神武11.25“剑啸长安”前瞻(四),门派调整,无名哭泣,盘丝/五庄成最大赢家!

本期是“剑啸长安”资料片前瞻分析的第八篇。
会对昨晚官方爆料的门派调整做一个前瞻性分析,希望帮小伙伴们更好理解。纯个人解读,有不同想法的同学可以留言补充。
上一期>>>11.25“剑啸长安”前瞻(三),时装&2只新坐骑&烈焰皮肤竟是仙兽
一、天策
1、抛砖引玉:调整为不再消耗愤怒。
分析:中等加强。原来是要3点愤怒,改动后意味着不打愤怒符首回合也可以用,尸体起来就能用。

2、刀光剑影:调整为不再受气血限制。
分析:中等加强。原来是血≥10%才能用,现在尸战也可以。不过消耗是上限的5%血,残血用完会死。
虽然刀光可以利用金戈回血,但运筹是必学的,没位置,除非纯日常。
3、势如破竹:调整为不再受气血限制。
分析:中等加强。原来是血≥10%才能用,现在尸战可用。破竹是扣当前5%血,残血用完不担心会死。

总结:天策3个中等加强,对卡级、高级都有效。
天策自身强度没问题,主要看环境,三辅助就有发挥空间。而且后文佛门法连改版,如果编辑没写错的话,是可以对破竹生效。
二、佛门
1、清净菩提:新增可清除酒精消化度和药品消化度。
分析:大幅加强。第一次有能解酒抗、药抗的技能,对于连续喝酒,残血连续吃药的单位影响很大。而且是新增效果,原来效果还在,除了封印都能解。

这技能唯一缺点就是好用到能量点不够,也不能叠加。
2、三世加持:持续回合数调整为2回合,并提高了触发连续攻击的几率,常规单体技能均可触发连击。
分析:大幅加强。虽然回合从6→2回合。但是触发几率提高了,效果范围扩大了。
官方说是,“所有”“单体”“单段”“不休息”的技能,都可以被增幅。
如果这个描述没问题的话,破碎、贪狼、单法、子女单体、门派单体.......都有机会得到加成。以TC这个门派为例,破竹、金戈、运筹、抛转、先发都算,但是像运筹、抛转这种加状态的,法连只是多一次平砍。

这个技能上限非常高,可以作为点杀奇招,更适合三辅助,甚至四保一。
算下行动力,感觉就没那么划算了。2回合卡的很死,就算有50%的触发几率,也只是等于消耗辅助1个行动,换来输出或宠物多0-2个行动力,还可能被封、被嘲讽、被消除,常规阵容实战不好发挥。无名出来的第一天就可以锢神+法连,但始终没有流行起来就能证明这点。

不过老版法连是可以被永恒/新出的永恒卡增幅的,新版是否可以还得更新后测试了。
3、降生咒:提高降生咒复活时的气血和伤势。

分析:小幅加强。降生这个技能的本质问题,还是速度不够快,只是死亡并不是免死一次,愤怒、伤势还得掉。
4、百无禁忌:清除指定目标身上的非封印异常状态(倒地状态下也能清除),并使其进入“百无禁忌”状态3回合,对未倒地的目标使用时额外为其恢复少量气血和伤势。
该状态下不再反弹非封印异常状态给施法方,调整为在该状态下死亡后在回合结束时自动复活,但本回合无法出手。

分析:中等加强。状态2回合→3回合。反弹效果取消,变成了回合末复活,但是复活的回合不会再出手。
总结:2个大幅,1个中等,1个小幅加强,对卡级和高等级都关照到。佛门加强真不少,竞争对手PT还削弱了,此消彼长。不过能不能成为辅助一哥,还得看下盾气对物理的影响,佛门始终不适合多法队。
三、七星方寸1、同缚符:同缚符封印状态新增降低目标防御力的效果。分析:中等加强。一般减防都是按照破甲20%的标准来的,命中高还能减防,点杀会很稳健。不过同缚符是连自己都封的,自己也会减防,容易出意外。

2、梦境主宰:调整持续回合为随机1-2回合,降低了敌方单位过少时可命中的最大数量。分析:大幅削弱。既降了命中个数,又降了回合数。催眠有个2回合还可以,1回合作用要降低很多。但还是一个牛逼技能。
总结:1个中等加强,1个大幅削弱。

不过厄运、永恒、盾气卡的推出,报复卡的加强(爆料会克制再生),让FC的七十二变在战斗中换卡的战略意义大幅度提高。
四、天魔里
1、毒心术:提高了毒心术的封印成功率。
分析:命中率大概率会加强到FC同缚水平,那就是中等加强。如果堪比PS神封,就是大幅加强。

