PVZ2国际版无尽讲解之未来无尽-明日的恐惧,恐惧源于未知

首先各位先看图:

好了,进入正题:
未来无尽,难度排名第六的无尽,如果说失落无尽是第一个真正意义上考验玩家操作的无尽,那么未来无尽就是第一个无法保持阵型完整的无尽了。
首先未来无尽的僵尸普遍带有重装属性,各自的抗性都奇高无比,每个无尽关的场地都会随机出现能量瓷砖,分别为大叉、十字、正方、三角,每种瓷砖的数量都有2到4个,但一个无尽关不会出现所有种类的瓷砖,不过最少也有一种瓷砖。西宝在设计遥远未来时表现出了对这些高科技的肯定,但同时通过对无尽的起名表达了对未来的恐惧,不仅是在起名上,在僵尸的能力方面也表现了出来。面对这种僵尸质量普遍过硬的无尽,植物阵型必需以高控+高输出为主,不然无法对抗这种质量过硬的军队。

那么首先,先来介绍一下遥远未来的高危僵尸们:
1.电磁盾僵尸

他的电磁盾让没有穿透攻击的植物们束手无策。
定位:辅助
电磁盾可以说是所有未来特殊僵尸中最脆的一个了,只有500抗性,连一个路障都打不过(注意,二代所有的路障僵尸的抗性都是600,一代路障抗性为550,这就是为什么一代豌豆射手放在第二排能单挑路障到了二代就不能了),不过电磁盾让人注意的不是他硬不硬,而是他的特殊能力。
开启一面1200抗性的护盾,保护三行的僵尸,在护盾被击破后过5秒就可重开护盾
这个能力在电磁盾数量较少时还可以轻松应对,但在无尽后期,电磁盾的数量特别多,一旦数量众多的电磁盾开启护盾,很快僵尸们就会突破你的防线,更恶心的是电磁盾的护盾可以挡住冰瓜的减速,在护盾后面的僵尸都不会受到冰瓜的减速效果,如果在电磁盾后面有机械橄榄和巨人大统领,那么电磁盾的护盾就硬生生的给机械橄榄和巨人大统领多加了1200的抗性和免疫减速的buff,这个时候,电磁盾这个辅助的定位就会被完美的体现出来。
2.迪斯科3000

舞王僵尸的孙子们用高科技造就了他的辉煌。
定位:重装,移动兵营,主力
一代的舞王因能召唤僵尸的能力而在一代出名,但却因为只有200的抗性经常只是登个场就被植物揍扁,有时连场都没上就被一炮轰成灰,而到了未来的二代,他的孙子们就解决了这个问题。
高达2000的抗性,会召唤4个310抗性的迪斯科飞行器僵尸。
不得不说,迪斯科3000真的完美解决了一代舞王脆皮的问题,只是解决过头了,抗性直接翻了十倍,硬生生从召唤师变成了移动兵营。迪斯科3000的危胁并不大,不过在无尽后期一群迪斯科3000召唤的小弟可以顶住一到两排冰瓜的攻击,至于除了他的能力有威胁之外还有什么的话......就是他的高抗性让他成为了僵尸军队中的主力军之一,在未来无尽,僵尸至少要有2000的抗性才能成为主力,谁叫未来无尽的僵尸的抗性普遍在2000左右呢。
3.飞行器僵尸

早出的植物没植权,早出的僵尸没僵权。
定位:炮灰,先锋
这个僵尸可以说是比普僵还没僵权的僵尸,他的威胁等级比普僵还低,每个无尽关开局第一个出场的僵尸固定为普僵,第二只僵尸就会优先出威胁等级最低的僵尸,要不是因为有这样的机制,我还以为普僵是威胁等级最低的僵尸呢。
那么,说了那么多,这个僵尸的威胁在哪呢?
这个僵尸的威胁主要在开局
首先,飞行器僵尸的抗性只有310,这种低抗性应该是造成不了什么威胁的,但由于他的威胁等级比普僵还低的原因,加上他是第一个可以飞过坚果高度的僵尸,无法阻拦,所以在开局的时候,这个僵尸特别容易越过植物的防线,特别是你只用冰瓜当主力植物的时候,你的主攻植物很难起来,这时车总是最容易丢的。
4.机械路障僵尸

