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《纷乱深渊》(TangleDeep)体验报告:情怀拉满,创新依旧

2021-10-19 11:48 作者:DoyoyoGames  | 我要投稿

尽管可能意义不大,但既然制作组Impact Gameworks骄傲地将《纷乱深渊》(TangleDeep)称为“致敬超任黄金时代的Roguelike JRPG”,那我想在正式开始前,我们还是有必要简单了解下究竟何为JRPG与Roguelike。 

一般来说,JRPG指的是传统的日式角色扮演游戏。不同于强调真实粗粝线条硬朗的欧美同类型作品,这类游戏的画风更加鲜亮柔美,故事更具备纯粹而浪漫的英雄主义色彩,战斗部分则更倾向于展现羁绊颇深的主角团队以精妙的策略配合战胜敌人而非战斗本身的火爆激烈,因此在相当长的一段时间里都更青睐被不少玩家所诟病的“回合制”,虽说感官上确实显得有些“不合时宜”吧,但久而久之(回合制)倒也成了不少原教旨主义者眼中JRPG的灵魂所在。

而Roguelike,我想大家应该对那些活跃在70~80年代的“陈年佳作”兴趣不大,那不如就让我们快进到2008年的首届国际Roguelike发展会议上来。简单说吧,那次已经被载入了游戏史册的会议上,(几乎是)全世界的资深玩家汇聚一堂,在欢乐而友好的气氛中试图确定所谓Roguelike游戏的若干标准,并在接连几天的严肃讨论后确定了“Roguelike的游戏应至少具备生成随机性,进程单向性,不可挽回性,游戏非线性,画面朴素性和系统复杂性几大特点”的最终结论,这也就是如今人们讨论起Roguelike常常提起的“柏林诠释”。

当然了,如今人们提及“ 柏林诠释”往往会为其加上古板过时之类的字眼作为前缀,而之后几届国际Roguelike发展会议上,诸位玩家也不得不在自我修正中不断放宽Roguelike的标准和要求,甚至不得不创造性地引入Roguelite,Roguelike-like,Procedural Death,Labyrinths等新概念词汇作为诠释的补充,反而让Roguelike的标准更加混乱了——没什么办法,概念是死的,人可是活的,很多时候就算制作组不愿为玩家体验着想而坏了规矩,也往往会因理念不合,囊中羞涩,技术力不足或是发行商不让等种种理由而不得不稍作妥协,若是为此开了它们的“肉(鸽)籍”怎么想都有点太过残忍了;同样的道理,我想我们也不该死抠字眼吐槽《纷乱深渊》的Roguelike不那么“标准”,要不然制作组Impact Gameworks又怎能平心静气地为我们讲述那个穿越时光款款而来的浪漫冒险故事呢? 


从前有那么个故事…… 

您的名字是米莱,根据大家的说法,是一名从未体验过“自然之触”的天才少女。这意味着尽管并不容易,但您依然可以感应活跃在这个世界的魔力能量将其据为己有,但不会变成一位可爱的兽娘,真太可惜了——啊不好意思,从而成为一名优秀的法师,踏入神秘莫测的“纷乱深渊”消灭那些盘踞其中的怪物,一路向上,向上,再向上,找到人们口耳相传的宝藏,完成大家拜托的任务,拾起冒险家们写在了日记本上的食谱,甚至可以将盘踞在“纷乱深渊”中的强盗恶魔一网打尽,像另一位少女萨拉那样,成为家喻户晓的传奇勇者。

如今神秘少女萨拉的故事已经被制作组Impact Gameworks写进了DLC中,它的确更有挑战性且更有传奇色彩,但毕竟与第一女主的故事没有那么强烈的关联,因此还是不再赘述的好,对此兴趣浓厚的玩家必然会在命中注定的某天与她邂逅在“纷乱深渊”某个故事的尾声。此时此刻,您只需了解早在这次邂逅之前,天真的米莱早已因对“混乱深渊”的浪漫幻想而不得不与萨拉分道扬镳,渐行渐远;而为迎接这场不可避免的宿命之战,米莱必须知道自己的极限所在,以及自己还有多少天赋亟待发掘。 

 

选个不错的职业! 

正如前文所述,米莱可以成为一名优秀的塑法师,左手魔法,右手科技,擅长将熔火,酸液,冰霜,暗影塑成形态各异效果不同的打击形状,或是干脆赋予元素以蓬勃的生命力,将这些忠仆留在身边为自己效力;亦或是成为信仰坚定的圣骑士,剑盾加身,攻守平衡,又善借圣光雷电之力对敌人降下天罚;或者成为武林高手也会是个不错的选择,或赤手空拳或吴钩在手,闪转腾挪如清风拂面,突施冷剑似雷霆万钧,怪物之间十步一杀,却又闲庭信步,滴血片叶不曾沾身。

此外,鬼祟异常的盗贼米莱可能比那些怪物更能习惯深渊的黑暗与混乱;

百步穿杨的猎人米莱更擅长悄声无息地解决敌人;

精神矍铄的诗人米莱更喜欢抡起自己的苏格兰斩剑;

舞文弄墨的书法家米莱可以将美好的诗篇化作惊人的战力……

还有感应自然的花巫,师夷长技的野童子,诡异邪道的魂卫,好运常伴的赌客,所有这些职业都有着数量不多,但主动被动减程增益应有尽有的特色职业技能,配合后期可学的刀剑棍棒劈斧钩爪弓箭法杖等十八般兵刃(您一次最多可以携带四种)的武器效果,特殊附魔和武器战技,足以保证战斗本身赏心悦目,丰富多样,兼顾了动作的爽快和策略的复杂,可谓与《纷乱深渊》独特的战斗模式相得益彰。

 

来场有那么点意思的战斗!