2、物理·橙光1:使用背刺提高30%/33%/35%进入“夜影” 状态的几率,击倒目标后额外提高10%几率。
分析:大幅加强,原来要击倒20/23/25%触发,现在不用击倒,而且几率变高了很多。夜影主要是拿来打背刺,单体单段+不休息应该可以被FM法连增幅。

3、物理·蓝玉1:倒地时有20%/23%/25%几率进入“夜影状态2回合。
分析:中幅加强。原来的蓝玉1是废的,都是不学的,现在这个可以学。
总结:力天魔有明显提升,但对比五庄,依然没得比;
封天魔只加强了高等级,但竞争对手有盘丝、气宗五庄、方寸,已经不能像早期一样独领风骚了,主靠一手速度加成。
五、凌霄天宫
1、“孤立” “破魂”:“孤立”状态调整为该目标受到的保护会失效且每回合受到的第一次伤害提高,可用乾坤丹解除;删除“破魂”状态。将能造成“破魂”状态或“孤立”状态的技能均调整为造成“孤立”状态。

分析:简单来说,就是“孤立”和 “破魂”效果合并,成为一个新“孤立”状态。
画地为牢中等加强,但本身是个冷门技能。
2、哮天犬:能量要求从4调整为5,且不能叠加使用次数。
分析:中等削弱。第2回合→第3回合才能用,不能叠加能量点,使用频率下降很多,不能愉快得当哮天犬人柱力了。

3、雷神之怒:“破魂”状态调整为“孤立”状态,且调整了进入“孤立”状态的目标上限。分析:原来只有“破魂”效果,现在是双效果,这点算小加强。但是后文,这个调整,大概率就是降低目标上限,算小幅削弱。
4、星穹之力:技能躲避率由提高10%调整为提高5%

分析:从古早的15%法术躲避→10%法术躲避+5%物理躲避→5%物理法术躲避,个人感觉是大幅削弱。这个看似微小,但PK中每时每刻都在触发,不仅躲避法术、嘲讽,还能抗封,法师(除了LG)和封系都笑了。
5、星爆:“破魂”状态调整为“孤立”状态,且调整了其余目标进入“孤立”状态的几率。
分析:原几率是50%,策划老传统,调整=下降,属于小幅削弱。

总结:封TG很依赖法术躲避,算削弱;魔TG很依赖哮天犬,也算削弱;力天宫1个中等加强,2个小削+1个中削+1个大削,未来可能还有一个盾气卡的影响,情况不太好。
但有个好消息,不管是WM还是WZ,任何一个好兄弟加强,都会捆绑力TG来打惊雷斩。
六、南海普陀
1、灵耀九州:法术伤害加成效果不再对特技生效。
分析:中等削弱。特技没加成,主要针对烽火。但不止,未来还不清楚是否会出法术相关的新特技,至少手游是出了,也许能参考。

总结:自身小削,但是佛门加强了。而且官方爆料,魂技瓦割几率无视目标的伤害减免,对琉璃也有影响。
不过普陀的下限就是多法队一定能带。
七、东海龙宫
1、潮浪之漩:提高了其余目标进入“潮漩”状态的几率。

分析:中等加强。原来其它目标是20%,大概率会加强到到30%左右。
2、水龙涤:新增有一定几率令其余目标在3回合内无法进入除休息类状态以外的任何状态,上限为1个。
分析:中等加强。原来只有选中目标中“水牢”,现在可以2个目标。这个大招还是非常好用的,但也有可能被反利用,比如对方喝蛇胆没负面,TG惊雷斩没负面,FC用大招没负面,中水牢的单位不怕封,

3、龙隐:游龙步状态持续回合数降低1回合。
分析:小幅削弱,问题不大。原来卡级有5回合,高级6回合。
4、雷神之锤:调整为主目标必定清除“隐身”和“潜行” 状态,其余目标较高几率清除“隐身”和“潜行”状态。

分析:中等加强。上一次已经改成能打出隐身了,这次提高了几率,而且一旦某个目标100%出隐身,就能配合点杀。技能本身很不错,但主流速龙没太多位置学。5、千叠浪:自身获得“飞龙镇海”或“蛟龙出海”状态的状态回合数提高1回合。分析:小幅加强。飞龙状态忽视灵,蛟龙加1/4*1.5*技能等级法攻,上次已经加强了,这次加回合。这个技能本质问题还是,没御魂格子,另外在飞升阶段有飞龙镇海这个免费的替代品。