超硬的装甲让所有灰烬植物望而生畏。
定位:重装,主力
遥远未来的所有机甲中第二硬的机甲,超高的抗性让机械路障成为了未来无尽的机甲大军中不可或缺的主力进攻单位,同时也因为其特点,让可怜的铁桶成为了炮灰单位。
那么即然是第二硬的机甲,那么到底有多硬呢?
机械路障僵尸的抗性高达2500!
2500!什么概念?
一颗原雷的伤害为2400,无法秒掉机械路障!
就是因为其超高的抗性,除了爆裂葡萄,没有任何一个灰烬植物能秒杀机械路障,搏击者三爷也就2400的抗性,机械路障可以说是除巨人外最硬的特殊僵尸了。
5.橄榄球机车僵尸

所有的植物在他面前都只是可以被推动的球。
定位:重装,火力,攻城车
机甲大军中的攻城车,未来无尽的第二大威胁,其能力是堆动一整行的植物(前提是那一行都有植物),高达2000的抗性,对被魅惑的僵尸一下造成400伤害。
那我很好奇你那400的伤害是如何一下秒掉500抗性的大姐的。
首先,橄榄球机车的高抗性让他达到了成为主力的要求,而推动植物的能力让他能轻易打乱你的阵型,从而让最后一行不再安全。他推动一下能直接击碎月光花和全息坚果的大招屏障并推动后面的植物,与巨人大统领合作会对你的阵型形成前后夹击,让你手忙脚乱。
同时,因为他的抗性为2000,所以一颗樱桃炸弹(伤害1800)无法秒杀橄榄球机车。
也就是说你无法在橄榄球机车靠近你的阵型时用灰烬植物自救。
另外,橄榄球机车无法伤害土豆雷。
6.机械幼虫小鬼

定位:突袭,骚扰
不管是在哪个无尽,小鬼始终是一个很大的危胁,在一代,小鬼会被巨人随机投到2,3,4列,由巨人的前进路程为前提要求,而到了二代,小鬼会被固定投到第三列,但这样的改动并不会改变小鬼的威胁。
在二代,小鬼的种类很多,但除了未来、侏罗纪、现代、冰河这四个世界的小鬼有特殊能力外,其他世界的小鬼数值都是一样的。那么未来的小鬼有什么特点呢?
机械幼虫小鬼的抗性高达300
就因为这抗性,让这个小鬼能够在被冰瓜减速时对普通植物造成重伤,而到了后期,小鬼的数量特别多,而未来小鬼的高抗性让他能在植物的攻击下活得更久,不仅如此,机械幼虫小鬼是用跳跃的方式前进的,而且一旦碰到植物跳跃CD就会刷新,这样会造成什么结果?
无尽后期巨人超多=机械幼虫小鬼超多=非防御类植物会被瞬秒=机械幼虫小鬼可以连跳进家吃掉我们的大脑
所以机械幼虫小鬼是相当危险必须要防范的,他可是小鬼四天王中的老二。
另外,机械幼虫小鬼也会通过未来无尽的事件-“蝗灾”进入场地。
7.巨人大统领(未来巨人)

僵王制造出来的最成功的武器之一,巨人四天王中的老大。
定位:重装,主力,火力
首先,所有巨人都拥有高抗性、秒杀植物的能力,这个不用多说,而未来巨人的原名-巨人大统领看似是一个吹牛吹出来的中二名字,事实上并不是吹出来的,未来巨人确实配得上这一名字,我们首先来说一下他的能力:
攻速是普通巨人的两倍,每隔10秒对一到五列随机一个地点发射激光
两倍的攻速,这意味着他打死原始坚果只需花4秒的时间,打破全息坚果的大招只需花7秒的时间,让他能轻易击败大爷和大姐。不过巨人大统领碰到植物或被魅惑的僵尸一次都会砸两下,也就是说原本砸三下就没了的原始坚果,巨人大统领在砸第三下后还会再多砸一下。
发射激光的能力让巨人大统领成为了未来无尽最大的威胁,为什么这么说?因为到了无尽后期,巨人特别多,就算一个巨人射不中,也能通过数量来补精准度,同时因为激光是随机扫射,所以玩家无法知道巨人大统领会往哪射。由于激光对植物的伤害是成倍上升的,因此玩家基本不可能在激光扫到植物时将植物铲掉回收阳光。
很多玩家在打数量超多的巨人大统领时会想到用脉冲黄桃来阻止并切断巨人大统领的激光CD,然而脉冲黄桃的电磁脉冲无法阻止巨人大统领的激光CD,相反巨人大统领会利用停机的10秒时间来预热好激光,加上巨人大统领的高抗性让巨人大统领在被打死前至少能发射一次激光,所以玩家必须要在让巨人大统领停机的时间里将巨人大统领清除,否则等停机结束,你将会看到巨人大统领们齐射激光的壮观场面。

