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【战锤40K】新人入坑星界军/帝国卫队的指南(四)

2021-11-07 13:41 作者:艾尔斯华特  | 我要投稿

       本文章仅为个人的观点,不代表所有玩家的观点,可以作为新人入坑星界军的一种参考,为那些喜欢星界军并且愿意加入星界军大家庭的新人提供一点帮助,一些别的问题我也会尽量帮忙但也可能会不尽如人意,文章如果出现任何错误,还希望各位路过的朋友可以在评论区指正,避免因为我的错误误导了即将入坑的新人。

 


       之前的文章里面,我和大家简述了星界军的优劣势以及9版目前的星界军规则中的一些内容,接下来我将会对部分有用的单位进行介绍并且说出我对他们的理解。

 

嗯,非常的星界军


指挥位

连长——步兵们的老大哥

       连长的基本属性并不算好,就连射击和近战也只是普通SM的级别(WS,BS都是3+)身上也只带了象征意味的5+特(有比没有强)但好在连长拥有者2次指挥之声的使用权力,这个能力得以让在他6寸内的星界军步兵爆发出较强的能力,假如你想玩步兵表,那么连长是你强化步兵的不二之选。(PS:步兵表没啥人用,因此不太有人上连长)

高阶政委——纪律的维护者

       高阶政委拥有者惊人的属性,他的射击近战全部都是2+,这对于近战或者射击来说是极好的,它可以做到83%的命中概率,同时你可以让高阶政委换装一把征服之剑(圣物升级)这样高阶政委可以在近战中挥出3下命中高达83%的力量5穿甲4伤害D3的征服之剑,同时高政委自身还携带了一个6寸的纪律光环,能较好的保证星界军士气不会奔溃。(PS:步兵表不太有人玩,因此高政委也是稳坐冷板凳的)

暴风兵指挥官——暴风兵的BUFF插件

       暴风兵指挥官唯一的作用便是作为一个指挥之声的BUFF人,它伴随着暴风兵一同DS下去,然后让暴风兵们在那一次DS的回合内爆发出惊人的伤害,接下来那批丢下去的暴风兵和暴风兵指挥官便可以当作不存在的单位留在那里了。(暴风兵指挥官最佳的使用方法,你还得专门为他们开一个暴风兵分队,这样才可能爆发出最强的战斗力)

灵能导师——星界军灵能代表

       灵能导师作为星界军中最棒的灵能单位,他也是我们星界军的灵能代表,假如你想玩灵能,那么灵能导师和他的插件灵能作战队是你必不可少的,他们在进行了灵能链接后各自都可以尝试释放2次灵能,并且这2次的施法结果还可以+2

坦克指挥官——星界军的骄傲

       坦克指挥官每一个星界军玩家都喜爱的存在,他是星界军的骄傲,一回合较高的输出能力,高达T8的身板,较为长远输出距离,他们是那么的棒,但可惜,坦克指挥官有着星界军最为致命的弱点,没 有 特


基础位

步兵班——星界军的基石

       步兵班,基本上属于全战锤40K最卑微的TP单位,但哪怕再卑微他们也是星界军的基石,他们有着较少的分数55分便可以征召10名IG大头为你而战,而他们也是星界军召唤奇美拉的前置条件(因为他们也有步兵关键词,而步兵关键词是征召奇美拉的条件)他们也可以升级一些重武器来强化自身的输出能力,在极端情况下,你可以依托他们建立一条较有威胁力人数也较多的血肉防线(几队拥有激光炮和热熔的步兵班在针对载具的情况稍微有点用处)同时我们的步兵班也是大多数任务的承担者,唯有他们才得以去完成一项又一项的任务。

不屈的凡人,也是帝国的基石


暴风兵——深入打击的最好选择

       暴风兵非常便宜的DS单位,45分你就可以拿到5名能够进行DS的单位,你可以给他们升级热熔让他们对敌人的载具进行强有力的偷袭,也可以换装等离子枪,去对抗躲在后方的有着较好护甲的重装步兵,是一款便宜的DS单位。


精英位

指挥班——护卫队/斩杀队

       指挥班的本体极其便宜只需要25分,你可以花费40分让他们拥有4把对抗载具的热熔枪,也可以花费40分让他们拿上等离子枪去保护我们的火炮部队,去射击那些试图靠近我们火炮的敌人。

暴风兵指挥班——专业化深入打击部队

       暴风兵指挥官的分数较高花费40分征召4名暴风兵老兵,他们每一个人都可以换装特殊武器,当他们降落的那一刻只要得以射出他们手中的武器,定然可以有所收益。

牛格林——星界军的专家保镖/可靠的挡路者

       牛格林有着全星界军步兵单位最高的身板,他们每一个人的身板高达T5,自身还可以携带防暴盾牌或者野性之盾(防爆盾获得2+甲保,野性之盾获得4+特保)让他们去介入近战或者单纯的赖在点上都是较好的使用方式,因为只要他们成功冲锋了敌人,3人的牛格林小队就可以挥出13下命中率为67%力量7穿甲1伤害2的牛格林大棒操作得当一回合甚至可以锤炸一台T7身板的载具(当然W不能超过12)。


快速位

侦察哨兵——第一回合的先驱

       侦察哨兵的能力得以让他在第一回合开始前就进行一次9寸的移动,这样可以让我们的哨兵尽可能的贴近敌人的高价值单位,然后利用先发制人的CP技能对他们的高价值单位进行一次致命的打击。(在这之后,侦察哨兵的生死便无所谓了,他们的价值以及花费好了,接下来哪怕是被集火消灭掉都是赚的)

让我康康你的高价值单位在那里,嘿嘿嘿


恶魔犬——强力的反载具单位

       恶魔犬,他们可以拥有着D3+2发热熔,而且射程高达24寸,当你得以发射出5发热熔时,哪怕是骑士都有可能饮恨当场,因为你的车队不可能只塞一台恶魔犬,你可以塞入3台恶魔犬,3台恶魔犬不过360分,而你却可以换掉对面一台400乃至500分的骑士。(但只是理论,要是是混沌骑士,他们的身板可以高达T9,而T9对于热熔来说还是过于为难了)


运输位

奇美拉——星界军的运输载具/钢铁防线的承担者

       奇美拉极其便宜的分数得以让他们承担大多数较为重要的任务,比如承担防线的主要肉盾职责,一台装备了2把重喷火的奇美拉分数只需要85分,他们有着T7W11的身板,对于试图靠近他们的敌人还可以喷射出2D6发自动命中力量5穿甲1伤害1的烈焰,而可以在开启了螳臂当车这个技能后去撞击那些试图靠近我们火炮和坦克指挥官的敌方单位,是一个较好的肉盾单位。


重型位

蝎尾狮——星界军火力的承担着

       蝎尾狮,这一造物是星界军的最佳火力单位,他们发射的风暴鹰导弹有着120寸无视视野爆炸的效果,当一台蝎尾狮躲在一个极佳的角落,然后输出整整4个回合后,敌人的高价值单位基本上也都被你的蝎尾狮所斩杀了。(但是嗷,要是不给蝎尾狮王牌特性,那么你的蝎尾狮就得饱受DD3的折磨,我相信禁军玩家肯定很清楚这个折磨的)

小猫咪,我的小猫咪(GW我囸你仙人)


        单位介绍基本就是这些,下一篇会介绍星界军军表的构成,怎么用这些星界军单位构成一张军表也是颇有讲究的。


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