6、碧幽1:调整为使用怒龙吟有20%/23%/25%几率不消耗魔法。分析:效果直接换了,炸蓝增幅是对方所有单位,不消耗蓝则是自己一个单位。虽然持久战更划算,但总体小削。
总结:2小削,1个小幅加强,3个中等加强。卡级加强的都不是核心,高级加强的也不是伤害,而是功能性。
八、镇元五庄
1、四象同归:调整为将目标的所有异常状态都转移至自身。
分析:回归到了原始版本,属于大幅加强。

不止解封、解毒,还能解绝幻、赤炎咒、嘲讽、禁疗等。同时可以和自身特色(-1回合异常)以及星爆配合。
2、太极剑法:使用技能的气血限制调整为当前气血≥气血上限的30%。
分析:大幅度加强。原来和烟雨一样是50%气血限制,现在改30%。另外,WM消状态能力下降了,等于变相拔高了太极剑法消BUFF的价值。

3、玉石俱焚:能量要求从4提高为5,并移除使用时的气血限制。分析:个人认为是史诗级加强。虽然能量点变多,但原来有能量点也不能常用,现在是没有气血限制随时能用,还能存2套。

4、逆转阴阳:技能速率提高为120%,且转移的气血将排除处于满血状态的单位。
分析:上次就已经加强了,这次又从110%→120%速度。速度对物理和辅助封都很重要,属于大幅度加强。
5、星爆:开启星爆当回合新增免疫属性类特殊异常状态。
分析:大幅度加强。这个特殊异常状态还是上次五庄星爆出来是,策划特意说明的。

改动后,开星爆的回合,除了防封印、防嘲讽,蛇胆酒减防、放下、凝滞、挪移刃都能免疫。
6、物理/封系·赤霄二:对队友使用四象同归时有20%/23%/25%几率 直接清除目标身上的异常状态,不转移到自己身上。
分析:中等加强,四象加强了,配套星穹也变相加强。以前只学赤霄1,不学2的。现在气宗肯定要学。
7、物理·褐晶一:调整为“星月”状态下使用穿云斩、太极剑法有25%/28%/30%几率不消耗状态。
分析:“星月”状态是加1.0*技能等级攻击的,不消失就是能一直加攻。

而且原来的褐晶只增幅了星月破击这一个技能,新的褐晶是增幅了这个状态。这个状态橙光3、4也能触发。属于中等加强,而且对比WM风临取消加攻,这个意义非凡。
总结:气宗和剑宗都得到了极大的加强,比赛时又有摇摆体系。另外,盾气卡和新盾气推出,对物理都有削弱,但五庄有一手穿云状态可以几率无视。
还有一点,剑宗五庄和无名是直接竞争关系,无名削弱,也变相提升了剑宗五庄的地位。只要双物理阵容能玩,五庄就能玩。
九、万兽岭
1、兽神狂怒:调整为受到的法术伤害结果也会提高。
分析:这个描述有点歧义,有水友测试了,实际是没受到法术伤害增幅的,现在等于说修复了这个BUG,属于小削。

2、无尽统驭:新增非主目标的宠物单位也有几率进入“兽威”状态,上限为2个。
分析:中幅加强。原来只对选中宠物封印,现在是秒5的宠物都有机会,最多控制2个。参考老版的狮王怒吼,控制关键单位偶尔会有奇效。
3、狂战八方:技能速率调整为120%
分析:中等削弱。7月份刚从120→130,现在又削回去了。

主要130%是个临界值,对敏WS来说狂战比大部分追求抗性的辅助封系都快了。使得不管敏还是耐WS,都在用狂战,太过千篇一律。策划的想法应该是耐万兽用狂战,敏狮驼还是用回凌空闪。
总结:卡级万兽小削,高级万兽打平吧。但如果无名变少的话,对万兽来说环境会变好一些。
十、魔王山
1、蓄势待发:调整为攻击多个目标时伤害不衰减。
分析:这个技能我们之前测试过,秒1时是三昧真火的1.6倍,秒2按照系数是1.6*85%=1.358倍三昧真火。现在不衰减,就是2*1.6*100%=3.2个三昧真火伤害。

速率表面是180%,但实际上是有加基础速度的,比同速度的凌空、追魂都要快。
技能本身算大幅加强,未来速魔王有一定开发价值,不局限于秒宝宝,感兴趣可以看下>>>每日技能118|蓄势待发,魔王最冷门技能的运用机制!
2、狂沙毒噬:进入“魔法毒”状态的状态回合数提高了1回合。
分析:小幅加强,高级的解毒、燃神手段还是蛮多的。

