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游戏评测第五期 RTS游戏的巅峰——《星际争霸II》

2020-05-25 11:03 作者:然酱天下第一可爱  | 我要投稿

各位读者们大家好啊,距离我的上一篇正文(忽略惊雷那篇水文)发布已有两个月有余了呢,拖更这么长时间按照惯例先给各位读者赔个不是吧(“按照惯例”)。抗疫战争到今天为止已经打了整整四个月了,中国及世界抗疫的曙光看来是比这初生的朝阳还要耀眼呢,企业和学校的复工复学也在稳步进行着,估计再过不了几个月这场疫情的风波就可以彻底平定了吧,不知各位身体可好?家庭可安?工作可顺利?生活可愉悦?如果答案是肯定的话就真是再好不过了


这篇文章是我写的第一篇多人游戏对战推荐,本来是考虑空洞或尖塔,事情是这样的:

我本来是星际2的半退坑玩家,这几个月某个黄氏朋友每周末晚上都找我打星际对战,这才让我重新入坑星际2(被暴打)

本人钻石鸡,平均APM200(鸡),人类机械化玩家,这几个月和朋友一直在打2v2,被套路阴过,被大佬炸过,体验了断手的痛苦和被狗的悔恨才让我写下了这篇文章

《星际2》的全称叫做《星际争霸II》,前身是于1998年发行的《星际争霸》,是一款由暴雪公司开发的高难度RTS对战游戏,玩家可以选择三种风格各异的种族,通过采集资源、开拓矿区、建造建筑、生产部队、提升科技等方式消灭对手以此获得胜利

 


优:

·暴雪出品,必定精品

本人作为暴雪的常年忠实玩家,几遍这几年暴雪不大景气,依旧可以充满信心地说出这句永不过时的话,熟悉过暴雪公司的人应该都知道暴雪超高的细致程度,剧情丰富度以及完成度

举一个例子,如果说别的游戏仅仅是告诉你怎么开枪,那暴雪就是连同枪的构造,开火的原理,甚至物理学扩展和发明背景都告诉你了,不信?这是人类兵种“飓风”的设定图纸及各个部位的作用与运作原理,在背景设定中居然还可以看到飓风在《星际2》世界观中的改造历史,用途,制造材料……连制造工程师都有!

飓风图纸


·丰富的剧情模式和精美的CG

暴雪的老特色了,《星际2》这款游戏的“战役模式”(剧情模式)目前分别有四章按照剧情时间顺序排列的战役,总流程时长大概在40小时左右,每章战役都有着身临其境的特殊游戏场景界面:可以在“休伯利安舰”的酒吧畅饮,时不时跟“干男人”泰凯斯唠上几句;可以在异虫巨兽“利维坦”上和阿巴瑟探讨异虫的进化:亦或是在亚顿之矛上倾听阿拉纳克的复仇雄图(骚话装逼)

战役模式也塑造了许许多多性格各异,故事丰富的角色:神秘又危险的托士;一天到晚想着吃吃吃的德哈卡;荣耀英勇的正义斗士菲尼克斯(塔兰达尔)等。每完成一关都可以根据剧情走向与NPC互动,在与他们的交流中了解他们的过去和内心世界

休伯利安酒吧
克哈上空的利维坦
亚顿之矛的主教和坚果

CG则采用了超真实的写实画风,不放过每一个细节,还原了一个危机四伏的科普卢星系

超帅的蒙斯克大帝

·三种独具特色的种族和瞬息万变的战场

《星际2》的游戏中有三大种族可供选择,分别是机动性高,擅长骚扰的人类(Terran);善于扩张领地,防守反击的异虫(Zerg);AOE多,擅长压制的星灵(Protoss)。每个种族都有着独特且繁多的科技树和兵种,通过侦查与战斗从而不断调整运营策略,利用兵种克制灵活转换部队组成,尝试预判对手的下一步动作,每一局每一秒的战局都可能发生变化(前几天用电兵把对面刺蛇电成灰,结果被对手爆蟑螂怼死了)


异虫科技树

·多样的游戏模式

如果你觉得剧情模式和对战不够好玩,还有可以与玩家合作,扮演强大又独具特色的指挥官完成任务目标,对抗(吊打)艾蒙的“合作模式”,如果你觉得还不够好玩,可以体验官方和玩家制作的各种有趣mod,还不好玩可以去“游戏大厅”体验由玩家或官方利用星际引擎制作的各种小游戏,甚至可以在游戏大厅用星际玩消消乐、打moba、恐怖游戏生存游戏卡牌游戏自走棋(还有麦片哥)应有尽有……最重要的是你居然可以在游戏大厅玩东方!(车车人狂喜)



劣:

·极高的游戏难度

众所周知,RTS游戏的门槛本身就比较高,《星际2》的门槛可能比喜马拉雅山还要高上那么点。复杂的科技树都放在一边,这款游戏的本质其实是要求你同时玩操作一堆英雄又偷塔又打团的moba游戏、发展经济的养成游戏和保护基地的塔防游戏三种游戏,最可怕的是“同时”两个字,你需要迅速切屏,一遍打着架丢着技能走A还不能忘了升科技造兵补农民开矿,这还只是粗略的基本操作,这款游戏的运营方式以“秒”作为单位,晚一秒都可能因丢失节奏而滚雪球落败;战斗的细节之处在于零点几秒之内精准甩出多个兵种的多个技能(前几天联赛上胖丁一秒之内精准甩出了7个立场)且控制多组部队多线包围或偷家,做不到?那就等着挨打吧(有一说一,我刚玩的时候连电脑都打不过)

·并不良好的游戏体验

上条说了,断手一样的操作打的身累,这里说的就是心累,游戏中长时间必要的精神高度集中且不说。炸鱼大佬数不胜数;游戏对战模式以1v1为主;游戏随机性极低。moba可以喷队友,喷暴击率,卡牌可以喷运气牌序,这款游戏输了就是菜,任何借口都不许有。即使你操作精辟也有卡视角修地堡野大和vs这种骚操作恶心人,使得玩家心态很容易崩(千万不要小看这一点,这是许多星际萌新退坑的主要原因)

·龟速的更新和诡异的平衡

虽然很不想这么说,但暴雪这两年有点放弃《星际2》的趋势,指挥官一年两个,常年没平衡补丁而且平衡也是跟隔壁炉石一样乱改(玩家:星灵后期太弱怎么办?设计师:让我来教你玩游戏,那就不打后期啊,我觉得很coooool),虽然每局都会有不同战局打久了之后却也不免会有些厌倦

·RTS游戏的末路

这点严格来说不算是《星际2》的问题不过与《星际2》的发展及现状有着千丝万缕的联系,快节奏的游戏市场和越来越注重娱乐性的游戏让星际这款略严肃的竞技RTS游戏有些站不住脚。正如几年前暴雪嘉年华上官方发出的感慨“你们没有手机吗?”,这个时代已经很少有人会专门掏出时间拿出电脑打开电脑点击客户端等待加载打上一局关闭电脑收回电脑了,包括我在内的人们的选择更倾向于两分钟就能懂的大概齐地省心娱乐作品


总而言之,《星际争霸II》便是这么一款精良的RTS史诗大作,可惜由于时代更迭而在当今显得有些“落伍”。感谢各位读者的阅读,下次再见喽(咕咕咕)

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