就感官而言,您应该会认为《纷乱深渊》是一款手感独特的及时制动作游戏,您可以像经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》那样用鼠标——也许很快您会发现就手感而言自己其实更应该用键盘一顿一顿地控制女主米莱朝着上下左右的八个方向不间断地移动,遇到敌人也会兴奋地远程近战技能道具一股脑地招呼到它们身上,并不觉得和传统动作角色扮演游戏有何不同。也许直到某次机缘巧合下您决定发呆片刻,才会意外发现纷乱的深渊也可以如此宁静,一直躁动不安的怪物居然在如此耐心地等待自己出招再作反应,这才注意到原来屏幕下方一直有个不断变化的回合里程表,始终漫不经心地提醒着自己,其实《纷乱深渊》本质上仍是一款回合制战斗为基础但融合了那么点“创新”意思的角色扮演游戏。


这样一来致敬那味儿就对了——不是,这样看来玩家就能更悠闲地享受更丰富地游戏内容了。瞧瞧这些可爱的怪物们吧,蟾蜍憨态可掬,狐狸步伐优雅,蜥蜴小巧而炽烈,雄狮威严而帅气,而更妙的是它们并不会毫无端倪地与米莱为敌,很多时候它们只是震惊于女主的闯入,甚至可能只是因好奇而悄悄跟随她时被不小心误伤了;而面对那些卑鄙的恶魔,残忍的强盗,以及毫无感情的机器人,女主也可以放松心态在合适的位置看清楚它们的属性弱点攻击模式,性情走位巡逻线路,之后再决定是走是战,何以为战,知己知彼,便可百战不殆。

 

可问题在于……至少《纷乱深渊》的外在表现依然是标准的即时战斗,这意味着“转身逃跑”已经由玩家取舍之后的痛苦抉择便成某种理所应当生理本能。相比于痛苦异常的学习识记细致分析,这几乎不需要付出任何代价的轻松决策可就就成了伊甸苹果般的甜腻诱惑,直到几小时过后女主触碰到了战力成长的瓶颈,而敌人们也渐渐都有了令人咋舌的强力技能,这时候的米莱若想顺利继续自己的使命,便不得不在游戏中回归Roguelike经典的爬塔模式,重新学习自己所需的一切技能。

 

爬爬永无止境的高塔 

差不多是在米莱解决了第一个BOSS凯旋回营后,睡眼惺忪的小哥会拉着兴奋的米莱重温自己的“旅行者之梦”。在某种程度上,这是整部作品中最尊重“柏林诠释”的一部分内容,进入梦境的米莱将“回归初心”体验没有装备没学技能小白生活,从零开始得到新的装备道具,学些不同的技能组合,实验与各种怪物对垒的战术策略,最后一层层爬上梦境的顶点,击败BOSS获得些能带到现实世界的各种奖励。


而差不多是与此同时,博士的梦境仪也开始了自己工作,米莱只需付出一个“梦境珠宝”,便可选定某件装备进入它的“装备之梦”在这娱乐场般的轻松高塔中肆无忌惮地刷药刷钱刷装备,不仅挣得盆满钵满,还能在击败BOSS走出梦境后,得到这件装备被附过魔的升级版本,实乃充实后勤,囤积装备,乃至发家致富的不二首选——毕竟在这资本至上的营地里金币才是人与人之间信任的桥梁,而有了这些金币,战斗之外的营地生活同样可以多姿多彩。

 

种植养宠,享受生活

这里可以是宝可梦茁长生长的世外桃源。地下跑的,水里游的,所有这些上文提及的神奇生物,嗯……至少会有一部分会钟情于米莱烹饪的食物,之后跟随她回到营地兽栏,从此以后安享米莱每天好几次的梳洗打扮,尝试她用各种食材乱炖出的“深渊咖喱”,偶尔郁郁寡欢大概率能得到相貌堂堂的同圈伴侣,偶尔也会跟着米莱四处闲逛,回到深渊一展身手;而对于大多数不愿配合的神奇生物,女主也可以来点儿强硬手段一锤子打晕将其强行带走,只是在这之后得花更多时间为其梳洗打扮,做更多可口美味为其接风洗尘,这才能循序渐进地博取它的信任,使其可以忠心耿耿地和女主走南闯北,或是在她的撮合下与同样强力的宠物喜结连理,生下个漂亮宝宝。

这里也可以是榛株碧翠东篱南山。闪耀豆荚,奇珍异果,甚至金叶银枝的参天巨树都能成为妆点营地的无价之宝——不止是因为它们确实英姿勃发着实美观,也因为您真的可以每天收获一番,用它们换来恬淡的喜悦,和一笔数目不小的金币……

可能唯一美中不足的是,如此水泽丰美之地居然不让玩家尽情钓鱼,百思不得其解后我也只好权当这是制作组不愿让这份惬意喧宾夺主,以这不知何时流行至今的潮流“玷污”的自己致敬经典的热情与决心吧。虽说正是这百无禁忌的精神允许制作组跳出教条主义的藩篱,毫无压力地借用将大家更喜闻乐见的新元素勾勒出了人们记忆里“超任黄金时代”诸多作品曼妙影像,让由此而生的《纷乱深渊》更容易帮助那一代人寻回自己当年的快乐,但就让我们接受这小小的遗憾,为将来的原教旨主义玩家留些宝贵的“灵魂所在”吧。










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