3、魔神附体:移除“魔神附体”状态的法术命中率加成, 并降低了“魔神附体”状态的持续回合数。
分析:中等削弱,现在魔神也不是随便开的。
总结:魔王如果能通过蓄势待发开发出新打法就算加强,没有的话变化就不大。反正法系职业选魔王,就是追求一波伤害。
十一、幽冥地府:
1、阴魂不散:提高了驱散增益状态的几率。
分析:之前被削成狗,现在只是加强回来一点点。如果几率给的到位的话,阴魂不散套装也能从垃圾堆里爬出来。

2、蓝玉一:调整为自身倒地当回合,有20%/23%/25%几率为队友附加死亡缠绕。分析:实际效果没变,只是没了队友气血要求,和5回合一次的限制。但是地府死亡,比赛就很伤了,只属于小幅加强。
总结:2个小加强,自身变化不大。
地府是一个很看环境的门派,后续更新有很多影响因素:

1、新宠中有2个都是利好鬼魂宠的,鬼魂变多,对地府有好处;
2、五庄、天策如果变多,也能利好DF;
3、厄运、永恒、盾气卡,报复卡改动,对地府来说都是不确定因素,还要看更新后的实际效果。
十二、盘丝岭
1、红颜薄命:技能速率调整为80%。
分析:大幅度加强。原版50%的速率只能和宝宝配合,很难和输出职业配合。而80%这个速度非常完美。这样辅助PS快过输出,同时慢过辅助。

打个比方,中了封印的PS,队伍辅助玉清快过80%,就可以直接红颜出手。或者死亡的PS,辅助直接一个平拉红颜出手。另外,还能让小死亡卡在对面辅助水清/晶清/玉清/燃神之下,不被预判解掉。
2、冷若冰霜:“冷若冰霜”状态的持续回合数调整为1回合,且在该状态下免疫封印。
分析:2回合→1回合,+15%抗封→免疫封印,还能制造迟缓(可以和冰霜叠加),唯一遗憾就是1.1速率不算太快。一场PK用一次,确定快过对方封系,接下来就都能用,没快过就算了。

此前测试过,冷若是可以被永恒增幅的,除非策划马上改掉。属于大幅度加强。
3、绝情迷阵:新增领域开启当回合所有敌方单位受到的治疗效果降低30%。
分析:原来是对方治疗以后中意乱,之后才降低治疗。现在是第一次治疗直接下降了30%,然后还要种意乱。属于大幅度加强。

4、星穹之力 :“守护网”效果调整为每场战斗最多触发3次,每回合最多触发1次,每次触发后触发几率、回血减半。分析:1次→3次,触发几率分别是50%、25%、12.5%,即使是每回合只触发一次,如果有双红神佑项链,精灵之歌,生存能力已经击败了方寸,仅次于不被感知克制的TM。

赚了行动力+提高了容错率,属于史诗级加强。总结:3个大幅加强,1个史诗加强,加上此前的几次加强,看来盘丝这次真的要起飞了。
十三、无名谷
1、天刀破阵:新增在非玩家对战中可额外作用一个目标。
分析:这个只针对日常,就是日常秒3代替了风刃。孩子应该不会变。
2、风临状态:移除“风临”状态的攻击力提高效果。

分析:之前免疫封印被取消就够难受了,现在+1.5*技能等级攻击也没了,史诗级削弱。3、千刃袭魂:移除了千刃袭魂的驱散效果,且调整为必定追击下一目标。

分析:之前已经从只削正面变成正面负面都削,现在消除效果直接没了。相当于秒2的物理输出,再给2个单位晦命状态。算半史诗级削弱。4、魂飞斩:移除驱散非选中目标正面状态的效果,并调整所需能量为9。

分析:之前已经从所有目标都消除状态,变成了非选中目标几率消除,现在是非选择目标直接没效果。能量点还8→9,算大幅度削弱。
5、寂灭:移除“风临”状态的附加,新增根据本次伤害结果恢复气血和魔法的效果。
分析:风临削弱了,所以改效果。回复效果肯定比无为好,但是没写伤势,属于小加强,主要是没位置学。

