2020巅峰部分PVP精灵个人简评(151-160)

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】
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简评 魔界新人,一个属性针对性非常强,同时机制也还不错的精灵。魂印的被动控效果使他有一点的中切能力,而技能上也有一定的控场,粉伤输出比较高,如果不是元神这类压死各种控场的精灵存在的话,是有一定用武之地的。
使用 欧维恩的两个属性技能都有吸血,叠加使用,配合魂印可以扣减对手大量的血量。此外对手不处于异常时的暴击效果可以在成型后暴力秒杀对手,也可以平地一刀斩某些精灵。比较有效率的玩法就是找到机会切出被动控场,然后立刻补上属性技能,欧维恩成型后的输出能力还是很可观的。
针对 欧维恩比较大的缺点就是,作为一个控场精灵很缺乏快速起步的手段,尽管速度很快,但现在拼控场的精灵几乎没有几个拼平地速度的。比起正面作战的威慑力,更需要注意的是他的中切被动控,在对手阵容里有欧维恩时还是要多注意保持免控。

简评 圣灵伙伴特效加成的另一精灵,即使是和伙伴迈尔斯相比,他也是一只非常冷门的精灵。伙伴特效加成后的魂印每回合无条件封属,基础50%未触发则下一次100%,意味着对手每使用2次属性技能就必定有至少1次失效,对很多依赖属性技能的精灵都是威胁。可惜的是这个精灵机制有硬伤,用起来经常不顺手,将来如果有主场加成并且竞技ban位可以ban索伦森时,表现可能会好一些。
使用 奥斯卡的红伤输出其实比较不错,在索伦森或天尊全局ban的环境下表现会比较好。先三的断回合控场很关键,一般来说这就是对手开出属性技能后的反制手段,核心技能是两个属性技能,开出来之后基本是不缺输出的。奥斯卡唯一的增加先制手段是150的后出手下回合先制,如果你对你的封属触发率没有自信,不建议用技能石换掉这个技能。
针对 奥斯卡的主要缺陷之一是缺先制,大部分不是很依赖属性技能并且在奥斯卡面前能拿到先制权的精灵都不怕他。索伦森是奥斯卡非常难处理的一只精灵,奥斯卡对他的输出很捉急,索伦森打奥斯卡却不是很需要开属性技能,同类的还有重生等常见精灵,都能令其很难有发挥的余地。

简评 2016年的经典控场精灵,其机制相当简单粗暴,就是魂印麻痹控外加混合输出,在速度比对方快的情况下是有一定的压制力的。但是由于环境更迭、种族值的落后,机雷已经被拍在了沙滩上,圣雷基本是完全替代了他的位置。目前机雷是靠机制和属性克制面吃饭,偶尔可以压制一些怕控场联防性差的阵容。
使用 机雷相比圣雷的机制优势是持续输出更稳定,而且技能更连贯,只要控场成功,依靠先三的下2回合先1效果和弹控附加的2回合翻倍,可以打出一波爆发。同时他的魂印吸血效果判定非常的PY,连免粉精灵都可以被吸血,如果不带强化的话也可以有一个格子带技能石。比较可惜的是目前机雷最具威慑力的控场——150已经没有以前的压制力了,控场不中就是GG,通常还是只能用来打一些属性上高度针对的目标。(眼神暗示)
针对 机雷在目前的先手勇势力里算是“下水道”的存在,控场不够稳定,并且对魂免基本没有还手之力,对弱化和高爆发也没有抵抗力,因此遇见他时只要沉着冷静,不要乱送拦截就行了。

