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DBD-大部分人类不会使用疲劳技-大跑篇

2023-04-19 20:36 作者:ABAEX  | 我要投稿

太长不看版:

大跑单纯用于马拉松不如翻窗加速、克服难关。


首先

绝大部分人类根本不会用疲劳技,只是依赖钢筋而已。

这些人的症状包括但不限于:

1.大跑用于马拉松

2.带了翻窗加速就得了翻窗癌

3.没了钢筋秒倒、退游

4.其他疲劳皆垃圾的思想钢印

一、大跑不适用于马拉松

正确拉距离的方法是:

1.骗屠夫空刀来拉开距离。

2.躲藏即将失败时,使用大跑拉开距离。

3.卡疲劳定、救人、伪翻窗加速或落地加速。

然而目前大部分玩家的大跑使用方式只是被发现后直接一个大跑去拉开距离。


为什么说这样的用法是错误的?

首先要了解双方移速,以及大跑本身。

屠夫:正常移速4.6m/s。(暂不讨论4.4、3.8将问题先简单化)

擦刀0.575m/s,持续2.7秒,移动1.55米。

空刀1.15m/s,持续1.5秒,移动1.725米。

蓄力刀6.9m/s,持续0.8秒,移动5.52米。(极限蓄力刀需双方相距2.32米)


人类:爬0.7m/s、蹲1.13m/s、走2.26m/s

跑4m/s。

吃刀加速为150%速度移动,持续1.8秒。


双方贴近,人类不骗出刀直接大跑拉距离,而屠夫也直接追。

人类3秒期间以6.0移速移动18米,而屠夫3秒期间以4.6移速移动13.8米。

两方间距为18-13.8=4.2米。

减去极限刀距离4.2-2.32=1.88米,之后人类恢复4.0,屠夫以4.6移动。

那么大跑结束后只需要1.88/0.6≈3.13秒就能追上。

总计3+3.13=6.13秒,人类一共跑出30.52米。 而黎明杀机一个地块16米长宽,两个基础地形之间一般都有一个地块当缓冲,有可能有链接板、也可能没有。

前期可能会比较容易的转到板前下板砸头,但是正因为只能下板砸头,所以后期就会让这么用大跑的人无板子可用而直接吃刀。

例:兰普金街平地不骗出刀马拉松大跑


双方贴近,人类骗屠夫空刀,然后屠夫追。

人类3秒期间以6.0移速移动18米,而屠夫前1.5秒空刀移速1.15m/s,移动1.5*1.15=1.725米,而后1.5秒以4.6m/s移动4.6*1.5=6.9米,屠夫共移动1.725+6.9=8.625米

相距18-8.625=9.375米,减去蓄力刀极限距离为9.375-2.32=7.055米

需要追7.055/0.6≈11.758秒

加上大跑的3秒则是11.758+3=14.758秒,很贴近吃一刀要追的15秒。

而人类能一共跑出3*6+11.758*4=65.032米



可以看出,不骗刀,不让屠夫空刀直接大跑带来的收益只是让屠夫多追6秒,或许可以利用这大跑放个板子翻个窗,但收益看地形和资源。

而骗屠夫出刀才能达到钢筋一样的拖延时长,但是不需要真的中刀,骗出刀时有一定使用难度。

而屠夫背对自己时大跑,屠夫反向移动1秒的情况下收益也不低。

人类大跑3秒跑18米,屠夫前1秒反向移动所以是-4.6米,后2秒移动9.2米。

间距13.4米开始追逐,需要11.08米间距出蓄力刀,要追11.08/0.6≈18.47秒 +3=21.47秒

可以看出,当屠夫没有发现自己时,大跑收益很高。

就算屠夫只有0.5秒就反应过来,也有10米间距,减去蓄力刀2.32米,要追12.8秒+3秒大跑=15.8秒

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