因为疫情的影响,日本“街机文化”或许要被提前淘汰了

一些爱玩游戏的80后、90后小伙伴们应该还记得,在那个网吧还没完全盛行的年代,大家最常去的地方就是那些街机游戏厅。

《拳皇》、《名将》、《恐龙快打》、《合金弹头》、《铁钩船长》、《街头霸王》等一大堆耳熟能详的游戏名字成为了大家儿时的经典回忆。
那时候,我们打游戏可没有什么角色养成之类的东西来强化实力,全靠自己的技术来一点一点地磨过去。

当然要是你很有钱的话,直接靠投币复活怼过去也行,反正街机厅的老板就喜欢你这种有钱人常来光顾。(笑~)
可惜时过境迁,随着网吧的迅速崛起,以及更好玩、更精美的网络游戏也随之出现,许多一向喜新厌旧的小伙伴看到有更好的游戏了,渐渐地也就不再想去玩街机游戏了。

玩街机的人少了,游戏厅的收入也就跟着减少了,加上当时国家部门对于未成年人玩游戏的管控制度非常严格,越来越多的街机游戏厅都做不下去了......
最终,街机游戏和街机游戏厅成为了这个新时代的眼泪,也成为那个年代的少年少女回不去的青春记忆。
在2018年的时候有一部豆瓣9.2的《高分少女》上映,而它之所以能口碑爆炸,离不开剧情聚焦“街机游戏”的卖点之上。整个故事通过一代又一代经典的街机游戏来串联起主人公们的爱恨情仇,几乎每一集都能够让游戏宅尖叫,最终也为自己赢得了年度日漫的赞誉---

事实上,街机厅成为时代之泪也只是国内发生的事情,而在日本那边,依然是许多街机游戏最后的圣地。
在那个疫情还没席卷全球的时期里,日本的街机游戏厅生意依然是那么火爆,时至今日甚至还有像《高达VS》这种独占街机的新游戏。

唉,要是当时SNK没遇到什么难处,或许等《合金弹头8》出来了应该还会是个街机游戏。
不过这一切当疫情到来后,情况就变了样。
01.疫情无情人有情
在8月中旬的时候日媒报道了一家名叫“Fantasista”的老牌游戏中心面临倒闭的事情。

该游戏中心位于日本冈山县仓敷市,主要的营业项目就是街机游戏,自从疫情出现以来,公共场合的人流被严格限制,导致游戏中心被迫关门歇业。
结果,这一关就是一年半。
就在去年,“Fantasista”就因为疫情的影响亏损了1100多万日元,游戏中心方面为了补回一些损失,曾在日本金融公社贷款出了800万日元来应急,试图撑过这场“寒冬”。

然而由于日本当地的抗疫态势没有真正好转,导致这场疫情“寒冬”远远没到结束的时候。
老板眼看游戏店就快要到彻底关门,无奈之下他只能拿出最后的锦囊---发动众筹。

众筹计划是在6月7日到7月31日这段时间开启的,目标金额定为200万日元,起初老板觉得这已经是没有办法的办法了,也不想着抱多大的希望,能给一点是一点吧。
尽管我不知道这个200万日元在一般的众筹概念究竟是多低的要求,可是我知道结果很出乎老板的意料。
不到两个月的众筹下,老板收到了358万日元的支持,比原先定好的还多出了158万日元。

这些众筹的支持者,无疑都是那些热爱街机游戏的“肥宅”们,因为从他们众筹的方式就能看出来。
这些宅男拿出各种珍藏的周边、纪念品等来吸引一些粉丝,通过这种方式来换得用以支持众筹的金额,其中甚至还有声优亲笔签名的亚克力卡片。

据日媒的消息称,这次参与众筹的支持者总共有184人,按这个人数平均下来,每人都捐了差不多2万日元的金额,已经相当惊人了。
但更让人意外的是,这些众筹支持者并不都是本地的游戏店粉丝,有很多是来自全国各地的街机游戏爱好者。
在这个街机游戏日渐没落的年代里,游戏中心的老板看到还有这么多人来帮助他也是心怀感激。