简评 “挚友杀手”的完全体,2018国庆主打精灵里算是唯一“暴毙”的精灵。虽然是一个机制还可以(有点看脸)的精灵,但他的属性实在是十分尴尬,既不能抗也不能打,同期的水王强度又太过优秀,于是就成了完全的冷门精灵,可以说是一只很可惜的精灵了。
使用 其实如果只看玛洛迪斯的魂印技能组的话,强度还确实不错,开出两个属性以后就算成型(介绍面板里写的是免伤,实际上是标准的1次狮盔),先三接第五打一些同样是狮盔流的精灵也很不错,大概也就是死亡后的50%重生双消太过看脸,万一没重生会非常尴尬。
针对 远古草是一个要输出没输出,要肉度没肉度的弟弟属性,玛洛迪斯的输出方式又离不开红伤,直接就使他变成了一个只能耗而很难打死人的精灵。打玛洛迪斯比较简单的办法就是二话不说来一个封属,先保证他失去使用狮盔的能力,之后利用其属性的防御劣势将其击杀。目前最克制他的巅峰精灵之一自然就是元神,属性四倍克制,星皇对他的输出也非常的高。

简评 光火将军,很多人曾提出过可以正面打赢光螳螂的“传奇”精灵,今天就来说一说他。总体来说,技能和魂印的契合度不错,后手第五断回合清PP,而且无论是触发烧伤还是未触发,都可以比较大幅度地减少对手的红伤输出。不过这只精灵比较生不逢时,其机制面对一大堆高强度压制型的精灵比较无力,目前虽然可以用,但也毫无疑问是很冷门的。
使用 伊兰尼斯最核心的战术基本围绕着烧伤,一般来说起手第五先拿到烧伤是没问题的,只要第五清到对手的PP并且挂上烧伤,对手对你的输出会立刻大幅度减少,同时你对其的输出大幅度提升。当然,非常不推荐因此放光螳螂来用他针对,即使是正面对上,开出光之惩戒的光螳螂也很容易将你搞死。
针对 伊兰尼斯即使是成型后对主流阵容的威胁也不大,因为他的输出方式是“定点输出”,必须触发烧伤才有输出,这一点上面对很多精灵就束手无策了。在他给你挂上烧伤时当即切换,就可以令其丢失魂印翻倍,然后你便有机会去反制他了。

简评 星球领主超进化之一,这个精灵在2017的进化前形态就比较有特色了,而这次将强度提升了不少。每回合开始的加双防,对于一些精灵来说是很难处理的麻烦肉度,配上增伤能扛能打,在面对索伦森等限制强化的精灵时,也有自带的减伤续航来提供防御力。之前在某个旧形态技能有bug时可以打出非常离谱的粉伤,不过这个bug修复后就是一个常规的坦克了。
使用 索格瑞亚的玩法机制其实不难理解,刷睡眠用来套路一些属性上能够打击的,或者粉伤输出有限的精灵很不错。他的属性防御优势和处于双防强化时的增伤效果,对星皇等精灵会造成很大的威胁,可以盯着星皇或者龙神哈莫等一些不太好处理大幅度双防强化的红伤精灵出场,靠自身的肉度来硬吃对手输出然后伺机反制。
针对 索格瑞亚的缺点就是他的站场基本建立在双防强化上面,面对一些消强控场能手会很无力,面对带有狮盔龙威效果的精灵时也容易出问题。虽然他的抗打能力很强,但整套技能组只有一个先三50%害怕有打先手的能力,这就会导致其还是很容易被压制。

简评 2019龙系的新秀(之一),也是一个上限比较高的粉伤流精灵。魂印有四个25%的异常效果分别判定,在对手免控的时候使用属性技能可以同时触发两段粉伤,达成很高额的输出,配上技能的固伤可以打出相当可观的爆发。不过这个精灵的“自保”能力很差,而且输出的随机性很强,如果是脸不怎么好的玩家是不推荐使用的。
使用 辛西娅娜的基本玩法,一是靠魂印拼脸控场,二是靠属性技能输出,但是这个精灵的缺点也在于此。如果魂印触发的是束缚或者流血,导致既没有控场又没有补偿的固伤,那么效果就要低一截。比较核心的技能是概率免伤,如果能凭借这个效果保住一命并且再开出强化,会非常爆炸。
针对 辛西娅娜的正面战斗力可以说很一般,自身也是脆皮,魂印效果全部都需要自己出手才能触发,所以也是很容易被对手起手就压制,导致打不出应有的输出效果。魂印免控并且属性上克制辛西娅娜的某些精灵就不必说了,一些起手直接控场的精灵也完全不怕她。

