夜深随笔
本文充斥着不可名状的笔者哀嚎、暴力安利、逻辑混乱、内容诡异,且是笔者熬夜修仙到凌晨脑子不清醒时候写下的莫名的投稿产物。笔者在一个激灵之后才发现自己看错了时间,错将去年的投稿征文当作今期的东西给发了出去,撰文道歉之后转念一想,写都写了,也都打扰过别人了,不若干脆咬一咬牙,发吧。遂有此文。
翻来覆去睡不着,索性写点什么投稿。说来惭愧,我了解到竞马相关的东西,还是因为《赛马娘》——时间还很晚,约莫半年前,今年六七月暑期正高的时候。那时候偶尔能在B站首页刷到广告,网友中又有马娘粉丝安利,一来二去也就刷了番剧,不知不觉间学车的路上便玩起了手游,还充了加速器会员、特地上淘宝花五毛钱买了五个自抽号,但这都是闲话了,就此打住。
要说到接触马的时间,恐怕要比我真正接触这个圈子的时间早很多。因为少时记忆不很深刻的缘故,只记得小时候随父母由川入藏,不知是在若尔盖草原,还是在康定城附近骑过马匹。小时不知颠簸,只觉得有趣,骑马兜风的感觉到现在也还能略略的记得一些。又似乎是数年前在黄河口旅游时,在陕西老乡的瘦马身上拍过照。总之,我接触马这种生物,是挺早之前的事情了。
而《赛马娘》给了我一个契机,让我得以了解这个我从未深入过的领域。按我过去的观念,速度赛马恐怕早是被扫进过往历史的东西,盛装舞步之类则只是偶尔出现的文化要素(听过《Love Runs Out》的朋友应该知道,这首歌的MV里有出现马匹,看上去极为拉风,但那时候我还什么都不懂),真正去了解过之后,才发觉其中门道,惊叹于这些“弯弯绕绕”和其中的讲究。
我打小以博闻强记而自豪,又生了个喜欢找东找西的性子,自五六年前对东方Project的狂热爱好之后(那次让我了解到了神话信仰与民俗学),还是头一回出现这样一个令我感兴趣的同所谓二次元亚文化相关的领域,又恰巧遇上某些需求,抱着这种性子的我也就像干柴遇上烈火,从而一发不可收拾,四处寻找起有意思的资料来。写下这篇文章的时候,应该距我第一次动心思去找相关资料刚过月余,这段时间以来也因赛马而体会到了不少惊喜,惊的是我这个没什么外文基础又打肿脸充胖子用翻译软件东抄西补凑出来的半搬运半自述文章还能收获起码二三十个观看,喜的是也因此学到了不少东西,找资料之余看到的各路名马养老短视频也相当治愈人心。
我会有这般行动力,除了功不可没的《赛马娘》,也多半有其他游戏的功劳。
一来是光荣的赛马大亨系列,也就是所谓的WP,我也是玩了《赛马娘》以后才头一回听说光荣还出过这个游戏——甚至有整整八代,现在还在出,要知道我喜欢的《太阁立志传》只出到五代就没有后续了(不过《三国志》和《真三国无双》还在继续出,好事)
能让光荣一直不断出还是赛马类型,那我一定要去玩玩看,结果找了半天资源甚至还在3DM上求到了当年汉化组的大佬,收集了WP7的各种版本,但终究因为看不懂日文/汉化版过于粗糙没能玩下去,也算是一件憾事,这份遗憾大概留了下来,成了我去看真马比赛的一大动力。
二来是EA的《模拟人生3》,这游戏我是老玩家了,从我都忘了什么时候拜托父母网上买盗版一直到现在我都觉得这游戏不错,其中的DLC宠物有三种可选动物,其中一种就是马。与马相关的各种障碍物以及骑师职业生涯都算是值得一玩的内容,还没有碰《赛马娘》手游的时候我其实在模拟人生里就捏过一次黄金船了,也算是加深了我对赛马的印象。
再者是《骑马与砍杀2》和《荒野大镖客2》,这两个更是重量级,我是骑砍初代的老玩家,但骑砍2对马匹操控的细化真是让人能体验到轻松操作、疾速奔驰的感觉,大表哥2更是内置了一小段赛马剧情(过于舒适的游戏体验也成功让我的电脑坏掉了,这也是闲话,就此打住),这两款游戏玩得我根本停不下来,也无疑提升了我对观看赛马比赛的兴趣,让我想在有机会的时候再亲身去体验下骑马的感受。
由游戏等文化产品逆输出,反过来去找原本的东西,再从中挖出一些知识向别人宣传的那类人,想来我也是典范了。如今随着大流我也在看比赛直播,短短一两个月,也算见证了不少难忘的名场面,以后要是还能坚持下这个爱好,没准能看到更多吧。到了那个时候,也许我也能坚持着写出更多相关的文章来——有梦总是好事,就像日本人宣传的那样“为你的梦想而跑”,马儿都能坚持奔跑,我为什么不能坚持为自己的爱好写作?当然,能吸引到更多同好、能收获更多阅读和点赞就更好了。
胡言乱语也差不多了,与其说夜深不如说都快白天了,该闭上眼,好好休息一会了。星期天还有有马纪念可看,养成一觉睡到下午两点过的习惯就不太妙了。顺带,我蛮想看神业赢的,可惜闸位不允许。
唐宣议郎太史丞李文宪 作于2021.12.24凌晨五点零六分