【代投】APP群2武将技测评:(46)总结

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嗯,其实这段总结理论上是不用写的,各种观点我早就在这篇帖子里说的很明白了。
武将技是一名将领的核心,对(一套)武将技的评定和认知是群英二最重要也是最难的基本功。
为什么重要,这个不用说。为什么既说这个是基本功,又说这个最难呢?
其实是个历史遗留问题,这吧在剑心写400将以前有且仅有10-13年的游戏观是成熟健康的。蓝蓝贴虽是良心之作,不过作者本人的游戏理解和游戏水平还过于粗浅,后来的蓝鸟等人的搬运整理又不够系统,本身帖子的可读性也接近为零。
本吧一直没有一篇达到及格线水平的武将贴综述,又时常有【各有所爱者】和更为可恶的【浑水摸鱼者】污染技术区(这两者的代表人物应该不用举例,想吃瓜的出门右转一丈青同学的主题贴和剑心吧主的沙雕图),因此本吧对武将技的认知多年来都十分混乱。

用白话说,前人欠了一屁股债(或能力不够,或不作为,或不够系统,或浑水摸鱼开倒车),所以才轮到我把对武将技的认识提到这个水平。
能有这篇贴子,“贡献”最大者当属梅花盗,之后才是水鸟双帝达哥2000这些人
回到正题,怎么“看明白”一整套武将技?
首先要区分敌我军释放,以下是从我军角度出发。
先看有没有伏兵,有无伏兵是不同的评价体系。
对伏兵将来说,伏兵的种类和双围(武力和智力的效果相当)决定他/她的基础手感。至于伏兵外的其它技能,回血技的加成是最大的,之后才是三大技,以及八门飞刀大火。至于一些“传统好技”,即使是强如龙灭落日狂雷,对伏兵将的加成也相当有限。
对非伏兵将,武力才是命根子,一点武力的收益等于数点(满级个人感觉是5点,流程有降低)智力。若单看武将技,则只有一个核心标准,即清兵打将齐全。
三大技之外,高等级下,最好的核心型清兵(即没有太多限制条件的清兵,反面教材如四冲车)大概是这么个分档:
八门大火一档,龙激龙灭一档,太华大炎龙三日月一档,八卦黄龙小龙炮大木轮一档。
之后再看杀将技,称得上适用面广的好技的只有飞刀狂雷落日这三个,其它各杀将技均有缺陷,具体请回参上文的杀将技手感总结部分。
至于功能技,主要分三类:八门,特定阵型清兵如四冲车集火柱,压技清兵如生死门火牛。
至于敌军释放的时候,要简单很多,主要的威胁是大清兵/准确清兵,以及没有针对措施时(增恢体,命疗回天)的无脑杀将技。