欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

“回合制弹幕系统”——东方梦零魂简评

2019-04-15 23:30 作者:东游鉴  | 我要投稿

本文作者@胧月仙虹 欢迎各位读者朋友在东游鉴报名申请,为游戏开发者撰写测评,可以获得游戏key和抢先试玩的机会!还可能有更多奖励等着你!感兴趣的话请私信东游菌!


几个月前,在别人推广东方同人游戏的文章中,让我认识了东方梦零魂这个游戏,主打的核心玩法“回合制弹幕系统”也让人十分的感兴趣。在3月18日,制作组Re零同人社在steam上面发布了游戏的EA版本,让广大玩家得以体验一下游戏的内容。接下来我将从几个方面简单地介绍一下这款游戏。



剧情模式

故事是以红魔乡的故事背景为基底修改而来的:突然出现的红雾影响了幻想乡居民们的生活,为了解决异变,魔理沙来到博丽神社请灵梦一起寻找异变的源头。接下来都是大家耳熟能详的红魔乡的剧情了。除了讲述主线故事以外,在角色的对话中还以轻松幽默的形式穿插着一些旧作和二次创作作品的梗,在阅读剧情的时候看到这些内容令人不禁会心一笑,即使不了解这些梗,在阅读剧情的过程中也不会产生什么障碍。虽然剧情对话没有语音,但制作组使用了别样的表现手法,让立绘“动”起来,再加上一些效果音效,使得角色变得生动起来,也减少剧情的阅读上的枯燥感。目前的剧情模式虽然多少有点小瑕疵,比如在对话没有全部显示出来的时候点击左键会直接进入下一句对话中、不能用滚轮直接打开对话记录这样的小问题,但是并不会影响太多的游戏体验,相信在之后的更新中会做的更好的。

 


战斗分成三个部分:战前准备,道中小游戏和回合制弹幕系统战斗。

首先介绍一下战前准备这个阶段,这部分分成4个项目:香霖堂、人物调整、队伍组建、异变调查。


游戏中角色的装备都来源于香霖堂,在异变调查(战斗)结束后,香霖堂会出现一部分的装备,若是先前的战斗获得胜利的话,这些装备的数量还会有所增加。而购买这些装备的货币则是战斗结束之后的奖励或者战斗中收集到的“零魂”。需要注意的是,这些商店里的装备不会留到下一次战斗后,也就是说每一次出现的装备要及时购买,过了这个村就没这个店(装备)了。另外要注意的是,购买回来的装备的属性是随机的,虽然在购买之前就能知道装备的稀有度,不过到手之后上面的词缀是什么样子的就不知道了。(这熟悉的感觉……是你,基得!)总之,磨刀不误砍柴工,有好的装备才能更好的进行战斗,不是吗?不过还要注意的是,游戏中处理多余装备的按钮是“删除”而不是“出售”,所以买东西的时候……你懂的。

在人物调整这个页面,可以查看角色的属性和技能,技能描述和各个属性所关联的作用在鼠标移动到其位置会显示出来。而在香霖堂里获得的东西也是在这个页面进行调配、装备到角色身上,除了武器是对应角色才可以装备以外,防具和饰品都是没有装备限制的,合理按boss分配自己所拥有的装备,会使得后续的战斗变得轻松一点。

 


在队伍组建这个页面,可以安排上场战斗的角色以及她们在战斗开始的时候所处在的位置。场上任意的位置都可以设为角色的起始位置,根据角色的移动范围和攻击范围来配置她们的位置也是需要考虑一下的,比如准备与露米娅战斗的时候,考虑到露米娅会吃掉地图上的道具,所以队员的位置和移动速度都要琢磨一下才能安排好。此外我们需要把其中一名队员设置为队长,如同图上的tips所写,队长阵亡则战斗败北,而且在从二面开始的道中小游戏里所受到的伤害会直接反映到角色身上,这点也请注意一下。

 


一切都准备好之后,就该到异变调查了。选择地图上的关卡之后,右边会显示相关的内容,包括剧情梗、boss打法要点以及在这场战斗之后在香霖堂出现的装备和获得的零魂点数。将鼠标移动到奖励的装备上还可以看到装备的稀有度,一时打不过boss需要新装备的时候可以参考下掉落的奖励再进行挑战。

 

从第二关开始,在战斗前都要进行一次道中QTE的小游戏,在这个小游戏中左键为跳跃(避开面前的物品);右键为拾取面前的物品。所取得的成绩会影响到接下来的战斗。如下图所示,上方的是目前小游戏的成绩:心代表的是队长的生命值,在小游戏中若是对障碍物处理不当视情况会掉血,在遇见蘑菇并成功点击右键吃掉的话会回复生命值,这个数值会直接反映在战斗开始时队长的生命值,如果多次QTE失败的话,一开战便会陷入队长生命值底下的劣势之中甚至直接失败;勾玉的标志代表这次小游戏所获得的零魂数量,这个数值由你是否成功拾取宝箱或者零魂勾玉而增加,也会因为对黑色妖精女仆的处理不当而减少,最终结果会影响自己所持有的零魂数量;最后一个“combo!”的标记是你在这次小游戏中连续成功处理障碍物的次数,这会影响到你在接下来的战斗中零魂取得的倍率。小游戏不是很复杂,不过有时候可能按快了导致没有成功处理面前的障碍而掉血或损失零魂,需要花点时间习惯一下。




