采访《苏菲的炼金工房2》制作人:谈角色/调合/DLC等
「炼金工房」系列25周年纪念作品《苏菲的炼金工房2 不可思议梦的炼金术士》即将于2022年2月24日推出,在游戏正式发表前,A9VG得到机会再次采访到了本作的制作人「细井顺三」先生,请他回答了一些关于角色、调合系统、DLC等方面的问题。

细井顺三

自GUST时代起作为广报几乎参与了所有GUST作品,此后转为制作人。首次担任制作人的作品为《蓝色反射》,其后也曾参与《莉迪&苏瑞的炼金工房》《奈尔克与传说之炼金术士们》《露露亚的炼金工房》《莱莎的炼金工房》《F妖精的尾巴》等作品的开发与制作。
-召唤到异世界的同伴为什么不考虑前作《苏菲的炼金工房》的角色以及不思议后两部的角色?
《苏菲的炼金工房2》不仅是《苏菲的炼金工房》与《菲莉丝的炼金工房》之间的故事,也是关系到“不可思议”系列起点的故事。本作中只有苏菲和普拉芙妲(人偶)登场,描绘了一个合情合理的故事。

-为什么这次要采用不同角色分别都要调合的系统,共通调合是否失去了意义?
本作中不仅苏菲的成长很重要,普拉芙妲的成长也是故事中十分重要的要素。普拉芙妲能够调合苏菲无法调合的道具,反之亦然。两人同心协力调合自己可以调合的物品,一同推进故事前行。
当然也有两人共通的配方,届时可以选择自己更喜欢的角色进行调合。

-Steam版在使用手柄操作的时候默认键鼠操作同时存在,但这样的设计偶尔会导致误操作的情况发生,官方是否会在正式发售以后考虑对此进行一定的优化?
如果在连接手柄的情况下开始游玩本作,本作的初期设定将会自动变更为手柄操作。今后游玩时若想变更操作方法,可在设定画面进行切换调整。
-未来发售的PS4版会不会有PS5的升级补丁?
本作并无发售PS5版的计划。
-事件相关的2D CG数量有些少,这方面今后会有改进的打算吗?
本作并无追加2DCG的计划。
-除老角色外,NOCO和Yuugen两位老师在角色设计的分配上是怎样分工的呢?
我们委托NOCO老师与ゆーげん老师各自负责设计了相同比例的男女角色。
-这次的必杀技选择改为“双人必杀”的缘由是怎样的呢?
本作的“多重合作回合制战斗”重视与同伴并肩战斗的感觉,感觉两名同伴一同释放必杀技更能体验与同伴之间的情谊,所以采用了“双重触发”系统。

-未来的DLC会不会有追加地图或者追加剧情的内容?
本次也有包括BGM、服装在内多种多样的DLC,敬请期待!
-有什么想对亚洲玩家说的话?

感谢中文玩家一直以来的支持与热爱!多亏了广大玩家一直以来对于“炼金工房”系列的支持与热爱,“不可思议”系列自《苏菲的炼金工房》起,经由《菲莉丝的炼金工房》《莉迪&苏瑞的炼金工房》延续至今,终于在今年迎来了系列最新作《苏菲的炼金工房2》。敬请期待与“秘密”系列不同风格、既令人怀念又感到新鲜的“炼金工房”,期待苏菲和普拉芙妲一行人的崭新故事。