明日方舟:系统与职业区分
--干员养成-- 干员系统:查看,精英化你拥有的干员的数值,以及干员皮肤的更换,精英二会更新立绘,你觉得精二的立绘不如精一的话(陈:我要抓走你的麻麻),精一的外观可以在装扮处换回来。 模组系统:干员系统中的一环。干员详情界面的右下角展示,点击可以预览内容。本意是为了补强,公布一些通用模组来改善某一类职业分支的强度和开放一些专属模组来强化单个干员的强度,尤其在老干员身上强化的更多。模组有些干员开了之后有很大的加强(术士阿米娅),有的开了感觉索然无味,可以看看up的解析视频来确认是不是要开。除了常规材料外,开模组还需要模组块,获取来源在周常,保全派驻可遇拿到。 专精系统:干员系统中的一环,本质就是强化技能。这个强化大多是质变,可以让某个技能变得很强,非常强。但资源消耗也是可见一斑的,所以一般把材料用在刀刃上。他们说的专一,专二什么的就是指的这个技能专精次数,还有专六,专九,专满这些说法就是把所有技能都专精了的意思。 基建: 资源获取来源,运营到中后期而且有特意去处理基建系统的爹可以月入万以上(经验加龙门币的值)想学b站有专门教这个的可以去看看,不想看的话就记基本结构, 发电站:贸易站:制造站=3-3-3或者3-2-4,我喜欢3-2-4,看个人选择。 无人机是可回复资源,有空顺便清理了,不然发电站就没啥用了(要不是电量限制我恨不得全拆了) --关卡介绍-- 别传,插曲:历年旧活动,新活动过大约一年后就会出现在这两栏中,出现在这两栏的活动一般是给你打源石和过剧情的。 保全派驻:获取模组升级材料的主要途径,时间较长,首通奖励最丰厚,但我大号只打过两次,模组材料活动基本够用,而且保全派驻是除了肉鸽意外消耗时间的模式了,个人感觉不太好玩所以不玩。详细玩法活动里介绍的很清楚 集成战略(肉鸽)整个方舟的灵魂,前期材料供给站,后期花活乐子点,地图路线随机生成,多结局很消磨时间,建议多借借不同干员玩,越来越好玩啊。 危机合约:终端界面右下角,里面存放的都是往期危机合约活动的图,每天轮换,难度随你点的tag提升。在方舟首次开服到两月前,危机合约是每隔一段时间会出一次活动,活动期间那张图可以选择更多的tag,18级基本能拿到所有奖励,但对普通玩家来说难度比较高。不过现在不会再出大活动了,取而代之的是现在的尖灭作战。奖励推荐从干员开始,每个干员收集一个图鉴,再买皮肤,最后再考虑其他,因为现在没有危机合约的大活动代币至少现在来说比较难弄,所以先开图鉴比较重要。 尖灭作战:危机合约2.0,和危机合约殊途同归,仔细想想感觉确实没有很大的区别,主要优化了tag的获取节奏(之前危机合约活动的tag要完成上一个tag才能点,现在可以通过连线直接点),奖励获取似乎简单了点,是好事。 剿灭作战:没啥说的,谁会和每周1800的合成玉过不去呢,这1800上限需要练度,总之就是多打400杀就能提高上限。 --商店介绍-- 凭证,按颜色分成绿票,黄票和蓝票,一般你只会弄到前两种票,后面的需要抽蓝色常驻池出。这是今年出的双卡池系统,简单说就是了把老牌干员放在一个池子里,目的是补图鉴。不太建议抽,尽量抽新干员池子。 ,必要时可以下先锋采购凭证,主要来源日常周常,副本。几乎没别的途径,里面的敢干员前期四星可以都开一个,然后买芯片助剂就对了,这个要用肯定缺,多弄最好 寻访参数:限定池抽够300抽得到300个专用代币可以换一个往期或当期限定,抽不够用不完怎么办,就变成这玩意了不是一比一换的,具体我也不太记得了。 