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《文明:超越地球》倾向性与单位强化

2021-04-24 04:50 作者:Holy_Hurricane  | 我要投稿

(本文对应文明:超越地球加装DLC潮起的版本)

  《文明:超越地球》的一大亮点就是能够自由选择单位的强化方向(前提是要达到条件),不同的倾向性有着不同的作战风格,带给玩家的选择也有很大差别。有趣的是,相差甚远的倾向会发展出相似的强化方案(要么是对游戏平衡性作的设定,要么是开发人员偷懒)。

魔像(我称之为盾山),纯正-至高终极单位,与和谐“兹诺泰坦”(太丑就不放图出来了)类似

比如殊途同归的魔像和泰坦。

只有纯正才会发展的主战坦克
只有至高才会弄出的严重偏科的设计

当然更多时候不同倾向意味着装备的巨大差异(上面三张图是封面)。

  为了搞懂“什么倾向偏爱什么升级”的问题和弄清楚所谓无倾向性的升级是否真的与特定倾向无关,笔者认认真真地把所有可选升级项的独特内容(不包括同一级升级的基础效果)整理一遍,然后根据其所在的强化方向和内容的重复性进行倾向评定(具体过程可以看我的相关视频)。现将展示分析结果。

理论上每一层级最多有六个发展方向,对应三个主要倾向和三个混合倾向

(除了极个别没有特别明显的倾向偏好外,每一个升级方案都找到了对应的倾向)

一个有争议的升级方案,“平均”地涉及了四个倾向

通用单位的倾向偏好:

(可以看到很多升级方案都只有一个“样本”)

倾向性单位的升级倾向偏好:

(在游戏中,发展通用升级时必须发展相应倾向至某一程度,但倾向性单位发展升级时,如果单位基础倾向升级倾向有一定差别,则对升级倾向的要求较低,实际操作中应注意升级方案的来源)

将全部升级整合到一个表中:

(扩大了“样本”,我们几乎可以得出结论了)

由于相同加成类型不同加成程度的升级方案适用单位相差较大,把它们合并并不是一个明智的选择。不过已经可以说出他们的倾向性了(有明确结论的倾向已加粗):

驻扎城市战力加成:纯正

友方轨道战力加成:纯正

友方相邻(抱团)战力加成:至高

侧翼(夹击)战力加成:至高(主要)

每个相邻友方单位战力加成:至高

每个未用移动力战力加成:纯正纯正/至高

攻击驻扎单位战力加成:和谐

攻击受伤单位(补刀)战力加成:纯正/至高(主要)

攻击战力加成:纯正

攻击非驻扎单位战力加成:和谐或纯正/至高(样本太少且分散)

攻击城市战力加成:纯正(总体分散,纯正最多)

防御远程攻击战力加成:至高/和谐(分散)

给敌方上debuff(支援技能)时附带真实伤害:和谐(建筑师与御座独有)

给友方上buff(支援技能)时附带加血:纯正(建筑师与御座独有)

无友方单位相邻(单打独斗):和谐

几率分散攻击:和谐

空军容量+1:至高/和谐(因为航母升级三个方向都可以选这个所以分散)

移动力+1:纯正/和谐(纯正最多,纯正/和谐与和谐次之,之后是纯正/至高、至高/和谐,至高没有)

接下来是所有升级方案的倾向(刚才讲过的以刚才的为准):

自动回血和加移动力都是很强势的被动
对武器的精准把控让攻击更有针对性
呃...擅长非对称作战(游击和超视距打击以及真伤)
本土作战和突袭作战能力强,加成条件容易触发
战场适应性好,善于在劣势中得优势
善于利用和放大优势,削弱战场的不对称性

当然,通常都是将一个倾向与它旁边的两个一同考虑,才能全面地看到这个倾向的特性。

回到另一个问题:“无倾向升级”的真伪:

纯正的挺多

可见这些一阶升级在倾向性上更偏向于纯正

人类积累了数千年的正统性,不可能说丢就丢了,对吧?


大家(如果有的话)都喜欢什么倾向呢?

反正纯正优势绝不输至高和和谐(我是这么认为的)

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