【教策划做事01】如何应对关卡下架的节奏?

还是那句话,关键是活动和玩法,游戏没趣味性,天天吵强度吵难度就失去本心了,游戏是为了娱乐刚刚
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五星大道出2
其实早一点的因子关卡,很多单精灵挑战,特性一般但有月亮,斗瑞发挥还挺亮眼的。新出的地狱很多单精灵,都直接扣掉了boss的属性(h5段可以看到boss所带技能),但是控制、弱化、血量增加、复制对手强化、属性反转,一个比一个阴间,斗瑞完完全全发挥不出来效果了
这我有而且还开了羁绊,打了克洛托的关卡后,。。。。。因子几乎没用上,现在因子全是弱化高伤减伤啥的,瑞尔斯要发挥还得看属性克制和BOSS的特性,ch想绕开还是能绕的
其实有一份完美的答卷,淘米已经自己写过一次了,那就是,下架不过期,替换swf能继续打,这样,玩家也不好意思说什么,然后拖到传统关卡基本都下架完后,再开始封这些假死的关卡,玩家自然是心里不满,但嘴上不敢说10秒前
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五星大道出2
关键他把不阴间的给下啊,火飞常索他是一个也不动啊…战争猎魔,守护者艾里克,鬼面幽蝶,好多好多简单易得的关卡都下架了
这毫无疑问就是另一种方式的温水煮青蛙,或者说是饥饿营销,下架掉了好打/有用的精灵关卡,然后再以限时回归的方式强行吊胃口,这是一种饥饿营销。不想被前者的饥饿营销给钓了的可能就会选择下架前先打了,这又是另外一种饥饿营销,换句话来讲就是除非不打也不要,不然横竖都是陷入饥饿营销的陷阱之内。还有那个温水煮青蛙就是逐渐的把难度不是太难的老关卡下掉之后就可以在因子上瞎动手脚了2分钟前
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五星大道出2
boss精元蛋,融合蛋,限时白送十二轮,挑战关卡以及现在因子关,你游获取从来都是不要脸的,而且一个比一个阴间