他在媒体前表示,而这些众筹不仅能帮他弥补两个月的亏损,还能坚持到今年年底。
同时,老板也是希望这家街机厅继续“活下去”,只为感激这些帮助了他的众筹者。

不过我可以肯定的是,这些众筹金只能解决得了一时的燃眉之急,等到了明年,如果日本的疫情依然没有明显改善,这家游戏中心还是会面临关门的危机。
但,不管这么做有多少作用,起码这一刻人间的温情是体现得淋漓尽致,也没有想到在日本这里,居然还有这么多的忠实的街机游戏玩家,不知道这些人是不是都很念旧,玩不惯新的游戏模式呢?

是的,有些事大家可能会觉得好奇,为何在今天的日本游戏市场里,街机游戏在他们这里依然能经久不衰呢?
02.天时、地利、还有厨力
说起这个,日本人有着自己的一套独特营销策略,能够有效地维持这个游戏行业的正常运营。
首先就是场地的选择和投资,日本很多知名街机游戏厂商都懂得在一个自己看中的场所进行投资,提前划分好了地盘。

然后他们利用日本自身发达的轨道交通,将这些街机游戏场所都开设在城市的重要交通枢纽和大型车站,这使得无论是上班族还是学生只要一下车就能看到游戏厅,非常方便。
许多世界著名的经典街机游戏都是日本厂商开发的,在人气方面上是保证了消费者群体的充足数量,加上这种交通上的便利性,一到站出门就可以打上一盘游戏放松放松。

许多日本人就是在这种方式下形成了一种对于街机游戏的情结。
而在街机游戏开发方面,日本的游戏厂商也没有选择一直吃老本,靠老一代的东西来维持运营,而是与时俱进。

由曾经传统的2D横版过关模式,现今的街机游戏类型已经进化到了体感甚至是VR模式的游戏体验玩法。
此外,街机游戏也是有着其他游戏不同的独特游戏体验,这个我也说不清,估计应该是喜欢享受这种人又多,而且里面到处传来噼里啪啦操作快感的游戏氛围。
就像《高分少女》的男主春雄,他对街机厅的痴迷也少不了围观群众的崇拜目光---

为此他不容得自己在街机游戏上的失利,也因此而与大野晶结下梁子,并开展了一段连绵了整个青春的“游戏之旅”---

而且你也知道,日本是二次元产业发达的国家,街机游戏这种东西本身也是二次元的一部分,自然做得也不会差。就是因为这段独特的发展历史,使得街机游戏在日本依然是一个屹立不倒的产业。
而日本这种自成一派的游戏环境,也使得即便全世界在网吧以及《魔兽世界》等大型著名网络游戏的强劲冲击下,街机游戏和许多小众的二次元游戏依然能在日本盛行。

但说实话,如果不是疫情,日本街机游戏产业也许还不至于会突然遭受重创。
可是换句话来说,这或许就是时代的选择吧,注定了街机游戏不再是世界游戏市场的主流势力。(现在网游也开始出现乏力的势头了)

如今这些街机游戏爱好者所能做的,就是努力去维护自己一直热爱的事物,不让它那么就消亡......
03.最后
其实看到这里,我也想起了那个曾经红极一时的《地下城与勇士》,值得一提的是,DNF的玩法就是借鉴了过去街机游戏独特的2D横版过关模式。

可以说,DNF这个2D网游继承了街机游戏的精髓,将那种独特的操作快感带到了网络游戏里,不过可惜啊,如今的它也早已经离过去的样子渐行渐远了。
十三年过去了,DNF虽然还没倒下,但是也已经日渐衰落了,街机游戏也是一样,放眼全世界已没有多少人还在玩,不然Nexon为何之前一直都要搞什么3D版的DNF,不就是想办法延续这个IP的生命啊。

不过往好处想就是,在未来它们依然不会被3D游戏彻底取代,因为总有人喜欢2D游戏和街机游戏的那种游戏体验,只是它们永远也成不了主流了。
总之,希望这一切都能善始善终吧......