情报凭证;家具在复刻前就已经拥有了,复刻后在获得就会获得这个凭证,所以有空记得搞家具。 战术小🐔巧 1.基本部署干员:先锋,近卫/狙击,医疗/重装,对策卡 2.卡位,舟的判定比较精细,如果敌人站在两个格子之间那么他算是两个格子都有体积,所有干员在他这两个格子于射程范围内是可以攻击到的,在怪站在格子时你想放置干员 下干员就会把怪卡出格子,怪偏向哪就卡向哪,可以用于控制怪物的身位,相邻的格子也因为怪站在两个格中间而变得可以攻击。半个身位也是身位,多卡几次怪就多走几步路,多打点输出 3.干员锁定机制:干员的攻击是,只要在锁定期间怪在攻击范围内,锁定后就算怪出了一点范围弹道也会自动瞄准打远。算是半个冷知识 4.怪物锁定机制:射程范围内,先打后部署,再打高台,高台有多个在射程范围则优先最近干员。然后打阻挡位。具有嘲讽机制的干员可以无视前两个收到攻击,不过角的文案有时写的不太精确,我不太懂,”更容易受到攻击”是达到了什么嘲讽等级我也不是太清楚,自己玩的时候注意即可。 5.0.5倍速下干员:开着2倍速,突然希望稍微减速一段时间部署干员,建议轻击你想放的干员,再拖动释放,查看干员信息时是0.5倍速,足够思考是否放你手上的干员和观察场面局势了,有时候卡轴需要0.5倍速。电脑端还有暂停放人的操作,我不会,也不需要会,太大杯操作了,我一摆🐶不需要。 黑话 搓玉:制造站通过固岩源合成源石碎片,贸易站卖出2个碎片换20合成玉,这个过程叫搓玉。新手慎用,倍率很低,很吃土,新手前期非常缺土,别乱搓。 石头:就是源石 插拔:落地很快就能造成客观伤害,打完就撤的干员,被部署这一过程 都能算插拔(我的理解) 快活:快速复活干员 技力:就血条下面的绿条,满了就能开技能。 初动:干员的第一个技能释放的时间。大部分干员在部署后就有一定的技力,所以第一个技能释放技能的时间会更短,这一段较短的时间就叫初动。 以后有补充就给上,习惯了之后黑话成自然了,想不出来,有别的可以留言问问,大佬就不要霍霍我了。 --干员分支介绍-- 现在主流职业仅有 先锋,近卫,狙击,重装,术士,辅助,特种七个,每个职业具有分支,同分支的模板(特性,攻击范围)的干员是一样的,但会通过干员自身的天赋来进行调整 先峰分支: 冲锋手:挡一打一,攻击力比较高,击杀回复费用(k头大师)建议放完尖兵再放冲锋手,除非是风笛尽量敌军汇聚出放置,多k头开费,高星的冲锋手输出本身也不低,可以放在重要位置 尖兵:挡二打一,防御高,开局可以找个角落放着当向日葵(pvz),费用吃紧就用来挡人 战术家:高台位,射程远,面板低,有一个不占部署位的,落地生根,死亡的原地复活的召唤物。人如其名,回复费用效率是回费中最低的,但有战术作用,战术家模板干员较少,感兴趣可以看看。 执旗手:挡一打一,又称投降先锋,释放技能时不阻挡,更高级的向日葵,攻击面板比冲锋手高回费效率更高。 近卫: 无畏者:挡一打一,经典近卫模板,血厚面板高,这个模板有时候会用来打插拔,无畏者比较少up用。 强攻手:精英二后挡三打三,面板相较低。 术战者:挡一打一,攻击造成法术伤害,血厚但面板比无畏者低。这个职业用的比较多 斗士:挡一打一,攻速快,面板低。 剑豪:挡一打一,二连击,面板低。和斗士有异曲同工之妙,攻击力被高防敌人稀释的太多。都少人玩。 领主:挡二打一,近卫认证职业,大爹的聚集地,射程广,可对空,防御高,非常好用。 收割者:不吃奶,可接受光环技能回复,血很厚,攻击固定回复,攻速快,有单人守一路的能力,适合挂机 未完