 

在结束小游戏之后,就来到了正式的战斗界面,也就是整个游戏核心玩法:回合制弹幕系统战斗。

 


 

梦零魂的战斗界面简洁直观,大部分的信息都合理安排在相应的位置,需要讲解的信息只要把鼠标移过去就会显示出来。Boss的位置在画面的左端,而我们操作的角色就要在右边这个5X8的棋盘上与boss进行战斗。

在画面的顶端,我们可以看到目前战斗的大概情况:

左边一半的敌方的情报,红色长条是boss的生命值,分成三段的血条也意示着随着我们的攻击,boss的强度也会上升,并且会使用新的技能来展开更猛烈的进攻;而血条下面的数值是boss的护盾值,和我们的角色的护盾值一样,在护盾归零之前,攻击只会削减护盾的数值,而不会给予boss伤害,并且boss在回合结束时会回复半数的护盾;棱形图标表示下一次boss的行动会是什么,鼠标停留在这个位置就能看到具体的行动,从而更好的把握战况的走向。

中间的数字是目前为止的回合数,挑战一下速通或许也挺有意思的。

右边则是行动顺序,先后顺序由角色的“速度”这个属性值来决定,目前为止暂未见到有使角色速度上升的技能,或许以后的关卡里会有使用这样技能的boss。

 

画面右下部分是我们目前操作的角色的情报,下面一排的按钮是可进行的行动,有攻击、技能、防御(回复护盾),技能上面的数值对应着键盘上的数字,防御则是空格键。右边的是角色的情报,包括生命值、护盾值、灵力值三项,虽然数值都很直观不过还是希望制作组能把这三个数值的上限也显示出来呢……而下面的四个数值则是角色的攻击力、防御力、移动距离和攻击范围。

 

战斗的主要方式是玩家操作角色在场地内行动,以击败boss为目标。由于boss的位置是固定的,所以角色无论在场上哪个位置都能对boss发起攻击,结合弹幕躲避这一个特色听起来是不是觉得自己躲在场地的后方就可以相对安逸地进行战斗呢?答案自然是不行的。为了避免这种情况,角色有一定的攻击范围,对应的是与boss由近到远的排数,在攻击范围内进行攻击则会造成全额伤害,反之伤害会减半,无法把伤害完全打出来的话,对战况的走向影响还是很大的,也有着一轮输出连护盾都打不掉的可能,所以如何在躲避弹幕的同时保证自己的输出就要看各位玩家的操作和考量了。

角色能移动到的位置会以蓝色的方格标识出来,移动的格数由移动距离决定。移动可以慢慢一格一格的移动,也可以直接进行远距离移动。在进行远距离的移动时,会有一条黄线标出你的行走路径,虽然表现上都是角色直接跳跃到目标地点的位置上,但是移动过程中经过的格子上若是存在道具或者弹幕的话,会在移动结束的时候产生相应的效果,要注意不要因为贪图快捷而一不小心吃了一串弹幕哦。另外即使是己方角色,移动的时候是不能穿过的,这就使得对于移动的规划上要更加花费一点心思。

每个回合场上都会出现一些可拾取的回复用的道具,红色的P点能回复生命值,蓝色的B点能恢复灵力值。此外攻击boss还可能会使场上出现零魂,要是有机会的话拾取获得一笔额外的零魂收入也是一件不错的事情。

最后来简单介绍一下回合制弹幕这个游戏特点。Boss的行动总的来说有普通攻击、释放弹幕、召唤使魔、使用技能这四种。其中释放弹幕和部分boss的技能会在地图上产生一些弹幕,这些弹幕会随着角色的行动而进行移动(使魔的行动不计算在其中),弹幕的行动与我们操作的角色互相反应:弹幕击中我方角色会使得她们受伤;而我们可以操作角色通过巧妙的移动或者使用技能消除弹幕从而回避弹幕。这就构成了一种特别带东方感觉的游戏方式——弹幕战斗。

虽然不敢说是首创,但是这确实是一种罕见且独特的玩法,在原理上实际算挺简单易懂的一项设计,不过在多方面的因素结合下丰富了游戏的耐玩度和思考空间,也给人带来弹幕战斗的感觉,大大地提高了游戏的乐趣,加上带有一定的随机性,使人有多次游玩的动力。

 


东方梦零魂目前还是一款开发中的游戏,但是在现有的内容上已经能让人感受到这款游戏所拥有的独特魅力,配上效果良好的画面和恰到好处的音乐,不失为一款优秀的国产东方同人游戏。相信游戏的特点会在后续的制作之中得到优化,期待这款游戏早日完成给我们带来更多的乐趣和感动吧。

“回合制弹幕系统”——东方梦零魂简评的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律