简评 存在感很低的炒冷饭纯R精灵,性价比比较低,基本就是娱乐局能用到。其实这只精灵的机制还挺不错,魂印的叠减伤叠闪避,配合被打中时的被动续航,可以很快地堆积起很高的肉度,如果站住场会是一个很难缠的坦克精灵;但迦曼吉的属性实在是有点尴尬,在目前巅峰水系是进不可攻退难守,这就导致其成型难度特别高,很少有用武之地。
使用 玩迦曼吉的最基本思路就是靠自己的“迦曼吉领域”这一技能尽快保证自己叠起魂印,回满体力+3回合封属+500护盾的组合相当不讲道理,只要站住场,集成度很高的强化技能就能为其提供输出空间。迦曼吉的攻击技能都比较平庸,强化后满血的先三还算有点威胁性,不过多数时候他的击杀能力都不强,还是肉起来更重要。
针对 迦曼吉的属性在目前还是比较好针对的,圣灵势力多数都可以打他,而且迦曼吉的压制力不强,没有主动控场,登场前两回合也很脆弱,不要和他一直对耗就可以了。

简评 一个不太出名的红伤爆发精灵,魂印攻击自带50%焚烬控,未触发100%烧伤,可以当先手勇来玩,也可以辅助其输出成型。强化技能的暴力程度令人发指,2回合引爆同时还有100%增伤,如果登场时对手身上还有点强化,那就是炸裂天际的输出。可惜的是这个精灵输出有余而生存能力不足,和其他爆炸红伤精灵相比优先度很低。
使用 无烬实战里玩起来其实比想象的难不少,比较理想的情况就是靠魂印焚烬控住了对手然后得到强化成型机会,利用第五断回合后的增伤也可以出其不意秒杀对手,不过我个人建议还是以免控为主,多留意对手的反弹精灵。新免控续航是一次性的,但破盾后焚烬概率更高,可以和旧的斟酌选择。
针对 因为无烬所有的增伤手段不是要开属性就是条件触发,因此可以针对她的精灵很多。任何有封属或者较高强度控场能力的精灵都不怎么怕无烬,即使被她先手勇控到了,也可以立刻通过切索伦森或者反弹的手段来阻止她。

简评 之前一直没有讲王哈,是因为这不算一个非常主流的巅峰精灵,他的PVE价值更大一些,不过有不少人都会说时空王哈拖50的问题,所以就提一下这个精灵。王哈在PVP有主力能力的时代还是在2016年,现在是一个完全的纯坦克精灵,有不少素质玩家在得到精灵差之后就会选择这个精灵来拖回合,十分的恶心,不过目前由于针对的精灵的多样化,王哈硬拖的情况也变少了。
使用 由于王哈的技能组在PVP中非常不连贯,在PVP基本可以说只有瞬杀一条路可走。高体时的免控和超高额减伤,配上他的龙威技能,再加上万里龙吟的消耗PP和时空套装提供的续航,站场经常是雷打不动。不推荐大家使用这只精灵,恶心对手也恶心自己。
针对 针对王哈其实也不算难,就两个字,封属。王哈的断回合在一个鸡肋的先三上面,如果被封属没了属性技能,而且使用的精灵有比较高的固伤输出,那么击杀他的难度并不大(点名某些年费精灵)。红伤爆发型精灵通常不容易秒王哈(包括成型后也不容易),但有一个例外的红伤精灵就是御象灵尊,属性四倍克制外加超高增伤和一段真实伤害,是有能力靠毁天灭地的伤害强行打穿王哈的。