6、风刃:调整为御魂法术,技能效果调整为: 远程物理攻击敌方三个目标,可直接攻击处于隐身状态下的目标,攻击后为自己和两名力量/魔力高的队友附加灭魂印状态2回合。
分析:日常技能变御魂,好处是卡级无名也能秒3了。不管是打隐身还是加灭魂都是很实用的效果,算大幅加强。
但是还不知道能量点是多少,第2回合能用最佳。

7、迟月破击:初始能量调整为默认的2点,需要技能等级达到95级解锁。
分析:必学的御魂,变成了免费的技能。能量点是5,进场能量3→2,要推迟到1回合要到第3回合才能用。
技能本身是中等削弱,但腾空了一个御魂位置。
8、青冥:
青冥一,调整为天刀破阵的攻击力额外提高等级*1;
青冥二,调整为天刀破阵和锢神的暴击率提高15%;
青冥三,调整为天刀破阵和锢神的伤害结果提高10%。

分析:风刃改成了天刀,青冥1原来+1.5,现在只有1,但问题不大,还是选2日常的综合收益最高。另外,天刀有紫电加成,日常提升了。
9、橙光一:携带“迟月”状态时使用1次锢神攻击后目标就倒地,则有20%/23%/25%几率不清除状态。
分析:原来的碧幽4变成了橙光1。对比起来,橙光2优先级变低了,橙光1必学。
10、碧幽:
碧幽一,使用寂灭击倒目标后,有13%/17%/20%几率为随机目标附加“晦命”状态3回合。
碧幽四,使用风刃击倒选中目标后有20%/23%/25%回复1点能量。
分析:御魂改了,配套的碧幽也跟着改。效果都一般,还是会选碧幽四的。

11、褐晶一:使用千刃袭魂时,有13%/17%/20% 几率追击敌方气血最低的目标。
分析:现在千刃袭魂必追击了,所以星穹跟着改。效果还行,但是几率太低了。
12、赤霄二:调整为气血低于30%时使用云龙三现,有20%/23%/25%几率提高等级*1的攻击力。
分析:这加攻只是打的瞬间有机会加攻,还有残血的要求,非常一般。
总结:无名算是半重做了,之前既能当辅助输出,也能当主输出,现在只能当辅助输出了。卡级略有加强,但是要和巨幅加强的五庄竞争;高级无名大概率下水道。
十四、鬼谷
1、涤尘:星图效果调整为使用时清除自身所有异常状态,持续回合+2。
分析:这个解异常本身就有,现在是状态+2回合。涤尘状态还是不错的,对药品都有加成,只是本身是冷门技能,用到不多,算中等加强。

2、星蚀:调整为首回合可以使用。分析:原来是第2回合首次可用,现在是第1回合就可以。上次已经加强为不减伤了,现在又算是中等加强。
3、流荧:星图效果调整为必然触发连星效果。
分析:原星图效果是提速,2.3和2.5区别不大,这个法连伤害可以参考岩迟,相当于80%以上的烽火伤害。而且现在峰火没灵耀加成,御魂是有的。
结合后文的星图获取增加,属于大幅加强。

4、荧惑锁心:使用无系别法术攻击两个目标,并令攻击的所有目标都进入“星蚀”状态3回合;星图效果,目标进入“星蚀”状态的回合数增加。
分析:本来次目标是几率中的,现在2个必中禁疗,还是无属性的,建议作为核心御魂。属于大幅度增强。
5、橙光三:调整为受到攻击后,若自身气血低于上限30%,则有13%/17%/20%几率进入“涤尘”状态3回合。

分析:这个不占行动力,残血触发,涤尘又对药品加成,比原效果好很多。橙光4是必学的,然后橙光3可以学1级。
6、碧幽四:调整为使用荧惑锁心后,有13%/17%/20%几率恢复1点能量点,若击倒选中目标则必然恢复1点。
分析:效果比原来差一点,但是触发机会变多了很多。四个御魂效果都一般,禁疗流鬼谷,碧幽4还是可以学。
7、星图状态:获得方式新增,触发连星后可以获得星图状态。

分析:原来触发星图的两个方式还在,这个是新增的,而且不消耗任何行动力。暂时有个争议,开星爆算不算触发连星,如果是就是史诗加强,如果不是也是大幅度加强。
总结:策划还是不愿意还连弩伤害,鬼谷只能在禁疗这条路上走下去。如果不玩禁疗,是真不如魔王、龙宫的,玩禁疗就是需要团队有打法。

这篇文章用了12+个小时,非常疲惫,难免疏漏,有不同想法的同学可以留言补充。后续几天应该有战斗要素,乃至新特技/特效的改版,官网只有一点点不全的信息,还是等详细出来后再分析。