好了,讲完了僵尸,我们也该讲讲如何打通现代无尽了:
首先,未来无尽是至少要准备两套阵型的,分别针对极限关和无巨人关,极限关主要以“四旗+铁桶+全机甲+飞行器”为主
面对未来无尽里僵尸普遍过硬的情况,我们需要一棵高伤害、高控制的主力植物,而下面这棵植物,就达到了这两点:
冰西瓜投手

无尽必备神器
定位:主力,牵制
由于在未来瓷砖这一东西的存在,导致我们开局时可以拥有足够的阳光来种植冰瓜,加上冰瓜极高的直接伤害和溅射伤害,因此冰西瓜成为了未来无尽主力植物的最佳选择,建议种在1,2,4列。
但是冰瓜始终还是价格超贵的植物,在开局,你很难种满一列冰西瓜,这时候往往会有飞行器僵尸偷偷越过你的植物阵型让你丢车。而在第二波旗过后,又会有大量的巨人大统领和一堆的机械幼虫小鬼对冰瓜造成巨大威胁,这时候,需要下面这两棵植物:
高坚果

这个可怜的大个子终于在二代找到了属于他的位子
定位:防空,守卫者
某书架说你不能用常规方式来使用这棵植物,事实上确实如此,高坚果的特点是高血量、防空,其中防空这一点在未来无尽至关重要,在防御家族中,只有高坚果在不开大招的情况下能永久性的防空,这一点刚好能克制没僵权的飞机器僵尸,再加上因为他是防御类植物,放在第三列刚好能克制恶心的机械幼虫小鬼,建议放在第三列。不过使用高坚果时一定要一开始就放高坚果,因为高坚果的冷却实在是太慢了。
复活萝卜

一个在未来无尽完美发挥自身全部能力的植物
定位:辅助,医疗兵
复活萝卜的能力是复活一棵原有的植物,复活后的植物只有50%的生命值,100阳光花费,20秒冷却。在打其他无尽和普通关卡时,复活萝卜的能力在植物死得特别快的二代基本没有任何用处,但在未来无尽,复活萝卜的能力被完美的发挥出来。
首先,我的阵型是以冰瓜为主力单位,在无尽关后半段,巨人大统领来得特别多,冰瓜往往会被巨人大统领的激光扫死,而冰瓜本身的费用特别高,后期往往会出现阳光短缺的问题,这时,复活萝卜的作用就出来了,100阳光的低消耗可以直接换回一个500阳光的冰瓜,这种能力大大降低了阳光的消耗成本,而复活萝卜复活的植物只有半血的缺点基本可以无视,对于巨人大统领的激光来说,冰瓜就算满血一样扫死。
好了,解决了上面的问题,就要解决一下火力问题了,虽然冰瓜的伤害高,但仍然无法作为火力单位,这种情况,需要下面三种植物来解决:
樱桃炸弹

Boom!
定位:火力
无尽中的一位常客,3x3的范围,1800的高伤害让樱桃炸弹成为了无尽常用的植物,这个植物不用多说,往巨人多的地方扔就是了。
脉冲黄桃

磁暴!
定位:辅助
原始土豆雷

没错,又是这张图。
定位:火力
这两棵植物建议配合使用,原雷需要4秒准备+1秒出土,20秒冷却,脉冲黄桃的冲击范围是以2.5格为半径的圆,25秒冷却,两棵植物的冷却时间很接近,使用方法是先用脉冲黄桃让机甲停机,然后在巨人多的地方放原雷就行了,这样可以达到一个很高的清僵效率。
即然有了应对僵尸的方法,那就要解决阳光问题了,需要下面这颗植物:
原始向日葵

超级可爱的小原向
定位:产能,炮灰
由于是用冰瓜阵的原因,小原向一开始至少要5排来生产大量的阳光,建议放在2,4,5,6,7列,到了后半段,至少要3排向日葵来推持阳光供给,建议留5,6,7列。
开局:
在开局要先看看什么种类的瓷砖最多就优先在哪种瓷砖上种满小原向,然后根据旗子数消耗叶绿素,同时也要赶快种上高坚果来防止飞机器僵尸,小原向狂种不要停,在机甲出场后,种上冰瓜和原雷防御僵尸。
以上就是开局所要做的事情。

好了,以上就是未来无尽的全部内容了,下一个就是排名第五的海滩无尽,看看有没有时间写吧。
