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【群星Stellaris】《人形生物》新起源&国策 21/08/19开发日志#220

2021-08-19 21:31 作者:夏目まさる  | 我要投稿

大家好!

又到了每周四的日志时间!今天我们将讨论《人形生物》即将加入的一些新内容!

首先来看国民理念:

工匠精神

这个社会的核心是对精细工艺的偏爱。即使是在最基本的交易中,灵巧的附属物和敏锐的感觉器官能帮助他们创造出真正奇妙的财富。


效果:

工匠岗位将被替换成巧匠巧匠产出+1消费品以及2点贸易值1.1点工程学科研点数

3个工业区划解锁1个建筑槽位(居住站除外)。



我们曾在第214期开发日志中短暂提到了这个国民理念,用一个新的岗位类型来代替工匠。他们将满足与工匠相同的基本消费品生产需求,同时也产生一些额外的贸易值和工程研究。由于他们是消费品生产岗位的替换,这个国民理念将不适用于格式塔帝国。

为了将你的帝国更多地集中到工业区,该国民理念会让工业区划也能解锁建筑槽位。

无论你是利用他们来扩大生产,还是利用他们的特点来削减你必须建立的消费品产业链,我们的愿望是让你在如何发挥你的帝国方面有更大的回旋余地。

巨企也将有他们对应版本的国民理念。

享乐主义者

这个社会以自身的完善为乐。那些被他们的特权社会结构提升的人已经屈服于一种颂扬快乐和娱乐的文化,而不顾通常由他人承担的成本。


效果:

允许设置颓废的生活水平,在这种生活水平下,所有受影响的人口增加☺幸福度消费品维护。

来自演艺人员的人口增长:+1%

侍仆产出5点舒适度。


要求:

没有国民理念尚武文化

没有国民理念同甘共苦

没有国民理念奴贩公会



我们的第二个新国民理念,享乐主义者。这个新的国民理念让你享受颓废的生活方式,提高了所有受影响人口的幸福度和消费品维护。

颓废

颓废的生活方式优先考虑社会特权成员的更多资源和奢侈品。


统治者阶层x1.1消费品维护,+20%幸福度☺

专家阶层x0.55消费品维护,+20%幸福度☺

劳工阶层x0.27消费品维护,+20%幸福度☺


人口修正:

幸福度:+20%

人口消费品维护:+10%



此外,演艺人员岗位现在也将获得人口增长+1%,侍仆岗位将产生额外的5点舒适度。

你可以用演艺人员填满整个世界来增加人口增长,我们相信绝对会有人这么做。

和上面提到一样,享乐主义者也有巨企的对应版本。



现在,是时候谈谈我们对《人形生物》最大的补充了,我们的新起源。

克隆军团

一种寿命短暂、不能生育的克隆士兵专为战争而生,无人控制,独自质疑他们的设计目的和不确定的命运。


效果:

- 开局在首都星球拥有两座远古克隆仓建筑,生产克隆士兵人口。

- 每个帝国限制最多建造5座远古克隆仓。

- 克隆士兵人口的海军司令获得+25%舰船射速-10%舰船维护



当你比你的造物主活得更久时,你会怎么做?这是一个关于克隆士兵起源的问题。

拥有克隆军团,你的帝国将非常适合战争,即使你现在可能没有任何敌人。

克隆士兵

主流思潮吸引力:+50%

领袖寿命:-40年

陆军伤害:+50%

无法基因改造

无法自然繁殖

领袖拥有独特特质

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专为战争而设计:寿命短暂,无法自然繁殖,而且非常高效。


远古克隆仓

帝国限制:2/5

花费:90天、600💎矿石

维护:5⚡能量币

月有机人口组装:+7

生产和维护克隆士兵人口。随着克隆仓达到容量上限时人口组装速度会降低。

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神秘造物主留下的遗落技术。可以拆卸和重新组装,但其内部组件和工作方式过于先进,无法复制。



现在,你可以成为一名优秀的小克隆人士兵并顺从自己的DNA发动战争,或者你可以深入挖掘自身历史的秘密,这个选择将留给每个玩家自己。

哦,你也可以把克隆军团和工匠精神、享乐主义者结合起来。

顺带一提,所有的3个新增内容都不锁定特定种族。但会有一些思潮和对立国民理念的限制。

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这周我就讲到这里,下周见!


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