽略该差异,这会导致最终结果偏大),在B+方案中上限由于武器部分从15变为20,即60上限,那么火力面的结果就是180.2w/1.55*1.6=186.0w。增伤的话就是从原本的9w变为13w,那么增伤面的结果就是15.2w/9w*13w=22.0w,合计为208w

注意,该结果会比实际结果偏大。这样的话B+方案比起A+方案的提升是6%,B+方案比起A方案的提升是10%

没错,我们假设有理想的3星星武器也只能达成10%的提升,我不知道读者有没有对这样的结论感到失望。当然实际上如果可以做到稳定32s208w,和光扳手腕是毫无问题了。

但,以上结论是建立在假设之上的。那假设会和实际偏差多大呢?这很难考虑,但实际上一定会遇到以下问题:

·3星星增伤是5w,但其他单把武器最多是3w,也就是说很可能最终结果是8w,要凑到10w将会溢出1w并多少损失火力

·目前的盘子已经把特殊ex的80攻刃顶满,不存在3星星武器就一定会提高更多攻刃的情况

·猩猩x麒麟的零面盘,该刀是无法进一步提高火力的,甚至不如浑身3小美琴

也就是,实际上我们存在的三星星武器是一定不可能达成完美的。它可能会让盘子达成17上限、8w增伤并空出点格子放更多火力,但一定会比假设中的理想情况欠缺不少。


那么为啥我们要摆宇宙盘,2到3个3星星武器不好吗?

但首先,无论如何,作为方案C,它一定不如B+,因为我们在B+方案中已经假设了火力、上限、增伤全部顶满,方案C只会在B+的基础上损失愚者的上限。

其次,正如我上文提到的,0面盘根本不欢迎该刀,也就是说,你很难找到一个武器真正有效地提供火力,甚至连弥补愚者提供的攻刃都做不到。


那我们不要0面盘不就得了,比如说,我们可以舍弃猩猩或者麒麟。

舍弃麒麟势必改变根本上的打法,我不知道现在怎么样才能舍弃麒麟。诚然,现在有巴布x猩猩打大概140w不到极快出伤的打法,这种打法很适合卷大公,但对大巴来说射程实在是过短了,何况它依然是0面盘。因此我不想讨论舍弃麒麟的可能性,没有新角色支持根本不现实。

那么舍弃猩猩呢?那么我们势必要选择虚诈法弥补追伤。但虚诈有个严重的问题,它会让3t时mao没有奥义开第二次1,以至于3t伤害大打折扣。

不考虑这一点的话,对土来说毫无疑问就该把盘子和光看齐:4*该刀,3*星星武器,然后1虚诈法1u1方天主手。我们可以把这个叫做方案D。

那么方案D比起B+呢?很遗憾,上限上追伤缺了10,诱惑上限缺了10,愚者上限缺了10。

不过比起原本的打法,t1不需要丢召唤,这会是个比较大的优势。那么结果上很可能会是一个非常适合2t对卷的打法,类似上文巴布猩猩打法的加强版,但t3后的持续出伤会比较困难,很难快速打到200w

总结一下的话,理想的3星星武器的提升上限大概在10%,实际会大打折扣。舍弃愚者不是那么简单的事情,提高了10%也就和光五五开,舍弃愚者带来的问题势必让其打不过光。要真正发挥3星星的力量还是需要等待新角色或者新召唤,无论是踢mao还是踢猩猩都会带来质变,但现在还不行。



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